Narsil č. 23

Fatemaster

↑
Narsil FATEMAST – obrázek 1

A máme tu další hru od holandské skupiny Animalsoft,tvůrců legendárního Psycho pig II (viz Narsil 7,19).Tentokrát se však nejedná o chodičku skákačku,ale o šikmo shora viděný kosmický dungeon.Nevíte-li o čem mluvím,vzpomeňte si třeba na zpracování hry Shadow worlds.Komiksová grafika a občasné hlášky však z této hry dělají spíše lehkou parodii žánru.Tím nechci ani v nejmenším říct,že se jedná o špatnou hru,právě naopak.Je až s podivem,jak dobrou hru dokázali autoři udělat jen s pomocí STOSu a Basicu.Kdo umí,umí...

Můžete se opět přesvědčit sami - hra je k nalezení v PD sektoru.

NÁVOD KE HŕE

Z úvodního menu můžete spustit novou hru,nebo nahrát dříve uloženou pozici (třetí možností je znovuspuštění úvodního intra).V obou případech je nutné hrát z odjištěného disku,jinak se hra nerozběhne.

K ovládání se používá pouze joystick.Jednotlivé směry slouží k pohybu postavičky vesmírného agenta a stisknutím tlačítka fire je možné získat kdykoliv během hry přístup do malého menu. Zde jsou jeho jednotlivé položky:

WEAPONS - kliknutím na tento nápis se otevře pohled do batohu,ve kterém se nosí zbraně a léčivé lektvary.Kliknete-li následně na nějakou zbraň, nabídne vám program možnost ji nenávratně zahodit (ano/ne).Kliknete-li na lektvar,použijete ho k zvýšení zdraví.Batoh zavřete kliknutím na NOT.

ITEMS - tato funkce zobrazí všechny předměty (kromě zbraní a lektvarů), které jste cestou nasbírali.Pokud se vám už podařilo nějaký předmět použít,objeví se místo jeho obrázku jen nápis USED.

STATUS - charakter vaší postavy se,pochopitelně jako v každém správném dungeonu,neustále vyvíjí a zlepšuje.Kliknutím na STATUS si můžete kdykoliv prohlédnout aktuální parametry.HP-zásahové body (zdraví),ST- síla,SP-rychlost,DF-obranné číslo.

SAVE GAME - uloží stav rozehrané hry na disk.

CONTINUE - opuštění menu.

Celkově je ovládání hry dětsky jednoduché.Všechny úkony (sbírání a používání věcí,rozmlouvání s postavami) fungují automaticky,stačí se jen s postavičkou přiblížit k nějakému objektu.

V mnoha obrazovkách se pohybují nepřátelé - je jich skutečně velké množství a jsou poměrně rozmanití.Střetne-li se s nějakým vaše postavička,naskočí speciální menu a začíná boj.

Narsil FATEMAST – obrázek 2

Boj probíhá v kolech a váš agent má vždy výhodu prvního kola.Nejprve musíte zvolit mezi ATTACK a ESCAPE.Pomocí ESCAPE se dá uniknout z boje. Ne vždy se to však podaří - záleží na rychlosti postavy.Pokud se útěk nezdaří,získává nepřítel výhodu volného útoku.

Pokud zvolíte ATTACK,otevře se okno s výpisem obsahu vašeho batohu (stejně jako při funkci WEAPONS) a musíte zvolit zbraň se kterou chcete útočit.Zpočátku můžete používat pouze pistoli,kterou máte na startu hry u sebe,během hry však najdete mnohem lepší zbraně.Na tužší nepřátele se vyplatí používat granáty a rakety.

Pokud místo na zbraň kliknete na lektvar (V-potion,X-potion),ztrácíte sice v tomto kole možnost útočit,ale zato se vám doplní zdraví.Aktuální stav zdraví i parametry vaší postavy můžete během boje sledovat v okénku v pravém horním rohu obrazovky.

Narsil FATEMAST – obrázek 3

Po skončení boje,pochopitelně pouze v případě že vítěz jste vy,získáte určitou částku peněz (záleží na druhu potvory) a zkušenostní body.Jejich stav se bohužel nedá nikde sledovat.Po nasbírání většího počtu zkušenostních bodů,postoupí postavička na vyšší "level" a zlepší se její parametry.Stav vašich pěněz se vypisuje v nejvyšší části obrazovky nad hracím polem.Můžete za ně nakupovat v obchodech různé potřebné věci.

POPIS CESTY

Kompletní průchod hrou popíšu pomocí map.Protože mapy jsou příliš velké, než aby se vešly do tohoto článku,najdete je nejpravděpodobněji zapakovány v datech ve formátu .SEQ.

LEVEL JEDNA - Přenosový paprsek vás vysadí v obrazovce C3.Pokud dojdete do D4 a vstoupíte do dveří,můžete si poklábosit s prvním domorodcem. Není to ale nutné,dozvíte se jen pár informací.Raději jděte rovnou do E3, kde za dveřmi najdete mnohem vstřícnějšího domorodce - daruje vám klíč od sídla vzbouřenců.

V obrazovce F3 vyndejte ze škvíry ve stěně přívěsek.V F2 stojí obchodník, prodává léčivé lektvary.

Pomocí klíče projděte dveře v C4,v B4 seberte bolter (je lepší než pistole) a v A4 seberte ze stolu dynamit.Do A4 vlezete dírou ve stěně.

Pomocí dynamitu odpalte dveře v C2 a v B3 seberte ze stolu sošku.Nyní dojděte do C1,nejprve cestou vpravo,abyste se dostali ke dveřím. Za dveřmi je obchodník.Prodává lektvary,granáty a hlavně shotgun,což je první slušná zbraň.

Obrazovku B1 považuji za optimální k malému tréningu postavy na začátku hry.Zelený sliz je totiž při troše štěstí pouze na jeden výstřel ze shotgunu a padá z něj slušná dávka peněz.Protože nepřátelé se při opuštění obrazovky vždy znovu narodí (netýká se to pouze silných "koncových" potvor) je možné pouhým přebíháním mezi C1 a B1 vydělat spoustu peněz i zkušenostních bodů.Díky lektvarům z obchůdku je navíc možné v tomto místě kdykoliv obnovit zdraví.

Dojděte do D1,vyslechněte si rozhovor a spadněte do díry - objevíte se v I2.Teď stačí dojít do G2 (převis v G3 je průchozí).Zabijte pavouka,dva granáty postačí.Dejte se do řeči s vůdcem vzbouřenců a ukažte mu amulet z F3.Tím končí první level.

Bílé tečky na zemi v G2 jsou pouze peníze.Pokud je ale budete chtít sebrat,musíte si pro ně dojít oklikou z druhé strany podzemí.

LEVEL DVA - Start je v F5.Vůdce vzbouřenců,nyní už váš velký kamarád, odejde do F4 s tím,že se setkáte později.Vy jděte na opačnou stranu a dojděte až do F7.Obchodník vedle casina prodává léčivé lektvary.Vstupte do casina.

K dispozici jsou dva hrací automaty a "skořápkář".Nejprve zajděte k němu. Vaším úkolem je uhádnout pod kterým kelímkem je schovaný míček.Hrajte tak dlouho,až se vám to podaří.Následně vám skořápkář nabídne výhru 500$. Odmítněte ji kliknutím na NO.Obdržíte magický meč.Schovejte ho - ještě bude zapotřebí.

Narsil FATEMAST – obrázek 4

Nyní už můžete hrát pouze pro zábavu,či pro získání peněz.Automat na hádání čísel funguje jednoduše.Máte uhodnout číslo od jedné do tisíce. Tipněte číslo a automat u něj zobrazí buď plus nebo mínus,podle toho, je-li hledané číslo vyšší nebo nižší.Čím dřív uhodnete hledané číslo, tím víc peněz vyhrajete (podobná hra byla i v Psycho pig II).

Automat Starplay je pouze pro zábavu (nebo přesněji pro zlost).Vaším úkolem je chytat na pálku meteory padající shora.Propadne-li jich víc než tři,hra končí (i tahle hra se dala v trochu pozměněné podobě najít v Psycho praseti).Podraz je,že pokud se vám podaří překonat high-score, automat se "sekne".Autoři jsou prostě vtipálci...

Až se do sytosti vyblbnete,dojděte do G5.V levém okraji obrazu se dá projít okolo kamenu do G4,kde leží superbomba.Seberte ji.

V H5 utrhněte ze stěny domku květinu.Dovnitř chodit nemusíte - stařík dává opět jen dobré rady.Naní můžete dojít do D4.

Na ďábla střežícího vstup do města použijte superbombu,jinak nemáte šanci projít.

V C3 vyberte z bedny peníze,které můžete hned utratit v obchodě v C4. Obchodník nabízí i lasergun,kterou určitě nezapomeňte koupit.

Bedna v B3 obsahuje pouze icebolt,což je vlastně obdoba granátu či rakety.Je na jedno použití a k ničemu ji v jádru nepotřebujete.V té samé obrazovce stojí i podivňák,který vám prozradí základní pravdu světa a to bohužel nejen toho herního.

Dojděte do A5.Mnichovi,co tu stojí,dejte květinu a dostanete papír s číslem.Vraťte se zpět do F5.Na křižovatce se postava podiví,že přítel se stále nevrací a od této chvíle je možné přejít do F4.

Strážce na ještěrovi je poměrně tuhý a vyplatí se na něj obětovat jednu, dvě rakety.

V F3 narazíte na hajzlíka,který právě pro peníze udal vašeho kámoše.Ukažte mu zač je toho loket.Jak však zjistíte později,stejně místo odměny dostal jen zálohu.

V G2 postupujte opatrně.Jakmile totiž uděláte pár kroků směrem do obrazovky,zasune se za vámi stěna a napadne vás modrý duch z podstavce. Použijte na něj magický meč od skořápkáře - to je jediná zbraň,se kterou se chytíte.

Kdybyste náhodou neměli magický meč (třeba jste ho omylem zahodili,nebo tak :-),existuje ještě jeden způsob,jak tuhle obrazovku projít.Těsně před tím,než do vás duch naběhne,si uložte pozici na disk.Poté,co vás duch zabije,pozici nahrajte a průchod už bude volný.

V G1 zabijte vlka a pokecejte si s veleknězem.Tím končí druhý level.

Narsil FATEMAST – obrázek 5

LEVEL TŕI - Start je v H2.Poté,co vás Odynos vyklopí ze vznášedla,je u něj možné kupovat léčící lektvary - X-potion (jsou silnější než V-potion). Jděte nahoru.V G2 vás přepadne vodní příšera.Opět postačí pár raket.

V F1 vyndejte z koše plastickou trhavinu a vraťte se na start (H2).V pravé části obrazu použijte trhavinu na nakřáplý kámen,otevře se vám vstup do H3.Tamnějšímu mnichovi dejte sošku z prvního levelu a dostanete brýle, s jejichž pomocí jsou vidět silová pole.

V F2 si můžete promluvit se strážcem,který vám sdělí že vstupovat do dveří u kterých stojí,není vhodné.Protože je to pravda (čmuchalové mohou odzkoušet),jděte do F3 a zkuzte to tam.

Až v E3 zabijete exekutora,sejděte po schodišti.Ocitnete se v obrazovce, která je na mapě nakreslena trochu mimo - jedná se vlastně o podzemí obrazovky E2.Zatáhněte za páku,zachráníte tím kamaráda.Po rozhovoru se vraťte do F2 a vstupte do dveří.Tentokrát je to už bez nebezpečí.

V E1 najdete magické kopí,což je velice dobrá zbraň.

Dojděte do D3.Pravá stěna je v jednom místě průchozí do D4.Ze stolku tam seberte magický svitek s ochranným kouzlem.

Teď jděte do B1.Seberte železný klíč a v automatu nezapomeňte koupit slggun,úplně nejlepší zbraň celé hry.

V B3 leží mrtvý kouzelník.Nebojte se,vy tak jistě nedopadnete.V B4 použije agent automaticky ochranný svitek a projde přes nebezpečné jezírko.

Nyní už nemůžete zabloudit.Jděte do D7 a cestou sbírejte X-potiony a rakety (jeden X-potion leží i v D8).Pomocí železného klíče odemknete bránu do C7.Pomocí brýlí od mnicha vidíte v kterém průchodu není smrtící silové pole.Je to ten úplně vpravo.

V místnosti A7 vás čeká koncový nepřítel.Budete ho sice muset zabít na dvakrát,ale pak už zbývá jen shlédnout koncové demo (to samo o sobě je další velká hláška).

Hodně štěstí.

JIRI