Narsil č. 23

EZ Art (1)

↑

EZ-Art Professional manuál

(první část)

Kapitoly jsou očíslovány stejně jako v Anglickém manuálu, nepodstatné části, které byly už částečně uvedeny i v recenzi jsem nepřeložil. Osobně doporučují uložit článek jako text a později vytisknout.

1.6 Before We Progress

Ještě než začneme

Předtím než začneš používat EZ-Art Professional, bylo by dobré seznámit se s několika jeho rysy. Ačkoliv někteří zkušenější uživatelé mohou považovat tyto záležitosti za triviální. Díky jejich pochopení se vám podaří bez problémů pochopit samotný program a tím vlastně budete schopni využít všechny jeho možnosti.

1.61 Help Mode

Pomocný Mód

Jedná se o nejjednoduššího rádce v podobě on-line help módu. V levém spodním rohu hlavního menu uvidíš nápis 'HELP MODE ON', když se na toto místo přemístíš. Pohneš-li myší na jakoukoliv ikonu na obrazovce, místo tohoto nápisu se objeví její jméno. Jakmile už si budeš bez problémů pamatovat, co která ikona znamená, můžeš jednodušše najet opět na místo s nápisem a kliknout. Objeví se 'HELP MODE OFF' a pomoc bude vypnuta. Opětovným klikem se vracíš do předchozího stavu.

1.62 Mouse Buttons And Clicks

Buttony myš a kliky

V EZ-Art Professional je pravý button použit opravdu často, umožňuje ti přepínat mezi hlavní a kreslící obrazovkou. Taktéž zajišťuje funkci výstupu z kteréhokoliv menu TOOL (nářadí). Všechno v EZ-Artu Professional má stejné způsoby použití, takže se už nadále nebudeme zmiňovat o levém či pravém buttonu, pokaždé když použijeme slovo tlačítko myši nebo button, bude míněn levý button. Pro všechny výstupy a rušení funkcí slouží naopak pravé tlačítko. Bude-li pravý button použit v nějakém jiném případě, budeš na to upozorněn.

1.63 Moveable Menus And Thumbtack Button Pohyblivá menu a jejich buttony

Některá menu mají v levém horním rohu malý čtverec. Ten se nazývá připínáčkový button. Ty jsou tady kvůli možnosti pohnout s menu kam uznáš za vhodné a jeho vrácení zpět na původní místo. Když klikneš na horní okraj menu (tam kde je jeho název) a budeš i nadále držet levý button, můžeš s tímto menu pohybovat a umístit ho, kam chceš. Je-li aktivovaný připínáčkový button, menu se při opětovném zavolání vrátí na tutéž pozici. V opačném případě se menu vždy objeví na místě kurzoru myši.

1.64 The UNDO Key

Klávesa UNDO

Každý grafik dělá občas chyby (i ti nejzkušenější!). EZ-Art Professional umožňuje zrušit poslední akci, která byla provedena. Jakmile si uvědomíš, že něco se ti nepovedlo úplně podle tvých představ, stiskneš klávesu UNDO. Ta zajistí vymazání poslední operace z obrazovky. Stiskneš-li UNDO ještě jednou, proces se reverzuje. UNDO můžeš použít téměř u všech operací v EZ-Art Proffesional.

KAPITOLA 2

SÝSTÉMOVÉ MENU

2.1 System Menu

Systémové menu

Volby v tomto menu jsou součástí interních operací programu a nabízejí uživateli naprostou kontrolu nad právě rozpracovanou prací. Zde jsou umístěny menu jako Volba barev, Editor vzorků, Operace s buffery, Nahrávání, Ukládání a ještě pár dalších. Abychom celou záležitost zjednodušili, rozdělili jsme Systémové menu do pěti skupin, jmenovitě Volba Barev, Editor vzorků, Operace s buffery a Ostatní. Začněme tedy s Volbou barev.

2.2 Colour Options Menu [SPACEBAR]

Volba barev

Ačkoliv je volba barev umístěna uvnitř Systémového menu, je to vlastně část podsystému práce s barvami. Program při práci s barvami používá tři zvláštní volby a každá z nich potřebuje trochu větší rozepsání. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli, umístit vše co má nějakou spojitost s výběrem barev do samostatné kapitoly. Podívej se proto prosím do kapitoly 6.3 a vrať se nazpět, až zhruba pochopíš jak toto menu pracuje.

2.3 Design Fill

Editor vzorků

Pro flood (záplava) vyplňování oblasti tvého obrázku máš možnost použít vlastní vzorky. Proto byl do programu EZ-Art Proffesional umístěn Editor vzorků. Klikni tedy na ikonu 'Design Fill' a dostaneš se do tohoto nástroje.

2.31 The Fill Design Window

Okno editoru vzorků

První věc, které si všimneš, bude patrně veliké obdelníkové okno s tečkovanou mřížkou. V něm se vytvářejí samotné vzorky. Tečkovaná mřížka ti zjednodušší zarovnávání bodů ve vzorku. Toto okno vlastně znázorňuje zvětšenou verzi skutečného vzorku na níž můžeš provádět tvé změny. Okolo okna jsou čtyři šipky, díky nim můžeš rolovat právě zvolený vzorek v kterémkoliv ze čtyř směrů.

2.32 The Tools

Nářadí

Šipka Nahoru+Dolů - proháže řádky tak, aby byl vzhůru nohama

Šipka Doleva+Doprava - proháže sloupce zleva doprava (zrcadlově)

Inverzní button - změní vzorek na negativ (inverze)

CL - smaže vzorek v okně

Tečka - umožní kreslit jednotlivé body. Tato volba je zvolena jako základní, dokud nepřepneš na jinou.

F - vyplňování oblasti právě zvolenou barvou. Jednodušše klikneš v okně na oblast, kterou si přeješ vyplnit. Volbou F zrušíš kreslící mód a naopak.

Čtvercový rám (Outline box) - zajištuje kreslení obdelníků na kterémkoliv místě pracovního okna. Prostě vybereš barvu, stiskneš na startovacím bodě obdelníku, pohneš myší a stiskneš ještě jednou, aby se nakreslil obdelník.

Diagonální čára - kreslí čáru právě vybranou barvou. Uvnitř pracovního okna stiskneš tlačítko, pohneš myší na konečnou pozici a stiskneš ještě jednou, aby se nakreslila čára.

Vyplněný čtverec - vytváří vyplněný obdelník právě vybranou barvou. Pracuje stejným způsobem jako funkce Čtvercový rám s tím rozdílem, že obdelník bude vyplněný.

2.33 The Pattern Window

Okno vzorku

V pravém dolním rohu editoru vzorků je okno vzorku. V něm můžeš vidět vzorky ve skutečné velikosti (tak jak je uvidíš na obrázku). Také zde uvidíš, jak vzorek bude vypadat při vzájemném navazování.

2.34 Preset Fill Patterns

Základní vyplňovací vzorky

Na oknem vzorku je mnoho různých základních vzorků, které můžeš použít, nebo přeeditovat. Chceš-li nějaký z nich editovat, klikni na něj, pak jdi na button GET (vezmi). Taky můžeš použít double-klik přímo na vzorku. V tu chvíli se objeví vybraný vzorek v pracovním okně. Jakmile ukončíš editaci, nebo vytváření nového vzorku, najdi si volné místo mezi existujícími vzorky, klikni tam a poté klikni na ikonu PUT. Tvůj výtvor bude umístěn na toto místo a ty ho můžeš použít ve své malbě.

2.35 Fill Patern Colours

Barvy vzorků

Nalevo od volby vzorků je k dispozici výběr barev. Když vytváříš nebo edituješ černobílou ikonu, budeš moci volit jen dvě barvy (černou a bílou). Bílá funguje jako barva vzorku a černá jako mazací. Můžeš mazat pomocí všech funkcí, které máš k dispozici. Klikneš-li na inverzi, barvy se prohodí a bílá je potom mazací a černá kreslící. Ačkoliv se jedná o černobílé vzorky, neznamená to, že budeš muset použít v obrázku jedině černou a bílou. Můžeš si vybrat které dvě barvy chceš v menu Vyplňování vzorky (3.30).

2.36 Mono and Colour Fill Patterns

Černobílé a barevné vzorky

Samozřejmě nemusíš používat pouze černobíle vzorky. I všech 16 barev v jednom vzorku je k dispozici. Stačí jen kliknout na '16 COL' button a v menu barvy vzorků se zobrazí celá základní paleta. Výběr vzorků teď bude obsahovat několik předdefinovaných výplní. Ty lze měnit podle tvých přání a představ. Samozřejmě máš možnost vytvořit své vlastní a uložit je pro pozdější použití. V každém případě neopoměn použít funkci PUT, chceš-li umístit vzorek do výběru vzorků. V opačném případě o něj přijdeš, jakmile opustíš editor vzorků a nebudeš moci jej použít při vyplňování v samotném obraze. Pokud je to možné, používej vždy k uložení tvého vzorku nějakou nevyužitou pozici, protože při přepsání již existujícího vzorku je předchozí originál nenávratně ztracen. Editor vzorků pracuje se 16 barvami naprosto stejně jako se dvěma.

2.37 Loading and Saving

Nahrávání a zápis

Patrně sis všiml, že nelze zapisovat, ani nahrávat, tvé nově vytvořené vzorky uvnitř editoru vzorků. Spravnou cestou je stisknout pravý button jako návrat do hlavního menu, ještě jednou stisknout pravý button, čímž se dostaneš do kreslící obrazovky a dvakrát stisknout klávesu 'F'. Potom se objeví Menu vyplňovacích vzorků, zde si můžeš vybrat tvůj nově vytvořený vzorek a mimo jiné vzorky i zapisovat nahrávat.

2.38 Auto Loading Your Own Fill Patterns

Automatické nahrávání tvých vzorků

Vyplňovací vzorky jsou nahrávány ve skupiných po 12 až do maximálních 48 černobílých a stejného počtu barevných. Abys dosáhl automatického nahrávání tvých vzorků, musíš je pojmenovat MONO_0.FIL, MONO_12.FIL, MONO_24.FIL a MONO_36.FIL v případě černobílých vzorků a COL_0.FIL, COL_12.FIL, COL_24.FIL a COL_36.FIL v případě barevných vzorků. Číslo označuje startovací pozicí vzorků v samotné bance. Samozřejmě nemusíš využít všech 48 vzorků, všechny chybějící části budou prostě ve výběru vzorků prázdné. Stejně tak je tomu i uvnitř jednotlivých sekcí. Ačkoliv jsou nahrávaný po dvanácti, neznamená to, že všech 12 pozic musí být využito.

Předpokládejme, že jsi přejmenoval všechny tvé výplně, potom už nezbývá než je zkopírovat do adresáře SYSTEM a ony se při příštím spouštění EZ-Art Professional automaticky nahrají. Měl bysis uvědomit, že překopírováním tvých vlastních výplní do adresáře SYSTEM přemažeš výplně původní. Z toho důvodu ti doporučujeme kopírovat tyto soubory pouze na tvoji pracovní kopii programu EZ-Art professional.

2.4 Buffer Operations [B]

Operace s buffery

Buffer je rezervovaná část paměti, která alokuje prostor ve velikosti pracovní plochy obrázku. EZ-Art Professional umožňuje použít až 10 bufferů. Navíc mezi těmito bloky můžeš velmi jednodušše používat funkce kopírování bloků. Ještě větší význám má, že buffery mohou mít rozdílné velikosti a nemusí být všechny stejné. Klikni na ikonu 'Buffers' nebo (v kreslící obrazovce) stiskni 'B'. Potom se objeví Výběrové menu bufferů. Podívejme co všechno nám nabízí.

2.41 Bufer Number

Číslo bufferu

[0-9 nebo pravý/levy kurzor]

Pomocí následujících voleb můžeš vybrat číslo právě aktivního bufferu. Kliknutím na levou nebo pravou šipku tě přenese z jedné pracovní obrazovky (bufferu) do druhé. Buffery mají čísla 0 až 9, ale na počátku je k dispozici pouze buffer 0. Název každého bufferu je zobrazen na pravé straně výběrového okna bufferů. Když nahraješ obrázek, jeho jméno se napíše naproti číslu bufferu, do kterého si ho nahrál. Vytvoříš-li nový buffer, bude mít název 'NO_NAME' dokud jeho obsah pod nějakým jménem neuložíš, nenahraješ do bufferu jiný obrázek, nebo nezapíšeš jméno v menu název obrázku a velikost (2.44). Kliknutím na pravou šipku vytvoříš dva buffery (očíslované 0 a 1). Zároveň je uvidíš i v okně výběru bufferů.

Teď můžeš použít šipku ke skrolování mezi buffery nebo prostě kliknout na vybraný buffer přímo v okně. Když kreslíš obrázek a buffer menu není aktivní, tak můžeš přeskakovat mezi buffery skrze pravou a levou kurzorovou klávesu. Nový buffer má vždy velikost 320x200, dokud ho nezměníš v menu volba stránky. Prosím uvědom si, že pamět uvedená ve spodní části výběrů bufferů by neměla být zaměněna s celkovou volnou pamětí tvého počítače.

2.42 Page Optios Menu

Menu volba stránky

Kliknutím na button 'OPTION' otevřeš menu volba stránky. K dispozici je osm předdefinovaných velikostí. Mnoho z nich odpovídá existujícím rozlišením na Amigách a PC. Klikni na zvolenou velikost a ta bude zakřížkována. Atari ST/E bohužel není schopno takto veliká rozlišení vytvořit. My jsme tento problém vyřešili tak, že je zobrazujeme jako strany. Ačkoliv tedy nemůžeš zobrazit celý obraz najednou, pořád ještě můžeš pracovat s jeho částí a skrolovat po ní pomocí kurzorů nahoru a dolů. Výhoda této metody spočívá v tom, že když budeš zapisovat obrázek v IFF formátu, budeš schopen ho nahrát na PC či Amize a zobrazit ho tam ve správném rozlišení, které odpovídá zvolené stránce.

I přestože jsme dali k dispozici veliké množství předdefinovaných obrazovek, nemusíš se omezovat pouze na ně. V horní části tohoto menu je hloubka obrazu (PICTURE DEPTH). Pomocí šipek na každé straně můžeš toto číslo měnit. Nejrychlejší metodou jak dosáhnout tebou požadované výšky, je zvolit nejbližší předdefinovanou velikost a potom klikat na šipku, dokud se nedostaneš k tebou zvolené velikosti.

2.43 Screen Options

Obrazovkové volby

Pod předdefinovanými velikostmi obrazovky uvidíš obrazovkové volby. K dispozici jsou pouze dva buttony, které ovlivňují, jakým způsobem bude obrázek zobrazen.

60Hz - Americké televize a monitory zobrazují 60 snímků za sekundu. Evropský standard je 50 snímků za sekundu (50Hz). Většina Evropských (používají se sice v Evropě, ale nemusí tady být vyrobeny) monitoru a televizí může pracovat jak s 50Hz, tak 60Hz, takže si můžeme vybrat. Zapneš-li tento button a používáš-li barevnou TV, bude to vypadat, jako by se obrázek vertikálně zvětšil. Prosím, dopředu se ale ujisti, je-li tvá televize schopna zobrazit 60Hz, jinak se ti může stát, že zobrazení začně najednou šíleně rychle poskakovat a ty budeš muset rebootovat počítač.

Pro americké uživatele bychom měli říci - EZ-Art Professional automaticky nastartuje v 60Hz, budete-li chtít přepnout do 50Hz, musíte kliknout 2x, abyste je aktivovali. Od té chvíle bude vše pracovat jako v prvním případě.

STE - tento button pracuje stejně jako button v menu volby barev. Pokud je STE button aktivován, hodnoty barev budou vybrány z palety 4096 barev. Používáš-li STE, budeš schopen vidět tyto barvy. Máš-li však jen obyčejné ST s 512 barvami v interní paletě, neuvidíš je, ale budou použity. Podívej se na 6.41, kde je bližší vysvětlení.

Jakmile máš jasno ve velikosti stránky a volbách obrazovky, klikni na 'OK' nebo 'Cancel' v závislosti na tom, jak se rozhodneš. V případě že jsi změnil velikost obrazovky, budeš upozorněn, že existující práce bude ztracena. Kliknutí na 'OK' tě pak vrátí zpět do menu volby bufferů.

Upozornění: Minimální velikost stránky je 320x200. Nemůžeš udělat menší stranu, protože tato velikost je určena už zobrazovacími schopnostmi ST.

2.44 Picture Name And Size

Jméno a velikost obrázku

Pod číslem bufferu a Option Buttonem najdeš jméno obrázku a velikost. Když klikneš na tu část, kde je jméno, můžeš zapsat nové jméno tvého obrázku, to může mít maximálně 8 písmen a stane se tak vlastně zároveň jménem souboru, tudíž bude použito při ukládání.

2.45 Remove/Clear

Odstranění/Smazání

REMOVE smaže buffer a uvolní pamět, kterou zabíral. Budeš zároveň upozorněn, že operace je nezvratná a ztrácíš tak zároveň obrázek, který v tomto bufferu byl uložen.

CLEAR vymaže se prostě jen obrázek ve vybraném bufferu, ale samotný buffer bude stále existovat. Tento button má stejný efekt jako kliknutí na ikonu Erase Picture (smazat obrázek) v systémovém menu.

2.46 Copy Operations

Kopírovací operace

Pravděpodobně budeš chtít během vytváření obrázku použít více než jeden buffer, přičemž využiješ více kopií tvého díla a pomocí různých verzí v jednotlivých bufferech vytvoříš teprve tu finální. K tomu slouží právě spodní levá část menu operace s buffery. Volby, které máš k dispozici jsou následující.

2.47 Copy To

Kopíruj do

Kliknutín na šipku na nějaké straně čísla bufferu specifikuje cilový buffer, do kterého se bude kopírovat tvá obrazovka. Teď si vyber typ dat, který si přeješ kopírovat do cílového bufferu (viz. Copy Type).

2.48 Copy Type

Typ kopie

Někdy si možná ani nepřeješ kopírovat obrázek se stejnými barvami, možná chceš jen zkopírovat základní paletu a ne celý obrázek. Tři buttony napravo od volby 'Copy To' jsou použity právě pro určení toho, co chceš vlastně kopírovat.

Například, jeden obrázek máš v bufferu 0 a jeden v bufferu 1, vybereš buffer 0 jako číslo bufferu (2.41) a buffer 1 jako 'Copy To' (2.47), pak zvolíš PALLETE a 'COPY' přemístíš paletu použitou v bufferu 0 do bufferu 1. Jestliže je paleta v bufferu 0 příliš rozdílná od té v bufferu 1, výsledek bude vypadat opravdu otřesně :).

Samozřejmě je možné kopírovat i naopak, což znamená, že chceš třeba kopírovat jen obrazová data, zatímco paleta má zůstat stejná. V takovém případě postupuj stejně jako v předchozím odstavci, ale místo 'PALLETE' zvol 'IMAGE'.

V těch situacích, kdy paleta z jednoho obrázku není stejná jako v druhém (tak tomu bylo mimochodem v obou našich případech), se objeví hlášení, které nabídne remapování obrázku. Musíš zvolit 'OK' nebo se momentální kopírovací operace zruší. Pokud jsi spokojen s remapovaným výsledkem, nevzniká žádný problém. Není-li tomu tak, stiskni UNDO během remapování, paleta se změní, ale obrázek zůstane neremapovaný. Sice neznáme žádný důvod, proč bys takové možnosti měl využít, ale pro kohokoliv, kdo ji potřebuje, je k dispozici.

A nakonec, chceš-li jen kopírovat celý obrázek (i s paletou) do jiného bufferu, klikni na 'PICTURE', pak 'COPY' a vše se zkopíruje do bufferu, který sis vybral.

2.5 The EZ-Art Professional File Selector

Výběr souborů v EZ-Art Professional

Výěberem ikony 'LOAD' nebo 'SAVE' se dostaneš do volby souborů. Program nepoužívá vbudovaný GEMový fileselector, místo něj jsme napsali naši vlastní verzi, která byla speciálně vytvořena pro EZ-Art Professional. Stejně jako všechna menu, je náš fileselector přesouvatelný a může mu být určena jedna fixní pozice pomocí 'Thumbtack' buttonu. Navíc během jeho běhu můžete stále vidět aktivní buffer, takže víte zcela přesně co se chystáte uložit nebo přepsat novým obrázek. Samotná volba je velmi jednoduchá, následující kapitoly jsou proto zaměřeny pouze pro ty, kteří začínají s počítači, zkušení uživatelé by se měli přesunout přímo do kapitoly 2.6.

2.51 The Directory Window

Okno adresáře

Veliká otevřená oblast nalevo je okno adresáře, které zobrazuje všechny soubory s vybranou koncovkou. Pokud není typ souboru určen, jsou zobrazeny všechny soubory (ať už se jedná o obrázky nebo ne) adresáře ze kterého si spouštěl samotný program. Každý adresář má nalevo od jména malý čtvereček, když na jeho jméno klikneš, adresář se otevře a zobrazí jeho obsah. Pokud chceš adresář opustit, klikni na slovo 'folder', které je vždy uvedeno jako první položka adresáře. Potom se přeneseš do hlavního, nebo předcházejícího adresáře. Je-li zde více souborů, než může být zobrazeno v adresářovém okně (zobrazuje se 12 položek na jedné stránce), použij posouvací sloupec hned napravo.

2.52 The Path Specifier

Specifikace cesty

Napravo, hned pod popisem menu je aktivní drive a cesta zahrnující vybranou koncovku, například A:\*.EZA, v okně adresářě jsou zobrazeny všechny obrázky s koncovkou *.EZA, které se nacházejí na disku A. Podobně, kdyby tady bylo napsáno A:\PICTURES\*.IFF, tak by v okně adresáře byly zobrazeny všechny soubory s koncovkou *.IFF na disku A:\ v adresáři PICTURES. Pod řádkem z cestou je zobrazeno kolik bajtů ti zbývá na zvoleném disku volných.

2.53 The Drive Select Buttons

Volba disku

Pod informací o volném místě jsou buttony pro volbu disku. Všechny disky, které máš k dispozici budou zobrazeny světleji, ostatní šedě. Disketová mechanika A a B je vždycky k dispozici, nezáleží na tom, jestli máš jednu nebo dvě, a ostatní buttony C až P jdou zvolit v závislosti na tom, jestli máš nějaký harddisk nebo ramdisk instalován. Používáš-li ramdisk, nezapomeň vždy svoji práci zálohovat na disketu nebo harddisk po ukončení EZ-Art Professional. Jinak bys totiž přišel o všechnu svou práci po vypnutí počítače.

2.54 The Filename Entry Box

Jméno souboru

Nalevo pod buttony disků je oblast pro zápis jména souboru. Když nahráváš, prostě jednodušše klikneš na jméno v okně adresáře a ono se objeví zde. Potom klikni na button 'OK', abys vybraný soubor nahrál do paměti. Do této oblasti ale můžeš také zapisovat jméno tvého vlastního obrázku, který si přeješ uložit. Jestliže jsi už specifikoval jméno souboru v menu volba bufferu (2.44), nebo jsi už tento obrázek nahrál, jméno zde bude zapsáno také. Prosím nezapisuj do tohoto řádku koncovku souboru, jen jeho jméno. Po zapsání vhodných písmen (max. 8), stiskni RETURN. Pokud nebude nastaveno jinak, základní koncovka je .EZA.

2.55 The Filetype Buttons

Buttony s typy souborů

Jak jsme řekli, není nutné zapisovat koncovku souboru, ta se nastavuje řadami buttonu pod jménem souboru. V této oblasti vždy uvidíš všechny podporované druhy souborů (detaily v Dodatku 1). Jednodušše klikni na vybraný button a koncovka bude k tvému obrázku přidána. Potom klikni na 'OK', nebo 'CANCEL' změnil-li jsi názor, a obrázek se uloží v tomto formátu. Při nahrávání pomocí těchto buttonu můžeme pomocí těchto buttonů určit formát obrázků, jejichž výpis se zobrazí v okně adresáře. Třeba kliknutím na button .IFF uvidíme jen soubory s koncovkou IFF, podobně EZA button zobrazí jen EZA soubory. Button '*' je ovšem zvláštní, zobrazí totiž naprosto všechny soubory, co jsou v adresáři.

2.6 Other Options

Další volby

2.61 Erase Picture

Smazání obrázku

Po stisknutí tohoto buttonu se objeví hlášení, které budu žádat potvrzení toho, že si opravdu přeješ smazat právě zobrazený obrázek. Vyber 'OK' nebo 'CANCEL'. Uvědom si, že i když je obrázek smazán, tak paleta zůstává, což může být užitečné v případě, když chceš použít stejné barvy při Rendererování (5.93) nově nahranhé obrázku. Velikost stránky je také zachována.

2.62 Picture Preview

Prohlížení obrázku

Jelikož EZ-Art Professional ti umožňuje produkovat taková díla, která jsou větší než samotná obrazovka, možná si občas budeš přát vidět, jak vlastně tvůj obrázek vcelku vypadá. Volba Picture Preview je takové nářadí na zobrazení stránky. Když máš obrázek větší než 320x200, klikni na ikonu Picture Preview a ta ti umožní uvidět minaturizovanou verzi celého díla. Používáš-li STE, jedná se o dost rychlou operaci! Klikni jedním buttonem na exit (výstup) a program se tě zeptá, chceš-li originální obrázek přepsat touto miniaturizovanou verzí. Vyber 'OK' nebo 'CANCEL', podle toho co chceš. Nejlepší variantou je patrně nejdříve zvolit 'CANCEL', pak použít volbu 'COPY PICTURE' v menu Operace s Buffery (2.48). Potom můžeš mít jednu verzi v plné velikosti a jednu 'mini', nakonec si vybereš tu, která ti více vyhovuje.

2.63 Scroll View

Prohlížení se skrolingem

Skrolovat skrze obrázek větší než obrazovka můžete kurzorovými klávesami nebo pomocí Picture Preview. Další možností je kliknout na tuto ikonu, obrázek bude poté skrolovat pomalu nahoru a dolů, dokud nestiskneš jeden z buttonů.

2.64 Quit EZ ART Pro

Konec programu

Co k tomu vlastně dodat? Jestliže jsi právě ukončil práci s tímto výkonným, ale stále ještě uživatelsky přátelským produktem. Jsi-li unaven, jelikož vidíš příliš mnoho zajímavých věcí, a přeješ-li si dělat něco jiného, tak bys asi mohl chtít stisknout tento button. Prosím, před ukončením se vždy ujisti, že všechna tvá práce je bezpečně uložena!

(pokračování příště)

překlad HEAD