Než jsem na Atari messe 97 uviděl krabičku s touhle hrou,myslel jsem si, že existuje pouze ve verzi pro Amigu a Atari 800. Na Amize jsem ji viděl už kdysi,na Atari 800 vznikla nedávno,díky snaze polských programátorů. Poslední dobou už totiž nevědí co programovat :-) a tak vzniká spoustu konverzí her z šestnáctibitů (Stormlord,Barbarian...). I když na osmibitu musí být hra zákonitě jednodušeji zpracovaná,některé z nich vypadají velice hezky.
Od hry PREHISTORIK,francouzké firmy Titus,vznikly za poslední dva roky dokonce hned dvě konverze. Testoval jsem je obě (od té hezčí bohužel jen demoverzi),ale nemohl jsem se zbavit pocitu,že oproti Amiga verzi to přece jen není ono. Byl jsem tedy mile překvapen zjištěním,že ST verze skutečně existuje.
Co to tedy ten PREHISTORIK je? Průzračně čistá arkáda,v 2D pohledu ze strany viděná plošinovka. Ovládáte postavičku pračlověka,zpočátku ozbrojenou pouze kyjem a na dlouhé cestě (neustále směrem doprava,kam jinam...) sbíráte jídlo. Ano,je to tak. Tenhle pračlověk má totiž neustále hlad a dokud si pořádně nenapere nácka,nejsou s ním žádné žerty.
Jídlo,různé druhy ovoce,pečená stehýnka,ale ve vyšších levelech i lahve (?) s mlékem či čokoláda,je rozmístěno vždy po celém levelu čítajícím asi tak deset obrazovek. V téměř každé obrazovce jsou vstupy do jeskyní (o velikosti jedné další hrací obrazovky). Jeskyně nejenže skrývají největší část jídla,ale kromě něho i různé bonusy,usnadňující dokončení cesty. Například budík k prodloužení časového limitu,pružinu pro vyšší skoky,sekeru která je výkonnější než kyj i nějaký ten život navíc.
Vstup do některých těchto jeskyní ovšem střeží různá pravěká i soudobá zvířena. V takovém případě musí pračlověk chtě nechtě sáhnout k násilí a vynutit si vstup pomocí svých paží a kyje.
Úkolem je vždy dojít do nejvzdálenější obrazovky vpravo a nasbírat cestou dostatečné množství jídla,které utiší strašlivý hlad. Na konci každé etapy čeká pochopitelně pračlověka souboj s nějakou velkou obludou.
Právě tyto souboje jsou na hře to nejlepší. Představte si například ještěra asi pětkrát tak velkého jako je náš hrdina,který nechápavě kouká jak mu pračlověk mlátí kyjem do palce na noze - myslím že se smíchu neubráníte.
Celé je to kresleno v příjemné,přehledné grafice. Na počátku hry uslyšíte samplovanou melodii,ve hře pak už drnká jen Yamaha. Hratelnost je slušná,pokud si zvyknete na to že časový limit je pěkně napnutý. Naštěstí se kromě normálních bonusů objevuje tu a tam i postava vznášejícího se starce se založenýma nohama,kterému autoři říkají "Guru meditation" (pro neznalé:jedná se o chybové hlášení systému Amigy,obdoba našich "bombiček" :-). Pokud dostane včas kyjem přes hlavu,dá se z něj nějaký ten budík navíc vyzískat.
Na začátku hry jsou k dispozici pouze tři životy,ale na každý jednotlivý život připadá i slušná energie,umožňující pračlověku asi tak pětkrát či šestkrát dotknout se nějakého nepřítele.
Hratelnost zvyšují i různé tajné bonusy (například místnost pod nádrží s vodou naplněná jídlem. Ovšem pád do jakékoliv jiné nádrže stojí pochopitelně postavičku život). Dá se jich najít docela dost.
Pokud budete mít možnost si PREHISTORIKA někde zahrát,rozhodně neváhejte. Stojí to za to.
JIRI