CHAOS STRIKES BACK
Popis map I
PRVNÍ PATRO
1- Surrender your possesions - pokud sem spadnete někdy hodně z počátku hry,může se stát, že odepínací stěna bude zavřená (nevím přesně čím se to řídí). V takovém případě musíte všechny své věci položit na zem (budou se průběžně ztrácet). Pak se teprve stěna otevře. Odložené věci najdete potom v patře 6 v místnosti s výklenky a stále se otevírajícími propadly.
U teleportačního pole (vede ke kašně v pátém patře) leží iron key.
2- V téhle místnosti žije kromě několika červů a zloděje také silný drak. Musíte ho zabít, protože má u sebe klíč (solid key), který je nutný k dohrání hry. Také z něj získáte mithrilové brnění - je to druhá nejlepší zbroj ve hře (hned po dragon plátech).
3-Tajným spínačem na stěně odepnete stěnu za průchozí zdí. Přímo v onom čtverci je na stěně klíčová dirka na onyx key (jeden u sebe mívají například malí mniši v místnosti nad schody). Za dveřmi naleznete nějaké náhodně vygenerované předměty.
4- Teleportační pole přenáší do patra 3, na křižovatku čtyř cest.
5- Uprostřed místnosti leží na neviditelném nášlapném spínači pár věcí. Pokud vstoupíte na spínač, objeví se okolo vás stěny a zároveň se v místnosti narodí pár červů. Ze stěn se dá vyjít pouze krokem "vzad". Doporučuji sesbírat věci při chození okolo spínače a vůbec na něj nestoupat.
6- Při sešlápnutí některého z neviditelných nášlapných spínačů, se v místnosti narodí červi.
7- Vzhledem k tomu, že schodiště je blokováno odepínací zdí, je možné dostat se do této místnosti pouze nějakým propadlem. Zeď otevřete tajným spínačem na stěně.
DRUHÉ PATRO
1- Nápisy "no fireballs" na stěnách mají své opodstatnění. Celá místnost je totiž vyplněna otáčecími poli, které sice neotáčejí skupinu, ale zato každý letící předmět. Při používání smrtících kouzel tedy musíte být opatrní.
2- Až se postavíte na spínač, začnou se okamžitě zavírat dveře. Jste li však dostatečně rychlí, stačíte je ještě proběhnout (i když jednu ránu zřejmě schytáte).
3- Ve výklenku v čele místnosti leží sekera Executioner - vůbec nejlepší zbraň ve hře. Je však hlídaná čtyřmi rytíři. Rytíři stojí ve čtyřech uličkách a jsou zavřeni za neviditelným silovým polem. Ve chvíli kdy zvednete sekeru z výklenku, stanou se dvě věci: všechna silová pole zmizí a zároveň se zavřou vstupní dveře do místnosti. Existují dvě možná řešení této situace. První je pro zbabělce - položte do výklenku rychle libovolný předmět (vstupní dveře se zase otevřou) a utečte dřív než vás rytíři napadnou. Druhé je pro bojovníky: před každou uličkou je neviditelný nášlapný spínač. Jeho sešlápnutím vypustíte příslušného rytíře (jednotlivě). Zabít jednoho rytíře v dostatečně velkém prostoru (2x2 čtverce :-) není problém. Až je zvládnete všechny, je možné sekeru vzít bez následků. Odepínací stěna za jedním z rytířů se dá otevřít tajným spínačem na stěně v jedné uličce, nebo samotným zdvihnutím Exekutionera.
4-Oba spínače v ohybech chodby střeží malí šediví mniši. Nemohou od nich odejít, ale zato se mohou teleportovat od jednoho spínače k druhému. Zmačknutím obou spínačů se otevřou mřížované dveře ve střední chodbě.
5- Tenhle spínač je pěkná kulišárna. Jeho zmáčknutím se těsně za vašimi zády narodí rytíř. Zábava pouze pro silné charaktery.
6- Místnost je naplněna malými mnichy. Dveře prosekněte a nandejte jim to. V průchozí stěně vedle kašny je klíčová dírka na iron key. Otevírá obě odepínací stěny. V prostoru mezi nimi naleznete bednu, která obsahuje mimo jiné i důležitou lupu. Neztratit!
7- Nevím přesně, čím se tato odepínací stěna otvírá. U blízkého schodiště se ale ve vydatném množství rodí zombíci. Pokud je necháte chvíli pobíhat po okolí, určitě se otevře. Zombíci nejsou problém - nevydrží ani nejslabší ohnivou kouli a pokud je budete bez ustání hubit, nakonec se i přestanou objevovat.
8- Všechny dveře vedoucí do této místnosti se dají proseknout mečem.
9- V místnosti se pohybuje malý šedivý mnich. Ovládá jakýsi teleport, takže tu a tam nevysvětlitelně mizí. Pokud otevřete dveře u odepínací stěny a vstoupíte do nich, je vysoce pravděpodobné, že se objeví přímo za vámi. Zároveň se dveře začnou samy zavírat a bouchat do vás. Jedná se tedy o vysoce nebezpečnou akci. Naštěstí je možné mnicha zahnat otráveným oblakem. Můžete také zkusit jen několikrát projít okolo dveří - někdy ho to vyláká z úkrytu. Po mnichově smrti získáte square key. Hoďte ho do dírky před dveřmi a stěna se otevře. Modré teleportační pole přenáší do patra 3, do místnosti s malými stromečky a pavouky.
10- Tento prostor je doslova "nacpán" malými potvůrkami způsobujícími otravu. Přežijete je pouze za pomoci zelených otrávených oblaků, které nesnášejí.
11- Postavte se před propadlo a otočte se dozadu. Zapne se modré teleportační pole. Vhoďte do něj nějaký malý předmět, který projde mříží (kámen, hvězdici...). V případě potřeby několikrát opakujte. Jakmile předmět zatíží nášlapný spínač za mříží, propadlo se zavře a mříž vyjede nahoru.
12- Pokud máte paklíč, můžete ušetřit onyx key při otvírání černých dveří. Musíte s ním ale kliknout víckrát. Buďte trpěliví - klikejte a po chvíli se skutečně otevřou. Páka na stěně otvírá a zase zavírá propadlo ve výklenku.
13- Zombíci v této místnůstce jsou velice tuzí - někteří vydrží i dvě největší ohnivé koule! Sešlápnutím spínače v rohu se odepne stěna. Za průchozí zdí pak leží Dexhelm - helma zvyšující pohyblivost.
14- Klikněte na reliéf Chaose na stěně - všechny tři zdi se otevřou. Pokud jste ale ještě nevybili potvůrky z místnosti 10, může to být setsakra riskantní jednání.
15- Nevím, k čemu slouží tajné tlačítko na stěně. Pokud to víte, napište!
16- V chodbě je neviditelný teleport. Vstupte na tento čtvereček s tváří otočenou k oživovacímu výklenku (výklenek jakoby "zmizí"). Chvilku klidně stůjte a pak rychle popojděte dvakrát dozadu. Ocitnete se u teleportu v chodbě číslo 17.
17- Při pokusu projít chodbou se ocitnete zpět u výklenku v chodbě číslo 16. Modré teleportační pole vede do patra 3, místa označeného číslem 14.
TŕETÍ PATRO
1- Hlavní rozcestí čtyř cest. Dostanete se sem teleportem z patra 5 (od startu hry) nebo propadlem. Musíte zvolit jednu cestu - otevřená je vždycky ta stěna, ke které stojíte čelem. Ve výklencích proti křižovatce leží vždy nějaká věc. Pokud tuto věc zvednete a hned zase položíte zpátky, otevře se znovu průchod na křižovatku, který se po vašem průchodu zaklapl. Podmínkou je, že to skutečně musí být ona věc - není možné tam položit nějakou jinou. Při odcházení od výklenku máte asi tak 50ti procentní pravděpodobnost, že zaúčinkuje neviditelné teleportační pole a budete přeneseni do náhodně zvolené lokace nacházející se ve zvolené cestě (ku,dain,neta,ros). Většinou je to k jinému výklenku, ve kterém ležívá iron key nebo key of B. Přenos je tak neznatelný, že si ho mnohdy ani nevšimnete.
2- Tady je spousta nebezpečných pavouků. Pokud sem dojdete odspodu a budete bojovat přímo ze schodiště, všechna letící kouzla i předměty budou přenášeny o kousek dál, za roh místnosti. Na otevření stěny je nutné použít skeleton key.
3- Když přijdete do této místnosti, najdete tu několik malých stromečků z nichž padá jídlo. Bohužel se ale také v malé čtvercové místnůstce rodí pavouci, z nichž nepadá nic.
4- Tady pobíhá několik zlodějů - pozor na ně!
5- Při průchodu touto místností, se nad propadlem začnou rodit létající otravové (doslova). Osvědčilo se mi poslat největší otrávený oblak nad propadlo z co největší vzdálenosti a pak rychle projít. Otravové mnoho nevydrží a zemřou v oblaku okamžitě po svém objevení.
6- Stěna se otvírá skeleton klíčem.
7- V díře na stěně je schován iron key. Pákou se otvírá a zavírá propadlo. Lze toho využít při likvidaci blízkých rytířů. Lákejte je za sebou, až nad propadlo. Zatáhněte za páku ve chvíli, kdy stojí přímo na něm. Pak nesmíte zaváhat a okamžitě skočit za nimi. Při troše štěstí skočíte na ně a tím je zničíte. Jedna parta rytířů má u sebe gold key, druhá onyx key.
8- V díře na stěně jsou schovány dva kameny.
9- Při sešlápnutí neviditelného spínače vyletí ze stěny dvě dýky. Po několika násobném sešlápnutí však létat přestanou - jejich počet je omezen.
10- Dveře se dají proseknout.
11- V místnosti přeblikávají dvě modrá přenosová pole. Za nimi jsou nášlapné spínače. Musíte házet postradatelné věci (kameny, dýky, hvězdice... leží jich tu v okolí spousta) na tyto spínače. Pokud se trefíte do přeblikávajících polí, hozená věc zmizí a zaúčinkuje teleport, který vás přenese na blízký neviditelný nášlapný spínač (střílející dýky). Můžete tomu ale zabránit včasným úkrokem mimo čtverec, z něhož jste házeli. Pokud hozená věc proletí pole (ve chvíli kdy je vypnuté) a dopadne na spínač, uzavře se propadlo, přejdete o kus dál a můžete házet znovu na jiný spínač. Spínače jsou celkem tři, první zavírá propadlo, druhý vypíná trvalé přenosové pole (přenáší také k dýkám), třetí odepne stěnu, za níž je výklenek s Cloak of night (zvyšuje pohyblivost). Při zvednutí Cloak z výklenku se také automaticky otevřou dveře vedle výklenku, pokud tedy již nejsou otevřeny.
112- Dveře se dají proseknout. K čemu slouží neviditelný nášlapný spínač před dveřmi (je ze strany s klíčovou dirkou) se mi nepodařilo zjistit.
13- Na tomto místě se objevují věci hozené do dvou přeblikávajících polí v místnosti číslo 11.
14- Na toto místo ústí modrý teleport z patra 2, místnost číslo 17.
15- Při sešlápnutí kteréhokoliv ze čtyř krajních spínačů, se v ohybu všech čtyřech chodeb narodí pavouci. Při sešlápnutí spínače ve středu křižovatky se otevřou všechny čtyři dveře. Mříže jdou protřelit ohnivou koulí, ale nedoporučuji to. Jednak se dají použít při souboji s pavouky (spouštět jim je nad hlavou) a jednak jimi pavouci neprojdou, jsou li spuštěny (stojíte li uprostřed křižovatky, je možné zavírat je na dálku kouzlem ZO).
16- Všechna teleportační pole přenášejí pouze na některý volný čtvereček vedle nich (může při tom ale dojít k vašemu pootočení). S pomocí náčrtku je průchod jednoduchý. Stává se ovšem, že tu pobíhá i jeden zloděj. Chytit ho, pokud vás obere, je skutečně zážitek...
ČTVRTÉ PATRO
1- Místnost je naplněna modrými mravenci. Dá se s nimi užít spousta legrace, protože nesnáší otrávené oblaky. Dejte jen pozor, pokud sem přijdete odspodu. Před schodištěm je jednorázový teleport. Přenáší do průchozí zdi (té, u které není výklenek).
2- Před schodištěm se bez ustání (ale docela pomalu :-) rodí zombíci. Vaším úkolem je nalákat postupně čtyři z nich do malých místnůstek s nášlapnými spínači. Můžete k tomu použít buď Horn of fear (leží ve výklenku na křižovatce cest) nebo válečný pokřik. Při zadutí do rohu utíká zombík (někdy až na druhé či třetí zadutí) vždy přímo od vás. Musíte tedy trochu taktizovat, aby vběhl do místnůstky. Až zombík zatíží spínač, zavřete za ním dveře. Po zatížení všech spínačů se otevřou dveře k druhému schodišti a zároveň zmizí neviditelné propadlo u malého spínače na stěně. Spínačem otevřete blízkou odepínací stěnu (leží za ní kouzelná hůl).
3- Odepínací stěna za průchozí zdí se neustále otevírá a zavírá. Intervaly jsou dost dlouhé (nebo taky ne, je to náhodné). Čekejte v průchozí stěně, až budete mít volný přístup k výklenku s věcmi.
4- V tomto prostoru pobíhají zloději. Mor na ně!
5- Přístup k výklenku je možné otevřít buď zlatým klíčem (gold key) nebo paklíčem.
6- Vyndejte pochodeň z držáku. Otevře se stěna, ale také se za vámi otevře propadlo. Propadlo se zavírá automaticky, pokud do této místnůstky přijdete schodištěm odspodu.
7- Nemám sebemenší tušení, k čemu slouží tento nášlapný spínač. Ví to někdo ?
8- Laughing pit - chechtající se propadlo. Propadlo vedle nápisu se otvírá a zavírá v náhodných intervalech. Musíte ho proběhnout, když je zavřené. V okolí se tu pohybují nadpřirozené louže. Odepínací stěny u schodišť se přepínají podle toho, kudy jste do místnosti přišli.
9-Neviditelný teleport přenáší do místa označeného číslem 10. Pokud nechcete aby vás přenesl, když na něj vstoupíte směrem od dveří (na mapě dole), musíte ho velice rychle přeběhnout - účinkuje se spožděním. Vstoupíte li na něj ze strany chechtajícího propadla, účinkuje vždycky.
10- Teleport přenáší do místa číslo 9. Za ohyb chodby se není možné žádným způsobem dostat.
11- Postavte se před zamaskované propadlo a do modrého otáčecího pole vystřelte otrávený oblak. Až mravenci za ohybem zemřou, dveře se automaticky otevřou. Postavte se na místo, kde předtím stáli mravenci a do otáčecího pole vystřelte kouzlo ZO na otvírání dveří. Zpoza mříží vyjde další skupina mravenců a maskované propadlo se zavře. Cesta je volná...
12- V této místnůstce leží na zemi orange gem. Vezměte ho a jděte z místnůstky pryč. Dojděte k modrému poli, otočte se a vraťte se zpět. Odepínací stěna by už měla být otevřena.
13- Postavte se přímo před tlačítko na zdi a načarujte průhled zdí. Uvidíte do místnosti s nadpřirozenými loužemi. Vyčkejte, až se vám některá z nich ukáže a zmačkněte tlačítko. Ze stěny vyletí kouzlo proti nadpřirozeným bytostem a trefí se do louže. Opakujte, dokud nedojdou kouzla. Až později budete procházet místností s loužemi (tedy pokud jste tam ještě nebyli), budete to tam mít snadnější.
14- Neplácejte zbytečně zlatý klíč. Dveře jdou prostřelit ohnivou koulí, stejně jako ty troje další, za ohybem.
15- Neviditelný nášlapný spínač otvírá dveře u čísla 16, jsou li zavřeny.
16- Sešlápnutím spínače se za vámi zavřou dveře.
17- Místnost je zaplněna nadpřirozenými loužemi. A nejen to, ony se tu občas i rodí. Zatáhnutím za páku na konci chodbičky se otvírá mříž u schodiště. Stisknutím modrého tlačítka ve výklenku budete teleportováni do chodby poblíž laughing pit.
18- Dveře jdou prostřelit ohnivou koulí.
19- The cistern - do této místnosti vedou všechna propadla z místnosti s okřídlenými hady v patře 5. Přebývají tu tuhé nadpřirozené louže (neustále se rodí nové). Modrá teleportační pole přenáší všechna vždy jen o několik čtverců dál. Některá z nich blikají (v dlouhých intervalech). Ve chvíli kdy jsou vypnutá, je možné projít. Odepínací stěny, blokující schodiště, se vypínají malými spínači na stěnách vedle nich.
20- Klíčová dírka na onyxový klíč. Otvírá nejen dveře do místnosti s věcmi, ale i odepínací stěnu v chodbě za průchozí zdí.
PÁTÉ PATRO
1- V místnosti leží dva iron klíče a bednička s jídlem. Pozor, budete li si tu chtít položit něco na zem. V některých místech položená věc zmizí a objeví se o patro výš, v místnosti s propadly. Modré teleportační pole vede na křižovatku čtyř cest. Zapíná se sešlápnutím spínačů na zemi, vypnout se dá pomocí klíčové dírky na stěně (musíte mít iron klíč nebo paklíč).
2- Pray for a miracle - modli se o zázrak, můžete se sem dostat pouze přenosem z křižovatky cest. Až vás to tu přestane bavit,postavte se před oživovací výklenek a bez hnutí stůjte. Po chvíli zaúčinkuje teleport. Objevíte se v patře 2, v místnosti s mnoha dveřmi a malým mnichem.
3- V místnosti poletuje klíč a svitek. Postavte se jim do cesty. Narazí do vás a spadnou na zem. Klíč (torquise key) je nutný k dohrání hry.
4- Na podlaze jsou neviditelná přenášecí pole. Všechny přenáší pouze do jiné části místnosti. Pokud jdete směrem odspoda, stačí jít rovně, přímo přes místnost. Neuděláte li krok stranou, dorazíte přesně k východu z místnosti. Pozor na zloděje, který tu pobíhá.
5- Pokud sem spadnete, budete muset čelit tuhým stromákům. Mříž u schodiště se otevírá stiskem tlačítka na stěně, v průchozí zdi.
6- Neplácejte zbytečně onyxový klíč, dveře jdou prostřelit ohnivou koulí.
7- Neviditelný teleport přenáší do místa číslo 8.
8- Obě dvě blízké odepínací stěny se přepínají podle toho, odkud jste k nim přišli.
9- Když přijdete poprvé do této místnosti, potuluje se tu několik louží a mezi modrými poli létají sem tam tři malé ohnivé koule. Ve výklenku v průčelí místnosti leží onyxový klíč a meč na nadpřirozené bytosti (vorpal blade). Až zvednete z výklenku obě věci, počítejte s tím, že v místnosti se narodí nové louže a v modrých polích se objeví obrovské a velice nebezpečné ohnivé koule. Stisknutím některého ze dvou malých tlačítek na stěně přivoláte vždy jednoho "stromáka". Lze ho využít k zneškodnění ohnivých koulí. Pokud chcete otevřít odepínací stěnu, položte do výklenku (ve kterém předtím ležel meč) libovolnou věc a chvilku počkejte. Přímo v odepínací stěně je klíčová dírka na onyx key. Mříž za jedním z modrých polí jde prostřelit ohnivou koulí.
10- V této místnosti leží vždy nějaké věci. Pokud vstoupíte do průchozí stěny, napadne vás s největší pravděpodobností okřídlený had. Po jeho zabití získáte orange gem. Seberte ho a postavte se na místo, kde je neviditelný nášlapný spínač (těsně před průchozí zdí). Propadlo za průchozí zdí se zavře.
11- Tato místnost není příliš složitá k řešení. Je ale veliká a nepřehledná a to znamená komplikace. Pohybují se tu všude okřídlení hadi. Z některých padají věci, proto není vhodné zabíjet je nad propadly. Důležitý je had, který má u sebe ra key.
Podívejte se na obrázek. Povšimněte si, že většina písmen je zde zakreslena dvakrát. To jsou místa, která se navzájem ovlivňují, např: sešlápnutím nášlapného spínače C se zavírá propadlo v místě s druhým C. Nebo: sešlápnutím spínače B budete teleportováni do místa kde je v náčrtku zakresleno druhé písmeno B. Je to jednoduché. Nebudu tady otrocky vypisovat všechno, pokud budete mít v místnosti problémy, doporučuji obkreslit si mapku na papír a řídit se podle ní. Zmíním se jen o několika obtížnějších místech.
Jakmile vstoupíte do místnosti s okem na stěně (I), budou se kolem vás otvírat propadla a návrat zpět už nebude možný. Až dojdete k oku, otevřou se všechny dveře ve vašem okolí a zaútočí na vás za nimi schovaní hadi. Zároveň vyjede nápis "Prove you are a wizard" - ukaž, jaký jsi kouzelník. ŕešení finty je jednoduché, připravte si dopředu kouzlo šedivého pána (ZO KATH RA) a klikněte jím na oko. Budete teleportováni do místa označeného druhým písmenem I. V této místnosti je také tlačítko na stěně (v náčrtku neoznačené písmenem) které otvírá stěnu hned vedle sebe. Budete ho moci zmáčknout až později, ve chvíli kdy budete moci do této místnosti vstoupit odjinuď, než chodbou z místnosti číslo 9.
Kousek od místa, kde se vám objeví nápis "The bridge" - most, naleznete na stěně spínač ve tvaru cihly (J). Stisknutím cihly na malý okamžik odepnete stěnu vedle sebe, zavřete propadlo před vstupem do místnosti M, a zapnete modré teleportační pole za vašimi zády (A). Pokud máte velice, ale opravdu velice rychlé postavy, můžete se pokusit doběhnout do místnosti M dřív, než se propadlo před vstupem zase zavře (pochopitelně si před touto akcí musíte nejprve otevřít vstupní mříž kouzlem ZO). Ale tuto akci nedoporučuji. Do místnosti M dojdete později pohodlněji z druhé strany. Lepší je stisknout cihlu a rychle zacouvat do modrého teleportu [A) a nechat se přenést.
Výklenek se třemi tlačítky (D,E,H) a svitkem s něčím, čemu autoři říkají mapa, zamotal hlavu už spoustě lidí. Zcela zbytečně. Každé tlačítko prostě jen jednou zmáčkněte a víc už si jich nevšímejte. Všechny tři tlačítka pouze otvírají různé stěny (viz. náčtek).
Až odepnete stěnu označenou písmenem D, hoďte přes propadlo na nášlapný spínač C nějakou věc (samozřejmě pouze v případě, že jste na spínač C už před tím nešlápli cestou z místnosti číslo 10). Skrz dvě průchozí stěny pak můžete dojít k místu s dvěma tlačítky na stěně (F,G).
U tlačítek F a G naleznete na stěně nápis "Wrong right, left" - pravé špatně, levé. ŕiďte se jím a stiskněte pouze levé tlačítko (F). Po uzavření propadla (taktéž v náčrtku označeného písmenem F) můžete z výklenku zvednout klíč winged key. Pokud stisknete i tlačítko G, otevře se vedle výklenku maskované propadlo, které vám trochu znesnadní cestu zpět.
Winged key použijte na klíčovou dírku L a tím odepnete obě stěny u místnůstky M. Tam leží bedna, která je vlastně cílem všech předchozích lapálií. Uvnitř ní naleznete totiž i ruby key, který je nutný k dohrání hry.
V místě s písmenem K je na stěně tlačítko. Otvírá odepínací stěnu hned vedle sebe.
Polovina hry je za námi. Popis vyšších pater nalistujte v dalším článku.
JIRI