Rainbow 2.x
Addiction Software (c)1995, 96
Multimédia, jak honosně to slovo zní, a přitom neexistuje o mnoho déle než 10 let. Myslím, že nikoho by v roce 1985 nenapadlo, že kopa grafiky a digitalizovaného zvuku převrátí svět. Právě v tomto v roce kdy Atari uvedlo svůj první 16-bitový stroj, který jako jediný počítač své doby splňoval pravé multimediální požadavky, tedy dobrou grafiku, ucházející zvuk a dostatek paměti.
PC tehdy pracovala s CGA či Herkulesem a jediný, kdo mohl Atari v Evropě konkurovat, byl Apple Macintosh, ten byl ale naštěstí díky nějakému zákonu Spojených států chráněn jako příliš vyspělá technologie a navíc díky finanční politice Apple, který ze zásady nikde neuváděl ceny svých produktů, byl tak trochu zahalen tajemstvím.
Doba však pokročila, multimediálních počítačů je jak ..... a multimediálních programů tisíce. A díky skupince švédských programátorů vznikl jeden i pro Falcona 030. Nejedná se však tentokrát o žádný slovník s obrázky celé královské rodiny či o multimediální encyklopedii Playboye, ale o opravdový program, který vám umožní buď zpracovávat grafická a zvuková data, nebo z těchto dat přímo vytvářet multimediální prezentace, které lze ve finální fázi nahrát na video.
koncepce celého programu
Rainbow II je rozdělen do několika částí, ve kterých můžete pracovat s určitými typy dat. Když myslím zpracovat, nemíním tím, že si je tam můžete jen prohlížet a zapisovat v jiných formátech, ale myslím tím jejich kompletní editaci včetně různých filtrů, práce s bloky apod.
Po spuštění se objevíte v truecolorovém režimu a v závislosti na zvoleném zobrazovacím zařízení RGB/VGA můžete volit naprosto jiná grafická rozlišení. Systém menu není standardně GEMový, ale podobně jako u většiny grafických programů (Cyber Paint, Deluxe Paint, Neochrome či Apex) si autoři dovolili vytvořit vlastní a nazvali ho Dolphine. Nicméně po chvíli se s tímto systémem dokonale seznámíte a nebude vám činit jeho ovládání sebemenší potíže. Objevíte se tedy v hlavním menu a nyní už může začít popis jednotlivých studií.
fjůčr první - tedy pikčr studyjo
V této části můžete editovat grafické obrázky v libovolných velikostech. Nahrávat lze všechny základní ST formáty (PI1, NEO, SPC atd.), dále klasické PC formáty (GIF, TIF, TGA), a pak spoustu specifických Falcon Truecolor formátů, které vznikly, jak vznikaly různé editory od různých skupin (EGG Paint, Indy Paint).
Obrázek lze samozřejmě vytvářet přímo v editoru, jsou zde k tomu všechny nutné záležitosti, jako kreslení bodů, čar, kruhů a dalších geometrických útvarů, dále speciální pera, uplatňování zvláštních algoritmů napodobujících olejové či vodové barvy, volba barvy z několika různých podmenu, tedy buď výběr základních, nebo výběr z barvového čtevrce, který můžete sami obměnit. Tento čtverec má například využití i při vytváření vyplněného odstínovaného obrazce apod. Samozřejmostí je lupa, ta může být navíc statická či dynamická. Opravdu možností kreslení v truecoloru existuje v Rainbow hodně, těžko se dají všechny popsat, protože já osobně k některým efektům popis ani neznám. Jedinou věc, kterou postrádám, ale těžko říci, jestli skutečně chybí, nebo jsem se špatně díval, je zvětšování obrázků v procentech (k dispozici autoři dali jen dvojnásobné zvětšení a změnšení) a jejich rotace ve 2D. Na druhou stranu musím uznat, že takovéto věci už se dnes většinou dělají programově, tudíž nejsou tak často nutné, ale přece.
Co se týká ukládání obrázků, tak tady je výběr přece jen trochu zúžený, nelze totiž ukládat v žádných jiných než Truecolorových formátech (TIF, TGA) a spoustě těch speciálních Falconovských. JPG podobně jako při načítání chybí, ale to pravděpodobně jen díky tomu, že se jedná o komerční program a autoři by vlastníkovi práv JPG formátu museli platit nehorázné částky.
fjůčr druhý - saund studyjo
Klasický sampler s možností zpracování a mixování vytvořených zvuků. Samplovat lze ve všech existujících hardwarových frekvencích Falcona a to jak v mono, stereo a osmi či šesnácti bitech.
Poté lze vytvořený sampl zpracovat pomocí klasických stříhacích nástrojů tak, aby zbyl pouze čistý zvuk, který chceme někde později použít. Ten můžeme pokud to považujeme za nutné pozměnit pomocí několika základních efektů, mezi než patří zhlasiťování a ztišování samplu, ozvěna, reverze, inverze a nakonec experimentální přídávání šumu a vyhlazování.
Jakmile je sampl hotov, můžeme ho uložit na disk ve formátu AVR či RAW (holá data). Totéž je podporováno i při nahrávání. Saund studyjo je prostě takový zjednodušený Merlin Sampler, nic víc, nic míň.
fjůčr třetí - foto studyjo
Stejně jako pikčr studyjo umožňuje nahrát a pracovat s obrázky, tentokrát se však bude jendat o klasickou variantu tzv. Image processingu, tedy nečeho podobného co poskytuje například M-GIF, i tentokrát se setkáte s celou řadou filtrů jako je vyhlazování, přídávání šumů, kontrastů, hrubostí, světla. Prohazování jednotlivých barvových složek, posun určitých barvových složek, vytváření vlastních verzi filtrů apod. Oproti M-GIFu zde chybí vše týkající se ditheringu do MONO rozlišení, což je ale zřejmě vcelku pochopitelné. Filtrů je opět několik desítek a k jejich správnému využití a pochopení je nutné pečlivě si přečíst anglický help, který je v Rainbow implementován, a potom jim věnovat několik hodin zábavného testování ;). Kromě toho lze v tomto studyju také obrázek otočit o 90 stupňů, či vertikálně a horizontálně převrátit.
fjůčr čtvrtý - slajdšou studyjo
Pomocí slajdšou lze všechny vámi vytvořená zvuková a obrazová data propojit do jednoho kompaktního celku, kterým můžete na Vánoce pobavit své příbuzné, nebo ho předvést svým známým na nějaké party ve chvíli, kdy už stejně nebudou vědět co vidí či slyší. Když jim k tomu během večera přidáte vysvětlení, že ty hororové zvuky a děsivou scénerii z pohřebního ústavu s nápisem, tím alkoholem přidáváš i ty další hřebíky do své rakve, opravdu vysílá Nova mezi 1 a 5 hodinou ranní, třeba se dozvíte zítra ráno zajímavé zprávy o nových abstinentech ve vašem okolí ;).
Ale vážně, prostě pomocí tohoto studyja načasujete a pospojujete data. Celou posloupnost můžete poté uložit na disk a později ji použít jako opravdovou multimediální prezentaci.
fjůčr páty - sprajt studyo
Obsahuje téměř všechny prvky pikčr studyja, ale kromě toho zde můžete editovat jednotlivé obrázky či animace postavy, do jednoho samostatného souboru. Následovně můžete tato data pomocí informací o čísle obrázku a souřadnicích x a y rozhýbat a později buď data přímo dekódovat do vaší hry jako sprite banku, nebo použít ve slajdšou, kde tak můžete pohybovat s opravdovými 2D postavami či předměty.
fjůčr šestý - hra lebky
Po otrávené umělce vbudovali autoři do Rainbow i hru, jedná se o klasický klon Minesweeperu se samplovanými efekty, takže si ho užijte.
Program Rainbow podporuje co nejšířeji DSP procesor, takže některé operace, které trvají skrze Motorolu 5 minut stíhá za 30 sec. Jeho jedinou velikou chybou je nulová podpora jakékoliv Fast Ram, což se zvláště projeví při editaci více zvuků a obrázků pohromadě. Ano Rainbow totiž při přechodu z jednoho modulu do druhého nechává stále všechna data v paměti, takže můžete prakticky ihned po přepnutí pokračovat tam, kde jste přestali. Ačkoliv já osobně vlastním pouze 4 MB ST Ram, mohu vás ujistit, že i s tímto množstvím se dá vcelku obstojně pracovat.
Kromě všech dříve uvedených fjůčrů existuje ještě možnost využití tabletu připojeného na sériový port, nastavení zvukového hardware, přepínání RGB/VGA za chodu, dokonalé informace o autorech, přemístění všech menu na obrazovce, dialog s běžícím časem apod. Pokud lze Rainbow něco vytknout, tak je to především absence již zmíněného zvětšování, dále rotace, zápis textu a podpora animačních formátů. Ve zvukové oblasti by mohlo být například vytváření jinglů pomocí zápisu časových posloupností jednotlivých samplů.
Navíc trochu podivně bude patrně zpočátku na každého uživatele působit skrolující obraz během práce, ale na to si lze po čase zvyknout, i když nikdo nepopíra, že by se to nedalo řešit pomocí volitelných Truecolor rozlišení, nastavitelných dle rychlosti sběrnice.
Ať je to však jakkoliv, je pravdou, že Rainbow mohli autoři vytvořit jako pět samostatných programů, každý mohl stát tak 20 dolarů a dohromady by to celé mělo cenu stovky. Kdyby programy obsahovaly i mnou vyjmenované chybějící prvky, cena by se klidně mohla blížit i 150 dolarům, jenže autoři nejsou vůbec hamižní a tak jsem s jejich pomocí stanovil cenu pro Českou Republiku na vcelku nízkých 1000 Kč+poštovné (40 Kč). V této ceně je zahrnuta disketa s etiketou, anglický manuál a samozřejmě program Rainbow. Vše pěkně zabaleno v igelitu čeká na mé adrese. Takže kdo má zájem, ať se prosím ozve.
HEAD