Narsil č. 25

Strider 2

↑
Narsil STRIDER2 – obrázek 1

Narazil jsem na hru, která ve mě vzbudila velice rozporuplné pocity. Rád bych se o ně s vámi rozdělil. 2D plošinovky, nebo také chodičky - skákačky (čemu dáváte přednost) jsou tím nejoblíbenějším, co na ST hraju. Jistě nás bude víc.

Možná že budete souhlasit s tvrzením, že dosud nepřekonané milníky v této tvorbě tvoří na naší platformě oba Turricani a Gods. Po pravdě, v současné době možná už i milníky nepřekonatelné. Hra STRIDER II, o které tu chci hovořit (inteligentnější z vás to možná poznali už z nadpisu :-) je žánrově bližší Turricanům.

Ačkoliv vyšla roku 1990, tedy v roce kdy vyšel i první Turrican, nesahá mu ani po paty. Základ je stejný - "kosmicky" oděný svalovec se musí prostřílet několika odlišnými světy a celou tu štrapáci přežít.

Co první padne do oka je grafika. Jedním slovem, skvělá. Velice připomíná Turricana (to je také důvod proč jsem o těch milnících vůbec začal mluvit), zvláště pak level číslo tři - doupě vetřelců, nebo čtyři - plošiny volně se vznášející v nebeské modři.

Narsil STRIDER2 – obrázek 2

No, a hned jako druhá věc se projeví hratelnost. Nejprve se zdá, že je nízká. Po chvíli hraní ovšem zjistíte že není - je zcela nulová !

Postavička používá převážně zbraň na boj zblízka - při stisku fire se objeví jakýsi záblesk, naznačující pohyb imaginární čepele,která ovšem není vidět. Nepřítel který stojí v tomto záblesku zahyne. Pokud mačkáte fire dál, pak teprve vytáhne postavička pušku a začne střílet do dálky. Nepřátelé si ovšem na podobné zdržovačky nepotrpí. Střílejí rádi, často, a většinou okamžitě po svém vstupu do obrazu. Navíc posílají střely v takových výškách, že se jim nelze vyhnout ani kleknutím. Když už nevíte jak se střele vyhnout, pokusíte se vyskočit do vzduchu. Po parádním obloučku pak většinou skončíte na zemi v chumlu dalších nepřátel a ztráta energie je ještě značnější, než by byla po obdržení střely.

Narsil STRIDER2 – obrázek 3

Nepřátel není příliš mnoho, asi tak šest základních druhů, většinou různí roboti. Ve vyšších levelech se objevuje i několik nových, ale i tak se brzo omrzí. Kromě nich tu pro zpestření létají i jacísi ptáci či raketky, obojí pochopitelně řízeně po vás.

Dalším "kladem" je, že nepřátelé se objevují stále noví a noví - nikdy nedojdou a nedopřejí vám ani chvilku oddychu. Maximálně tak ve chvíli kdy zmačknete pauzu, abyste mohli setřít z čela kapky studeného potu.

Jistě, dají se sbírat i speciální symboly, které usnadňují hru. Jsou přesně dva: doplnění energie a kulička obíhající postavičku (trochu ji chrání před útoky nepřátel). Kromě nich ještě musíte sbírat během průchodu každým levelem speciální energii, která umožní postavičce změnit těsně před koncovou potvorou vizáž. Promění se v bojovou mašinu, která sice neumí skákat, ale zato používá průbojný laser.

Ještě k té energii, kterou postavička disponuje - věřte, že mnohokrát se o nepřítele beztrestně neotřete. A ve chvíli kdy energie dojde a ztratíte jeden z pěti životů, povšimnete si fenoménu, který hru definitivně pohřbil. Objevíte se totiž znovu na startu levelu ! Ano, i kdybyste už nakrásně byli těsně před jeho koncem (a některé levely nejsou krátké), objevíte se na úplném startu !

Někdy se ptám sám sebe, zda vůbec programátoři zkouší svoje hry hrát. Pokud bych něco takového jako STRIDER II dal dohromady já, nesměl by ten paskvil vůbec opustit pracovní stůl.

Narsil STRIDER2 – obrázek 4

Zkoušel jsem verzi cracknutou od Replicants, kteří přidělali možnost zapnout neomezený počet životů. Ani tak jsem nebyl schopen projít druhým levelem !

Narsil STRIDER2 – obrázek 5

Navíc, pokud si prohlédnete grafiku přímo z disku (je to jednoduché, všechny sprite jsou tam uloženy jako obyčejná *.PC1), zjistíte že je tam spousta obrázků a animačních pozic, které ve hře samé nejsou vůbec použity. Dal si grafik práci, kterou byl pak programátor líný použít ? Nebo šlo jen o to co nejrychleji dodělat pokračování nějakého STRIDERA I a vydělat další peníze ?

Dnes už se to těžko dá zjistit. Radím vám dobře - od STRIDERA II raději ruce pryč, není o co stát.

Nakonec malý dárek pro ty, co už STRIDERA II mají a chtějí se alespoň pokochat grafikou. Během hry naťukejte na klávesnici slovo SWIFT. V levém horním rohu obrazu by měl začít blikat malý smajlík. Od této chvíle je možné používat následující klávesy:

E - doplní energii člověka

D - doplní energii robota

S - zničí všechny nepřátele v obraze (nepoužívejte to na koncovou potvoru, zmizí ale level se neukončí)

R - znovu se objeví již sebrané bonusy

SPACE - změna v robota a zpět

KURZOROVÉ ŠIPKY - rolování hracím polem (lze tak postavičku prohodit i skrz zeď)

Stisknutím klávesy UNDO se dá cheat mód opět vypnout.

JIRI