Narsil č. 26

Chaos strikes back

↑
Narsil CHAOS1 – obrázek 1

Jeden můj přítel mě už velice dlouho a vytrvale provokoval otázkou:"Tak kdy už konečně uděláš návod na Chaose ?" Já mu se stejnou vytrvalostí odpovídal že "Nikdy", protože na takhle komplikovanou hru se prostě návod udělat nedá. No, je to tak. Nakonec jsem se vzdal a zasedl k počítači. Návod který vznikl vám teď předkládám. Není to ten druh návodu před který bych mohl dát slovo "kompletní" - mnohé věci v této vskutku "démonické" hře nechápu do úplnosti. Ale k dokončení hry by vám měl stačit. Vítejte znovu v podzemních kobkách lorda Chaose...

Hra CSB je vlastně datadisk ke hře Dungeon master. Ačkoliv programátoři z FTL po celou dobu vývoje tohoto datadisku hovořili o novém "malém" dobrodružství, vznikl kolos který nemá v hrách typu dungeon téměř žádného konkurenta, co se týče složitosti.

Úvodní legenda je trochu zmatená a bez přímé souvislosti s prvním dílem. Zlý kouzelník lord Chaos ukryl svoji sílu do čtyřech magických předmětů jménem "Corbum". Je nutné všechny čtyři získat a vhodit je do magického ohně, který je zničí a tím zničí i samotného Chaose.

Ovládání celé hry (včetně kouzel - žádná nová nejsou) zůstalo naprosto stejné jako v Dungeon masterovi. Pokud v něčem tápete, doporučuji přečíst si návod z Narsilů číslo 17 a 18.

Pokud jste Dungeon master nikdy nehráli, je myslím šílenství zkoušet hrát Chaose. K mnoha věcem je tu totiž potřebná už určitá bravurita v ovládání. Například musíte perfekně zvládat souboj s nepřítelem v místě 2krát2 čtverečky velkém, tvz."obíhání".Většina nepřátel je tak silná, že v klasickém souboji tváří v tvář nemáte téměř šanci.

Ale pojďme k věci. Významným rozdílem oproti DM je skutečnost, že Chaos zabírá dvě diskety. Jednak je tu klasická herní disketa, a pak ještě užitkový "utility" disk. Ten je velice důležitý a pro hraní hry nutný!

Nejprve si musíte vybrat svoje postavy. Pokud nechcete použít charaktery z pozice uložené v DM, nabootujte herní disk a klikněte na kámen s nápisem "PRISON". Dostanete se do obrazárny, kde čekají noví hrdinové. Výběr se provádí opět stejně jako v DM.

Narsil CHAOS1 – obrázek 2

I výběr postav se může stát malým dobrodružstvím. V obrazárně jsou totiž dvě průchozí stěny (viz. mapa) a za nimi schodiště do tajných pasáží. Jsou to dvě větší místnosti, jedna naplněná zombíky a jedna kamennými sasankami. Pokud se skrz ně probijete (musíte mít alespoň jednu oživenou postavu, jinak nelze otevřít dveře před schodištěm), můžete po dalším schodišti vystoupit do tajných místnůstek v obrazárně a tam oživit některý z velice silných charakterů - buď mistra ninju, nebo mistra bojovníka. Není možné získat oba najednou, musíte si vybrat. Těsně před magickým zrcadlem na stěně jsou totiž dveře. Otevřené jsou vždy jen jedny. Které to jsou, závisí na vás. Před průchozími stěnami v obrazárně jsou neviditelné nášlapné spínače. Přes který přejdete jako přes první - v té pasáži se otevřou dveře.

V obrazárně běží čas o něco rychleji než ve hře samotné, takže je vhodné trochu si tu zatrénovat. Zvláště pokud jste postavy reinkarnovali. V celé hře naskakují nejnižší zkušenostní úrovně rychleji než v DM. Je to nutné, protože slabé postavy skutečně nemají šanci přežít.

Až si vyberete svoji skupinu a trochu ji vytrénujete, uložte si pozici na disk. Celý váš pobyt v obrazárně je limitován pouze jídlem a vodou - žádné nové jídlo ani voda tam totiž nejsou. Vůbec nic se také neděje, pokud některé postavy ve skupině zemřou. Na startu hry samotné pak budou automaticky oživeny.

Nyní spusťte utility disk. K dispozici je několik funkcí:

INTRODUCTION - ukáže úvodní příběh. Většinou statické obrázky, nic moc.

MAKE NEW ADVENTURE OR EDIT CHAMPION PICTURES - nejdůležitější funkce. Hned po kliknutí na tuto ikonu budete požádáni o vložení disku s pozicí. Utility disk dokáže nahrát jak pozici uloženou v DM, tak i libovolnou pozici z CSB. Dostanete se do menu, ve kterém můžete přejmenovat postavy a změnit jejich portréty. Práce s kreslícím programem je velice jednoduchá, jistě vše pochopíte sami. Portréty jednotlivých postav lze kdykoliv uložit na nějaký systémový disk. Originální utility disk obsahuje také kompletní sadu portrétů postav z DM, avšak všechny jsou mírně pozměněny - ukazují jak se charaktery vyvinuly z původních začátečníků.

Pokud chcete začít hrát novou hru v CSB, nahrajte do tohoto editoru pozici z DM nebo pozici uloženou v obrazárně a pak klikněte na ikonu "MAKE NEW ADVENTURE". Program vygeneruje nová bludiště a uloží je na disk. Pak už stačí jen znovu spustit herní disk a natáhnout takto upravenou pozici kliknutím na kámen s nápisem "RESUME".

Narsil CHAOS1 – obrázek 3

CONSULT THE HINT ORACLE - orákulum, nebo také věštírna je značnou pomocí hráčům, kteří rozumí anglicky. Kdykoliv, kdy během hraní CSB narazíte na nějaký problém, můžete uložit pozici a nahrát jí pomocí této funkce do orákula. Pak si můžete přečíst popis vašeho nejbližšího okolí a mnohdy i cenné rady, jak řešit situaci v níž jste se ocitli. Pokud angličtinu perfektně nezvládáte, bude vám tato funkce asi k ničemu. Některé rady jsou totiž přesně ve stylu pověstné Delfské věštírny. Zamotají vám svou formulací hlavu víc, než samotný problém ve hře.

RESTART SYSTEM - Kliknutím na tuto ikonu vyvoláte reset počítače. Používá se při ukončení práce s utility diskem.

Ještě než se pustíme do popisu jednotlivých pater a problémů, řekněme si něco o hře jako celku.

Jak už bylo řečeno výše, každá nová hra je "vygenerována". Není naštěstí generováno bludiště - to je vždy stejné. Generována je ale poloha velké části předmětů, které v bludišti leží. Hlavně jsou to předměty z nejrůznějších výklenků.

Je to jeden z důvodů, proč není možné na tuto hru napsat "spojitý" návod, tedy návod popisující cestu k cíli krok za krokem. Dalším důvodem jsou "náhodné" teleporty - teleporty které účinkují jen někdy, nedá se jim vyhnout a přenesou vás do nějaké vzdálené části bludiště.

Bludiště samo je pak koncipováno tak, aby hráči poskytlo co největší volnost. Není vyjímkou, že do nějaké místnosti můžete přijít třeba ze čtyřech různých směrů a také se pak zcela libovolně rozhodnout, kudy bude vaše cesta pokračovat. Také většina fint a problémů má několikanásobné řešení, mnohdy závisející právě na směru, odkud jste do místnosti s fintou vešli.

Návod je k vůli uvedeným skutečnostem zpracován jako "hintbook". Jeho použití je následující: až narazíte na nějaký problém, zmapujte své nejbližší okolí. Pomocí tohoto náčrtku pak lokalizujte svoji pozici v mapě. Vyhledejte číslo, které se vztahuje k vašemu okolí, vyhledejte toto číslo v popisu map a přečtěte si komentář. Někdy může být tento postup poměrně obtížný, ale nic lepšího mě nenapadlo.

CSB má deset pater (první je nejnižší, desáté nejvyšší). Start je v patře 6, místnosti číslo 1, kde také naleznete nějaké to základní vybavení. Bludiště je rozděleno do čtyř částí, tzv. "cest". Každá cesta nese název nějaké význačné magické runy a má dvě části. Ve spodní části (patra 1-7) musíte vždy najít jeden důležitý klíč, kterým se otevírá část vyšší (patra 8-10). Mezi vyšší a nižší částí se všechny cesty na okamžik spojují - v zapeklité místnosti s názvem Diabolical demon director (DDD).

Narsil CHAOS1 – obrázek 4

Na konci každé cesty (výklenky v patře 9, místě číslo 9) získáte jedno kouzlo Corbum a přístup ke schodišti do nejvyššího patra. Tam se nachází magický oheň (místnost číslo 23), do něhož se musí všechny čtyři Corbum vhodit. Vhozením posledního hra končí.

Kterou cestou vyrazíte jako první a budete li se snažit získávat kouzla Corbum postupně či nikoliv, už závisí pouze na vás. Je například možné projít nejdřív všechny čtyři spodní části cest a pak teprve jít výš. Ani rozdělení bludiště do jednotlivých cest není zcela absolutní - existují propadla či teleporty, které přenáší mezi cestami. Počítejte s tím, že v CSB ztratíte mnohokrát jakoukoliv představu o tom, kde se vlastně nacházíte.

Posledním fenoménem, který stojí za zmínku, jsou klíče. Během dobrodružství jich nasbíráte velké množství. Jsou tu klíče běžné a klíče speciální. Běžné klíče: železné (iron), zlaté (gold), onyxové (onyx). Železné se používají většinou na otvírání různých průchodů, zlaté na otevírání dveří před výklenky s věcmi a onyxové slouží obvykle k otvírání maličkých místnůstek s vybavením. Zlaté a onyxové většinou padají ze zabitých nepřátel, železné jsou téměř všude.

Ze speciálních klíčů jsou nejdůležitější dva: skeleton (skeleton) a paklíč (lock picks). Poloha obou je náhodná, nemohu vám tedy říct, kde je naleznete. Skeleton klíč otvírá zkratky mezi cestami. Narozdíl od DM je ve hře jen jeden a při použití nezmizí (vyjímkou je jedna klíčová dírka v desátém patře). Paklíč se dá s různými výsledky použít místo jakéhokoliv jiného klíče ve hře. Občas je jeho použití výhodou, občas naopak - prostudujte si popis map.

Všechny klíče, nalezené ve hře, uschovejte a noste u sebe. Nikdy nevíte, kdy je budete potřebovat.

K mapám samotným jen tolik: najdete je ve formátu .SEQ zapakované v datovém archívu na disku s Narsilem (jak už se poslední dobou stalo zvykem). Protože si několik lidí stěžovalo, že čísla vepsaná do mapy snižují její čitelnost, najdete tentokrát každou mapu nakreslenou dvakrát. První je bez čísel, druhá s čísly. Délka sekvence se sice zdvojnásobila, ale zato mi to umožnilo použít větší číslice a barevně je zvýraznit.

Stejně jako v mapách, které jsem kreslil k Dungeon masterovi, naleznete zakreslené pouze místnosti, kam je možné dostat se při běžné hře. Pokud budete často používat kouzlo na průhled zdí, nebo máte nějaký editor bludiště, zjistíte že Chaos obsahuje obrovské množství místnůstek ve stěnách. Do těch ale není možné žádným způsobem proniknout a zakreslovat je by bylo zbytečné.

Narsil CHAOS1 – obrázek 5

Když už mluvíme o editoru bludiště - dlouhá léta jsem si myslel že na CSB žádný neexistuje, sehnal jsem ho teprve nedávno. Po prozkoumání všech nedostupných prostor jsem se musel smířit s myšlenkou, že na hru zjevně existuje nějaký cheat. V místnůstce, která se nachází v pravém dolním rohu nejnižšího patra (podle mapy) se totiž nachází prázdné zrcadlo na stěně a u něj bedna s neuvěřitelným obsahem - všechny čtyři Corbum, paklíč, speedboty... V dalších místnůstkách hned vedle pak dokonce leží předměty, které se v běžné hře vůbec nedají nalézt.

V několika dobrých cheaterech jsem sice nalezl popis triku, který by měl umožnit používání hole Firestaff z DM, ale po mnoha neúspěšných pokusech jsem usoudil, že buď se jedná o bluff, nebo je to cheat z Amigy. Pokud vás to zajímá, tady je jeho doslovné znění:

"Postav se vedle nějakého draka a sešli MON ZO GOR SAR kouzlo. Stiskni klávesu Esc. Nyní přidrž Alternate a napiš: LORD LIBRASULUS SMITES THEE DOWN. Odpauzuj hru a zabij draka. Získáš ohnivou hůl."

Pokud máte nějaké vlastní zkušenosti s CSB a víte něco co v tomto návodu není, napište mi do redakce. Uvítám i jakoukoliv polemiku, či popisy alternativního řešení problémů. Chaos je hrou na kterou prostě jeden člověk těžko stačí. Otázka nejhlavnější: ví někdo, čím přesně se zavírá to proklaté propadlo v DDD (v mapě značené písmenem T) u vstupu do druhé části cesty ROS ? Tedy kromě toho že je také nutné kliknout lupou na oko...

Dost tlachů. Nalistujte si článek s popisem map a vzhůru na stezku hrdinů...

JIRI