Narsil č. 24

Rozhovor s MC

↑

V současné době nejlepší hra tuzemské výroby pro Atari ST byla podstatně vylepšena a při té příležitosti jsem položil několik otázek jejímu autorovi (Marku Cichoňovi):

- Proč ses vrátil k Power Up?

Antony Green z Tasmánie se ozval, že chce aby hra přehrávala zvuky aut (sound) přes zvukové karty jako je tomu u Módů (music). Tak jsem se do toho dal, no a díky tomu se uvolnilo v paměti počítače trochu místa. Taky Rous měl nějaké požadavky. Mimo jiné chtěl aby autíčka při nájezdu na most velkou rychlostí nadskakovala a zoomovala, což jsem z pochopitelných důvodů neakceptoval. Ale nápad se střílením se mi natolik zalíbil, že jsem se ho rozhodl realizovat. Kromě toho byly nějaké drobné připomínky z Anglie ohledně výhledu před auto ve směru jízdy a podobně, které jsem byl jako člověk objektivní nucen uznat.

- Pokud se nemýlím tak jsem ti navrhoval aby se do hry nějak zamontovaly koleje s vláčkem, závory atd., čímž by na přejezdech docházelo k zábavným situacím. Nic takového jsem však v Power Up plus nezaregistroval, proč?

No koment...

- Klid. Kdy ses do vylepšování gamesky pustil?

V září 1997.

- Takže máš vše hotovo zhruba za dva měsíce. Jak to, že ti to šlo tak rychle?

Díky nové verzi PaCifiSTu 0.46 jsem mohl použít PC harddisk a další podpůrné hardware, STE bylo použito až v samém závěru prací a to pouze k ujištění, že vše skutečně na ST funguje.

- Co tím myslíš?

To znamená, že jsem celou gamesku přepisoval a odlaďoval v PaCifiSTu na PC (emulace ST). Tím jsem ušetřil spousty času. No a na harddisku mi teď po gamesce zbylo cca. 150 MB grafiky, verzí, zdrojáků atd.

- Takže pohoda ?

Jó.

- A čím se zabýváš teď?

Momentálně trávím volný čas hledáním chyb v PaCifiSTovi a majlováním s jeho autorem.

- Znamená to, že si teď dáš chvíli oddych?

Ano, teď se budu věnovat škole.

- Co až tě škola omrzí?

Díky zhruba 50 prodaným kopiím gamesky vyrazím na cestu kolem světa.

- To by ses asi moc daleko nedostal...

To jo, ale každopádně jsem si z tantiém koupil nové boty na zimu.

- No koment...

O peníze ani tak nejde i když potěší. Není však nad to, když si člověk může přečíst na svojí gamesku pochvalnou recenzi v časopise z mekky všech počítačových hráčů.

- Kde všude ve světě se hraje Power Up?

Nejvzdálenější zákazník se ozval až z Tasmánie. Největší komerční úspěch má však hra v zemi gamesníků, ve Skotsku, a to díky Rousovi a Floppyshopu.

Rychlému rozšíření gamesky ve světě pomohl hlavně Internet. Demoverze hry byla dána na Internet v listopadu 1996 a už druhý den se ozval zájemce z Francie. Dnes letí www stránky a Power Up má samozřejmě svojí stránku taky. Pro zájemce: www.seznam.cz, klíčové slovo ATARI.

- Tak se zdá, že díky Internetu Atari ještě trochu žije?

Narsil ROZHOVOR – obrázek 1

Ano, na síti se dá najít pro Atari spoustu softu. Například mraky gamesek pro osmistovku, nebo kompletní kolekce kraklých her pro ST od skupin Automation, Cynix, F.O.F., Meedway boys, Pompey pirates atd. Občas se na síti objeví nějaký zbrusu nový soft, takže na ST se stále ještě programuje.

- A co čeští programátoři her, viděl jsi něco zajímavého v poslední době?

Sleduji pozorně vývoj na české ATARI i PC scéně a kromě Zebulandu mě zatím nejvíce zaujal projekt Blouma. Podle mého mínění je však jeho dokončení v nedohlednu.

- Proč myslíš?

Vzhledem k tomu, že vývoj Bloumy začal zhruba ve stejné době jako Power Up a Power Up je již hotov, měl by být Blouma na trhu každým okamžikem.

Ale konec legrace, viděl jsem už Bloumu chodit, běhat, lézt a skákat a je to zatím pěkné . . .

- Nechtěl by ses do projektu Blouma také více zapojit?

Pokud rozeznám ve vývojových pracech nějaký svižnější pohyb vpřed, rád pomůžu.

- Já myslel, že uvažuješ nad nějakým svým novým projektem?

Sám už bych se do ničeho nepouštěl, leda že bych oprášil Reversi.

- O co jde?

O komlet hotovou logickou hru v Céčku na PC z roku 1993. Upravit jí pro ST by nebyl problém. Pokud by vydavatelství Empty Head bylo ochotno uvolnit menší finanční hotovost, mohla by se tato hra objevit v jeho katalogu. Nejlépe jako PD soft, ovšem na úrovni originálního softu.

- Neděláš si legraci?

Ani ne. Je to vlastně semestrální školní práce. Ze čtyřiceti programátorů byl můj kód ve vzájemném utkání programů vyřazovacím způsobem po sériové lince nejlepší. . .

Vypadá to že se vytahuju ?

- Trochu jo. Ještě máš něco hotového v šuplíku?

Mám hotové 3D Engine rutiny v jazyku C na PC. Například textury, průhledné textury - to jsou třeba okna, rotace a zoomování textur, 3D korekce textur, textury do libovolných konvexních polygonů atd. V přípravě je i import 3D objektů z Autodesk 3D studia, ASCII formát.

- Z toho by mohla být pěkná gameska, ne?

Jo, 3D Pover Up cha, cha. Kdyby měl někdo o tyhle rutiny zájem, všechno mu i se zdrojáky pošlu, můj E-mail: cichon@rtime.felk.cvut,cz.

- Co bys ještě řekl k české Atari scéně?

Narsil ROZHOVOR – obrázek 2

Narsil jako audiovizuální časopis by podle mého mínění rozhodně neměl zanikat. A když ano, tak to bude škoda, jelikož projekt na úrovni Alertu v dnešní době nevidím jako reálný.

- Děkuji za optimistický závěr.

ptal se : JS

Narsil ROZHOVOR – obrázek 3

reagoval: MC (soft)