Dangerous Warriors
Radůš (c)97
Vánoce na krku a objevilo se další české dílko, tentokrát pochází z větší části od Radůše, který mimo jiné nakreslil nějaký ten obraz do naší soutěže grafiků.
Ihned po spuštění pochopíte, že tě nemine těžká akce, borci se samopali a pancéřovými pěstmi, obrněná auta, minometná hnízda či lehké kulomety, ti všichni jsou tvými nepřáteli a nemají na práci nic jiného, než tě odstranit z existence. Navíc se tu a tam objeví ostnatý drát nebo plot, který je pod proudem, řeka s nějakými smrtícimi prvky u břehů apod.
Když jsem hrál Dangerous Warriors poprvé, podruhé, ale i potřetí, velmi rychle mi docházela trpělivost, mé chování, ne nepodobné filmu Commando, totiž neslavilo pražádný úspěch, pět životů zmizelo a hra u konce. A tak jsem DW odložil a vrátil se k němu až při psaní ostatních recenzí. Tentokrát mě však osvítil duch svatý, mé obavy z nehratelnosti se nevyplnili. Stačí jen vedět, kdy kam skočit, odkud pálit, prostě projít úrovní tak, abyses vyhnul všem kulkám, přičemž můžeš, ba přímo musíš, ze zálohy poničit vše, co se dá.
Graficky nabízí Dangerous Warrior lepší průměr. Jak znám Radůšovi obrázky, mohlo by to vypadat i o trochu lépe, ale to nechám na uvážení samotnému autorovi.
Při zvukových efektech se hra omezuje na Yamaha soundchip, to však vychází z podstaty samotného systému, ve kterém byla vytvořena, tedy Shoot'em Up.
Hratelnost má vysokou úroveň, jen si hráč musí navyknout na trochu nezvyklé kolize, kdy postavička, ačkoliv netknuta střelou, vytuhne a zemře. I tento problém osobně přičítám Shoot'em Upu.
Takže chcete-li zkusit nějakou tvrdou akci, nabízející skrolování ve stylu hry Commando, neměli byste váhat a po Dangerous Warrior sáhnout.
HEAD