Narsil č. 24

Amber Star

↑
Narsil AMBER_1 – obrázek 1

O hře Amberstar od německé firmy Thalion toho mnoho napsáno nebylo.Jediný návod,o kterém vím,vyšel v prvním čísle časopisu Level.Napsal ho Lachtan a nebyl špatný.Byl ale velice krátký - šlo spíš o pár rad,jak postupovat ve hře.Není divu.Amberstar je velice rozsáhlá hra a udělat kompletní návod je poměrně nevděčný úkol.

Já se o to přece jen pokusím.Je víc než pravděpodobné,že při té již zmíněné rozsáhlosti zřejmě na pár věcí zapomenu a možná se dopustím i drobnějších nepřesností.Budu se snažit,aby jich bylo co nejméně.

Všechna fakta uvedená v tomto článku platí pro německou verzi 1.01.Všem anglofilům se omlouvám,ale verzi hry v angličtině se mi nikde nepodařilo sehnat.Díky návodu v levelu je však zřejmé,že rozdíly mezi oběma verzemi jsou minimální.

START HRY

Hru je nutné nejprve nainstalovat.Po spuštění INSTALL.PRG si musíte v první řadě "naházet"svojí postavu,se kterou chcete hrát.Vybírejte opatrně - s touto postavou budete muset hrát až do konce hry.Protože představuje vás samotné,není možné ji propustit ze skupiny.Na popis funkce ikon editoru se podívejte do tabulky.

Nevíte-li,co která číselně vyjádřená vlastnost postavy znamená,zalistujte kousek dál návodem,tabulka bude někde blízko popisu batohu.

Narsil AMBER_1 – obrázek 2

Po vyskočení z editoru musíte ještě zvolit drive,do kterého se má hra nainstalovat.Nemáte-li harddisk,klikněte na "A" a proběhne instalace na diskety.

Pozor! Na každou novou hru je nutná také nová instalace.Uložíte-li totiž při hře pozici,je startovní pozice nenávratně ztracena a hra se při opětovném spuštění rozjede z oné uložené pozice.

POPIS OVLÁDÁNÍ

Protože Amberstar je v podstatě "multihra",narazíte během hry na čtyři různá hrací prostředí.První z nich je klasický 3D pohled do chodby (jako například ve hře Dungeon master),druhé je pobíhání s postavičkou v izometrickém pohledu (tedy viděnou šikmo shora).Třetí je pohyb po mapě (pobíhání s postavičkou viděnou schematicky,přímo shora).Poslední prostředí je samotný boj s nepřátelskými potvorami.

Ovládání hry v prvních třech prostředích je prakticky shodné,popíšu je tedy najednou.O boji se zmíním zvlášť.

Narsil AMBER_1 – obrázek 3

Obrazovka je rozdělena na pět částí (podívejte se na obrázek).V části označené písmenem A se zobrazují portréty postav vaší skupiny.Na obrázku místo nich vidíte jen černé obdélníky - to je proto,že Amberstar používá rozšířenou barevnou paletu,kterou Narsil zatím nezvládá :-).

Kliknete-li na libovolný portrét pravým tlačítkem myši,otevře se batoh dotyčné postavy.

Pokud na něj kliknete levým myšítkem,je dotyčná postava zapnuta jako "vedoucí".To znamená že očima této postavy vidíte a jakékoli akce ve hře provádíte touto postavou.Jméno postavy,která je právě zapnuta jako vedoucí,je zvýrazněno jinou barvou.

Narsil AMBER_1 – obrázek 4

V části označené B,se nachází okno s výhledem do bezprostředního okolí (výhled do chodby,do místnosti,či do mapy).Přímo nad tímto oknem je řádka s popisem lokace v níž se právě nacházíte.Pohybujete-li kurzorem myši v tomto okně,mění se na různé šipky,kterými se dá přímo řídit pohyb skupiny. V chodbě se mi nezdálo používání této funkce příliš vhodné,ale v mapě a v místnostech je k nezaplacení.

Narsil AMBER_1 – obrázek 5

Okno C je informativní panel speciálních funkcí,které má skupina k dispozici.Naleznete-li nějaký takový předmět (hodinky,kompas...),použijte ho v batohu pomocí používací ikony.Na panelu se vám následně objeví příslušná ikona.Na startu hry je toto okno zcela prázdné,všechny věci musíte nejprve najít.

Panel s označením D,slouží též pouze pro informaci.Zobrazují se na něm kouzla,která skupina právě používá.

Narsil AMBER_1 – obrázek 6 Narsil AMBER_1 – obrázek 7

Nejdůležitější ovládací ikony jsou v okně označeném písmenem E.K dispozici jsou dvě sady ikon.Přepínat mezi sebou je můžete pomocí pravého myšítka (najeďte kurzorem do okna a stiskněte pravé tlačítko myši).První sada jsou ovládací šipky.Liší se podle toho,zda se pohybujete v mapě či v dungeonu (viz.tabulka).Druhou sadou jsou různé ikony funkcí.Popis najdete opět v tabulce.Jen pár poznámek:

Použití ikon "prohledat okolí" a "mluvit s někým" se liší podle toho,zda jdete chodbou,či jste v módu mapa.V chodbě vyvolá kliknutí na tyto ikony přímo zmíněnou funkci (tj.prohledání čtverce na němž stojíte či oslovení blízké postavy).Na mapě či v místnostech se pouze kurzor myši změní na jakýsi zaměřovač a s ním pak musíte teprve kliknout na objekt který vás zajímá.

Ikona seslat kouzlo se vztahuje pouze k postavě,která je v danou chvíli zapnuta jako vedoucí.Neumí-li tato postava sesílat kouzla,je ikona zatmavena.

Ikony "utábořit se" a "otevřít mapu" nelze použít vždy.Přístup k mapě je možný pouze v chodbách,tábořit se zase nedá např. ve městech.

Ikony diskmenu a táboření otevírají malá podmenu (jsou v tabulce naznačena).V módu táboření se ikona "seslat kouzlo" používá víceméně jen k sesílání různých léčivých a oživovacích kouzel.

Nová kouzla se dají naučit pouze z magických svitků,které musí mít postava při použití ikony "naučit se nové kouzlo" uloženy v batohu.Pravděpodobnost naučení kouzla závisí na zkušenosti postavy (viz.dál).

Vzhledem k tomu že se zpracovávané téma ukázalo být příliš dlouhé,budete si muset pokračování vyhledat v jiném článku.

JIRI