Tak tedy opět na téma Ishar III:
Jiří Sladovník se ozval s několika postřehy, doplňky a upřesněními k návodu který vyšel v čísle 22 a 23.
Jiří píše, že má všechny Ishary (včetně Crystals of A.) moc rád, můj návod si přečetl a posílá pár upřesnění...
Těší mě, že někdo můj návod četl a navíc pozorně (kriticky) četl. Jiřímu děkuji za jeho doplňky, které následují nyní (plné znění):
K první části návodu jen malý doplněček:
Pokud Orka, vybírajícího peníze u vstupu do vnitřního města, zabiješ kouzlem z dálky (tím je myšlen jeden krok dozadu směrem od něj, budeš tedy stát v ohybu hradeb), zmizí a ty můžeš vejít do města, aniž by tě stráže obtěžovaly. Oni ty souboje na každém rohu pak přece jenom během hry zdržují. Je to stejná finta jako v Ishar II s mužem na molu na Irvanově ostrově. Kouzelníci mohou použít fireball, mniši spiritual hammer.
Nyní k druhé části:
- Zkompletování meteoritu v městském parku funguje vždy, nemusí se to dělat v nějakou přesně určenou hodinu.
- Horské byliny jsou v trojce skutečně jen na prodej. Obchodník za ně dobře platí. V Ishar II se daly použít k míchání lektvaru proti závrati.
- Po vysvobození Thiny z dungeonu je zcela lhostejné, ve které hospodě skupina přespí. Alchymista Jon se zjeví v každé hospodě, při prvním spánku.
- Při vstupu do hradu musí mít každý člen skupiny uniformu, ale přilby stačí nasadit jen ženám (vstup do hradu je jim totiž zakázán). U Zoltara pak stačí sundat Thině jen přilbu.
- U brány šest jsi zapomněl napsat, že nejprve je nutné po uložení krystalu ledový svět branou opustit a znovu se tou samou branou vrátit. Uložením druhého krystalu do stroje se funkce brány změní a ve světě za ní teprve leží magic belt.
- Magic belt mění funkci brány u Fudiuse. Pokud ho nemá někdo ze skupiny na sobě, brána stále vede do lesa kde byl mýval a ne do lesa s chaloupkou.
- Living sword z lesa mě fungoval dobře vždycky a na cokoliv. Na rozdíl od living chaos swordu z bažin, kterým většina postav jen zraňuje sama sebe (použít ho mohou jen někteří kouzelníci na hodně vysoké úrovni).
- Pokud je některý člen skupiny proklet, projevuje se to tím, že seká místo do nepřátel do některého jiného člena. V Ishar III jsou pouze dvě místa, kde je možné prokletí získat: v lese u living swordu a v dungeonu ve kterém je Thina (+580). Přesněji při vstupu k pavoukům, nedaleko valící se koule. Propuštění prokleté osoby ze skupiny pomůže jen málokdy (ty jsi měl kliku !). Ze zkušenosti vím, že prokletí se většinou jen přestěhuje na někoho jiného. Jediný stoprocentně účinný prostředek je mnišské kouzlo exorgism (vypadá jako křížek, přesněji jako písmeno x).
Pokud ve skupině není mnich (nebo nemá dostatečně vysokou úroveň), je možné prokletí z dungeonu sejmout z postavy pomocí Thiny (ta kouzlo ovládá už od chvíle, kdy ji naverbuješ). Na living sword je ovšem v tomto případě vhodné nechat si zajít chuť.
- Pokud v posledním dungeonu (s drakem) uložíš do výklenků před chodbou se šípy všechny zbraně a zbroj, šípy nebudou létat a projdeš beze ztrát na životech. S nepřátelským mnichem za ohybem chodby si sice budeš muset poradit pouze ručně, ale on není příliš tuhý.
- Mohl jsi se zmínit o kouzelníkovi střežícím dveře D. Je to ten, co vyčarovává netopýry. Spoustu lidí zarazí že se s ním nedá bojovat (respektive že se nedá zasáhnout). Ty jsi skrz něj prošel, takže víš že stačí chvíli zabíjet netopýry a on zmizí sám. Možná sis ale taky všiml, že se zabít dá: stačí na jeho netopýry sesílat kouzlo inversion (vypadá jako symbol jing/jang a umí ho kouzelníci i mniši) a oni ho ukoušou k smrti. Trvá to ovšem dost dlouho.
- Znám ještě o něco jednodušší způsob jak sejmout draka na konci. Funguje na něj totiž kouzlo paralysis (kouzelník i mnich, vypadá jako tři obloučky nUn). Je vhodné z dálky draka paralyzovat, přiběhnout k němu a mezi sekáním do něj, občas kouzlo zopakovat (dlouho totiž nevydrží).
- Kromě lektvarů, které jsi popsal, fungují v Ishar III ještě dva další:
dočasná nezranitelnost
- 1x salamander oil
- 1x dried mistletoe
- 1x rat brain
- 1x gargoyle claws
vyléčení paralýzy
- 1x salamander oil
-1x gargoyle claws
Ten poslední je téměř k ničemu. Stačí chvilku počkat a paralýza zmizí ze zasažené postavy sama, i bez lektvaru.
To s těmi sedmi branami je hláška, co? Já to taky nepochopil. Navíc odhlédneme-li od toho, že každá brána vede dvěma směry, pak tam jsou jen čtyři. :-))
No a aby to vydalo na celý článek, co takhle prozradit čtenářům Narsilu pár cheatů? Některé z nich fungují i v předchozích dílech trilogie a dva z nich jsem objevil sám. (mimochodem, pokud počítáme všechny dějové souvislosti, nejedná se vlastně o trilogii, ale o pentalogii: Targhan, Crystals of Arborea, Ishar I,II,III).
- Přidržíš-li najednou klávesy control + alternate + V a klikneš-li zároveň kurzorem myši do dolního levého rohu hlavního herního okna, doplní se kdykoliv celé skupině zdraví.
Stejným způsobem funguje: control + alternate + A + myš - posouvá herní čas (každým kliknutím myši přiskočí hodina) control + alternate + W + myš - vypíše herní souřadnice (vyznat se v nich je však velice obtížné)
- Jak neomezeně rozmnožit libovolnou věc: kup v obchodě svazek šípů. Vezmi jeden šíp a "oblékni" jej postavě místo lana či pásu (tj. klikni s ním na dolní část obrázku postavy v batohu). Nyní uchop do kurzoru věc, kterou chceš rozmnožit. Klikej s ní na prázdná místa v batohu. Věc se tam ukládá, ale z kurzoru nemizí. Až si "vyrobíš" dostatek věcí, klikni na ikonu koše (věc z kurzoru zmizí). Klikni znovu na pás postavy (sundáš šíp) a dál už funguje vše normálně.
Další dva cheaty fungují pouze jsou-li ve skupině alespoň dva charaktery (myšleno dvě a více postav).
- Jak si přivydělat nějaké ty peníze: v Ishar III to funguje s každou potvorou, ze které po její smrti vypadnou peníze. Doporučuji ovšem zvolit nějakou slabší, protože se při následující laboraci zřejmě nevyhneš nějaké té ráně. Postav se před potvoru a otevři batoh. Otevři menu pro předávání peněz (než započneš s touto akcí, je vhodné předat postavě které otevíráš batoh všechny peníze, které skupina má). Klikni na volbu "all", potom na ikonu rozdělení peněz mezi skupinu a nakonec na ikonu předání peněz. Kurzor myši se změní na zlaťák a batoh se zavře. Klikni zlaťákem na potvoru stojící před tebou (předáš jí peníze). Nyní potvoru zabij a seber měšec. který z ní vypadne. Když teď sečteš všechny peníze skupiny, zjistíš, že máš dvojnásobek výchozí částky.
- Jak udělat z obouruční zbraně jednoruční: je k tomu zapotřebí určité množství předmětů, které se v batohu ukládají ve větším počtu do jednoho políčka (lahve, chleba, šípy... je lhostejné které to jsou). Postavě, která drží v ruce obouruční zbraň vložíš do batohu maximální možný počet předmětů (např. 10 lahviček dried mistletoe) a v dolní liště zapneš místo pohledu na její portrét pohled na její ruce (políčko druhé ruky bude zatmaveno). Nyní otevři batoh jiné postavy, která u sebe musí mít ovšem alespoň jeden předmět stejného typu (tedy 1 lahvičku dried mistletoe). Uchop předmět do kurzoru myši, sjeď s ním nad dolní lištu a klikni přímo na obouruční zbraň. Druhá ruka postavy (pochopitelně té, co drží onu zbraň) se rozsvítí a nadále ji lze normálně používat buďto pro umístění štítu, či pro uložení jiné jednoruční zbraně (počet útoků postavy se tak zdvojnásobí).
Pokud z nějakého důvodu později obouruční zbraň vyndáš z ruky, při opětném vrácení se opět druhá ruka zatmaví a celý postup je nutné opakovat.
Na poslední cheat je nutné mít ve skupině dva charaktery a zároveň vlastnit magickou lahev (magic flask) k míchání lektvarů.
- Jak rozmnožit předměty, které se v batohu ukládají do jednoho políčka ve větším počtu (tedy opět lahve, chleba, houby...): na tyto předměty totiž není možné použít trik se šípem popsaný výše.
Dej nějaké postavě magickou lahev do pravé ruky (pravá z pohledu tvého, jakožto hráče). Z batohu této postavy uchop do kurzoru předmět, který chceš rozmnožit. Klikni s ním na portrét nějaké jiné postavy (podmínkou je, aby v batohu tato postava neměla ani jeden předmět stejného druhu jako je rozmnožovaný). Předmět se "rozdvojí", tj. z kurzoru ti nezmizí, ale v batohu postavy, na jejíž portrét jsi klikl, se objeví. Nyní vrať předmět do batohu a od jiné postavy vezmi onu nově "narozenou" lahev. Postup se může opakovat, dokud není lahví dostatek.
To by snad mohlo být všechno. Kromě klávesových čítů, které jsou napsány výše, funguje ještě Alternate + Control + Z + myš, ale to snad ani do toho článku nepiš. Pomocí této kombinace můžeš přenést skupinu na libovolné místo na mapě (nejdřív jsi dotázán na souřadnice a pak na číslo zóny). Ovšem nejprve musíš pochopit systém souřadnic, který autoři používají a navíc to korektně funguje pouze při hraní z harddisku (co já se s tím natrápil, než jsem to dostal do ruky). Navíc pokud zadáš nějaké blbosti, tak se program s největší pravděpodobností sesype.
Možná by neškodilo dát do toho článku alespoň rámcový popis ovládání hry. Tuhle jsem se opět přesvědčil, že v tom někteří lidé tápou.
Co zbývá, příteli. WARM TEAR !
(Jen tak na okraj, tuhle jsme se ten pozdrav pokoušeli s přítelem BEA přeložit. Nejkouzelnější překlad zněl: "Pozor na díry!" :-)
Jiri
Tak to byly dodatky od Jiriho. Dík. To ovládání Isharu je práce pro tebe Jiri, jesli se ti teda bude chtít. Mě Ishar III už tak dal dost zabrat.
Že se ti nikdo neozval s připomínkami na tvé návody je nejspíš způsobeno tím, že nemají chybu :-).
Kdyby měl někdo ještě nějaké nové poznatky o Isharu III, ať napíše do redakce.
Tak mě napadá, že v Narsilu nebyly zmíněny od Silmarils hry: MANHATTAN DEALERS, MAD SHOW, WINDSURF WILLY a hlavně STARBLADE (to by byl návod...)
s "hořkou slzou" -íks-