Narsil č. 24

Blum

↑

Blum Demo

(c)1997 Trigon Software

Pamatujete si na hlavního hrdinu Vánočního Dobrodružství? Ano, to je dobře, protože podobně vypadá i hlavní hrdina hry Blum, jen mu chybí na těle chlupy, vlastně je to takový kulatý Dizzy či spíš hodně starý tenisák. V každém případě, Blum není žádná máčka a stejně jako všichni jeho předchůdci se vydává do nepřátelského světa, aby čelil nástrahám, které na něj, s radostí jim vlastním, čekají.

Narsil BLUM – obrázek 1

V podobě Bluma, tedy pobíháte po plošinkách, skáčete z jedné na druhou, nebo se vyhýbáte šnekům, červům a jiné polní havěti. Nedá se opravdu říci, že by myšlenka či provedení nějak zvlášť zaujala. Nevím, jak bude vypadat finální dílko, ale řekl bych, že Blum je patrně první hrou pro Falcona, která začíná vypadat, díky neustálému opakování podobného tématu, vzpomeňme třeba jen Neurobotix, prozatím nedodělané Willie's Adventure či dalších 30 her pro Atari ST, dost beznadějně až otřele. Pokud opravdu nemíní autoři vylepšit všechny faktory asi tak o 80%, nemohou počítat s tím, že dostanou příliš kladné hodnocení, a mohou si být jisti, že si něco podobného za 100 francouzských franků už nikdy nikdo nezaregistruje.

Přináší tedy Blum vůbec něco pozitivního?

Ano, pokud jste francoužštináři, zajísté se příjemně pobavíte při čtení francouzských titulků, informací o hře a dokonce i registračního textu.

Narsil BLUM – obrázek 2

Navíc se dočkáte pěkného hopsání a poskakování, které ovládáte buď klávenicí či joypadem. A kdo neveří tomu, že jeho monitor je schopen zobrazit spoustu odstínů od jedné barvy, měl by také Bluma zkusit, určitě se nezklame.

My ostatní raději počkáme, až se objeví něco trošku zajímavějšího, a občas si, jen tak z nudy, pustíme Blum Demo, a podíváme se, jakým způsobem hru nikdy nevytvářet nebo alespoň jaký typ dema do světa nikdy nevypouštět.

HEAD