Narsil č. 22

Metal Mutant

↑
Narsil MMUTANT – obrázek 1

V tomhle časopisu již jeden článek o hře Metal mutant vyšel (v čísle 11 a napsal ho DREAM),ale obsahoval pouze několik všeobecných rad jak hrát, ne kompletní návod.Na druhou stranu z něj ale také můžete vyčíst jak program ovládat klávesnicí. V tomhle směru je článek perfektní a já nemohu,než doporučit jeho přečtení všem,co nemají zrovna v oblibě joystick. Ti kteří proti joysticku nic nemají naleznou popis ovládání v tomto článku.Tedy do boje...

Na startu hry se objeví malé menu.Kliknutím na TRAINING si můžete vyzkoušet hraní první části hry.Kdykoliv během cesty vytuhnete,počítač vám nabídne možnost pokračovat dál z místa smrti.Kliknutím na SAVE nahrajete z disku pozici,kterou jste si tam již dříve ve hře uložili. Kliknutí na INFO se ukáže credits autorů hry.Hra samotná se spouští ikonou START.Nejprve si budete muset vybrat obtížnost (level 1,2,3). Doporučuji vybrat 1,i tak budete zřejmě zjišťovat,že hra je na určitých místech téměř nehratelná.

Narsil MMUTANT – obrázek 2

Budete ovládat kyborga který má možnost "mutovat" do tří podob. V první řadě je to postava humanoidního robota (dál jen kyborg),dále postava pravěkého ještěra (dinos) a nakonec podoba malého bojového tanku (tank). Každý charakter má své osobité vlastnosti a počítejte s tím,že je všechny budete během cesty potřebovat.Ovládání si vyčtěte z tabulek a vyzkoušejte, ať ho dostanete do ruky.Ne všechny v tabulkách uvedené vlastnosti ovládá mutant od startu hry. Mnoho z nich se naučíte až cestou,nacházením elektronických modulů.

DŽUNGLE

Snažil jsem se tenhle návod zpracovat tak trochu způsobem hintbooku,což značí že nechcete-li si hru kazit otrockým následováním manuálu,můžete v této chvíli zanechat čtení a zkusit své štěstí sami. Ve chvíli,kdy narazíte na nějaký problém, vyhledejte prostě příslušnou obrazovku (ve které se problém vyskytl) v mapě,zjistěte její číslo (v některých případech např. ve městě souřadnice) a pak toto číslo vyhledejte zde v návodu.

Pokud ovšem chcete celou hru hrát pouze stylem "bezstarostná jízda" třeba jen proto abyste si prohlédli úchvatné obrázky (jako to občas dělávám i já ;-) ,čtěte klidně dál.Jednotlivé odkazy jdou po sobě tak jak procházíte hrou (mezi ně občas vložím komentář,je označen barevnou čárou na okraji strany),takže se nemůžete ztratit.

Narsil MMUTANT – obrázek 3

Všechny zde popsané způsoby ničení nepřátel,jsou způsoby které se mě zdály nejoptimálnější. Neznamená to,že všechny skutečně nejoptimálnější jsou.Pokud chcete používat nějakou svojí taktiku,která vám bude připadat výhodnější-směle do toho.

Hra začíná v obrazovce na mapě označené číslem 01.

01-Než přejdete do 02 změňte se na tank.

02-Okamžitě po vstupu začněte tankem střílet vodorovně do prava.Při troše štěstí vytuhne potvora dřív, než stačí poslat jedinou ohnivou kouli.

03-Zde naleznete první elektronický modul a zároveň první novou vlastnost. Po jeho sebrání se kyborg naučí ovládat sekeru.

04-Ještěra je nejlepší zničit v podobě dinose-rozkousat.

05-Bílé číslo u nepřítele vždy značí počet nepřátel,které je třeba zničit, aby se obrazovka stala průchodnou.Ještěry ničte stejně jako v 05-v podobě dinose.

06-Létající netvory rozstřílejte tankem,střelbou šikmo nahoru.

07-První obrazovka,vyžadující trochu cviku.Ještěry ničte jako dinos, létající netvory střílejte v podobě tanku.Přepínejte jednotlivé charaktery během boje.

08-V této obrazovce se nachází modul ALOG 11.Ve hře jich je několik. Slouží k ukládání pozice na disk (musíte ho mít odjištěn) a k doplnění energie na maximum.Připojení je možné pouze v podobě kyborga (viz.tabulka ovládání).

09-Změňte se na kyborga.Postupujte směrem doprava jen tak daleko,aby vám z bahna koukala hlava.Pak proveďte skok.Jděte dál do prava.

10-V podobě dinose zneškodněte nejpve roj hmyzu (plamenometem z hlavy), dojděte rychle k hnízdu,změňte se na tank a sestřelte ho.

11-Použijte stejnou taktiku jako v 10,několikanásobně (hnízda jsou čtyři). Z druhého hnízda vypadne modul-kyborg se naučí elektrický blesk.

12-Trosky nějaké kosmické lodi.Nemyslím že by k něčemu byly.

13-Pro modul musíte vyskočit v podobě kyborga.Kyborg se naučí používat lanko s kotvičkou na konci.

14-K potvoře přiskočte v podobě kyborga a použijte trojzubec nebo sekeru.

15-Díru s bahnem musíte přeskočit v podobě kyborga.Důležité je,abyste před skokem stáli až na samém okraji pevné země.Protože kyborg dělá příliš dlouhé kroky,změňte se nejprve na tank,najeďte na okraj a znovu se změňte na kyborga. Tuhle fintu použijte pokaždé,když budete potřebovat kyborga nastavit na nějaké přesně definované místo.

16-Stejně jako v 15.Pozor při vstupu do obrazovky!Je tam jen malý kousek podlahy.

17-Skočte s kyborgem až ze samého okraje pevné půdy.Až se začne nořit do bahna,okamžitě použijte lanko s kotvičkou.Kyborg se vytáhne na suchou zem.

18-Na potvory použijte už známou taktiku z obrazovky číslo 7.

19-Opět použijte taktiku z obrazovky 7.

20-Tohle je zřejmě velitel předchozích ještěrů.Rozkousejte ho dinosem.

21-Modul ALOG 11.Uložte pozici a doplňte si energii.

22-Naskočte kyborgem na ještěra a nechte se na jeho zádech převést do 23. Nespadněte do bahna!Ještěr na vás v takovém případě okamžitě zaútočí.

23-Z ještěra musíte v pravý okamžik skočit na plošinu.

24-Změňte se na tank.Až bude nepřátelský robot co nejdál od vás,sjeďte na plošinu po které se pohybuje a rozstřílejte ho.Stejně efektivní je i metoda při níž naopak necháte robota přijet co nejblíž,v podobě kyborga spadnete před něj a rozsekáte ho trojzubcem.

25-Lankem s kotvičkou se přitáhněte na horní plošinu ve chvíli,kdy robot jde směrem od vás.Rychle se změňte na tank a rozstřílejte ho.

26-Nejprve musíte přeskočit na horní plošinku.Za žádnou cenu nesmíte spadnout dolů,protože návrat je nemožný.Před vstupem do 27 se změňte na tank.

27-Nejprve musíte v horní části zničit robota.Chce to mít trochu štěstí. Až vjedete tankem dovnitř,počkejte až se rozjede směrem od vás.Pak zahajte palbu.Buďte opatrní-jedna robotova střela znamená vaši okamžitou smrt. Dokud není robot zničen,není možné tuto obrazovku opustit.

Po robotovi zbyde nový modul-váš tank se naučí používat torpéda.Nyní se vraťte do 26,spadněte dolů a do 27 dojděte spodem. Vyzkoušejte svoji novou zbraň-dveře torpédujte.

Zde je konec první části a zároveň i konec hry,hrajete-li v módu TRAINING. Vstupujete do komplexu kybernetického města.

MĚSTO

D1-Ve stropě místnosti jsou ukryté dva lasery.Nezasáhnou vás,pokud místo kam směřují přeskočíte.

D2-Na robota se s tankem nechytnete. Doporučuji použít kyborga a trojzubec.

D3-Zde narazíte na první terminál.Připojit se k němu můžete pouze v podobě kyborga.V menu klikněte na volbu Z21 a získáte pro svůj tank možnost používat radar.Další možné volby jsou:Z41-Otočí ovládání joysticku o 180 stupňů.Z35-Kyborg se opije a pak během chůze různě poskakuje a říhá.Z64-změna barev pozadí.

A4,B4,C4,D4,E4,F4-Všechny tyto obrazovky tvoří výtah,s jehož pomocí se můžete dostat do jednotlivých pater města.Místnost F4 není přístupná ve chvíli kdy poprvé vstoupíte do výtahu.Otevírá se terminálem v E7. Ale o tom až později.

Po celém komplexu města se pohybuje velký nezničitelný robot.Jakékoliv setkání s ním končí nevyhnutelně smrtí.Proto kdykoliv chcete vystoupit z výtahu,použijte radar (teď už je ve vybavení tanku).Prozradí vám ve kterém patře komplexu se zrovna robot nachází.Je-li zrovna v patře,kde máte něco na práci,jeďte na chvíli někam jinam,nebo jen tak bloumejte jednotlivými obrazovkami.Po nějakém čase se přenese do jiného patra a vy můžete vyrazit.

Nejprve jenom výtahem projděte a vstupte do obrazovky D5.

D5,D6-Ve stropě jsou opět lasery.Přeskakujte místa kam míří.

D7-Senzor na dveřích v pravé stěně odpalte torpédem-dveře se otevřou.

D8-Změňte se na tank.Postavte se pod senzor a vystřelte rovně nahoru. Až se otevře příklop,zapněte kyborga a použijte lanko s kotvičkou.

Právě opouštíte město a vstupujete do systému jeskyní.

JESKYNĚ

28-Pavouka rozkousněte dinosem.

29-Stejně jako v 28.

V jeskyních funguje jedna nepříjemná vlastnost. I když máte hlášeno,že k průchodu místností stačí zničit třeba jen šest potvor,narodí se jich tu a tam o několik víc.Nepřišel jsem na žádný způsob jak tomu zabránit.

30-Změnit na tank a ptáka buď sestřelit nebo torpédovat.

31-Ptáka opět sestřelit tankem.K vytáhnutí na horní plošinu použijte lanko.

32-V téhle místnosti na vás budou ptáci nalétávat ze dvou stran-i zezadu. Proto buďte bdělí.Sestřelujte je tankem a k překonání teréní nerovnosti opět použijte lanko s kotvičkou.

33-Létající želvu torpédujte.Na konci obrazovky se chodba tak sníží,že projet jí je možné pouze s tankem.

34-Chodba je stále tak nízká,že pohyb je možný pouze v podobě tanku. Želvy nalétávají zepředu i zezadu-pozor.Používejte střelbu a torpéda.

35-Do 36 projděte spodní chodbou.

36-Poměrně nepříjemná obrazovka.Nepřátelé se na vás znovu vrhnou z obou stran.Pavouky je nejlepší kousat dinosem,želvy sřílet tankem.

37-Protože lanko s kotvičkou nemůžete použít stojíte-li tváří k pravé části obrazovky (vadí vám převis),vytáhněte se s jeho pomocí na plošinku vlevo.Jakmile tam dopadnete,začnou ze stěny vylézat pavouci.Protože jejich počet je nekonečný,vůbec se s nimi nezabývejte.Jenom se rychle otočte tváří doprava a přeskočte na plošinku vpravo.Obrazovku opusťte nejvyšší možnou rychlostí,aby vám pavoučí střely neubraly moc energie.

38-Spadněte dolů.Postavte se od závalu nejdál,jak je to možné a změňte se na tank.Prostřelte zával torpédem a okamžitě začněte střílet vodorovně před sebe.Ze závalu totiž vylétne několik nepříjemných ptáků.

39-Díru přeskočte kyborgem.Pád do ní znamená okamžitou smrt.

40-U modulu ALOG 11 si uložte pozici.Díry prostě přeskočte.

Modulů ALOG 11 v obrazovkách 40 a A5 se dá během hraní ve městě využívat k prakticky neomezenému ukládání pozic a doplňování energie.Kdykoli totiž některý z nich použijete,objeví se druhý zase na svém místě-tedy i v případě že už jste u něj dřív byli a pozici si tam uložili.

41-Další "pěstní souboj".Robota zničte v podobě kyborga,nejlépe trojzubcem.

42-U terminálu si nechte zamontovat nový modul-dinos získá možnost používat cyberstyxe (malý,vose podobný strojek,jehož jedinou pracovní náplní je přehazovat páky).

43-Vstupte s kyborgem na senzor a stiskněte fire.Teleportační zařízení vás přenese zpět do výtahu ve městě.

ZNOVU MĚSTO

Nyní si můžete udělat malou zacházku do patra označeného v mapě jako C. Zacházku zcela dobrovolnou,mohu-li to tak říci.Na konci tohoto patra je totiž pouze terminál u kterého se dozvíte jisté informace nutné pro další hru.Ale protože právě hrajete hru podle návodu :-),nebudou vám nic platné.

C5,C6-Než vstoupíte do těchto místností,změňte se na tank.Zastavte se hned na okraji a satelity zneškodněte rychlou palbou.

Nyní vyjeďte výtahem do patra B.

B5-Je to divné,ale v této místnosti skutečně nic není.

B6-Pozor!Jediný dotyk s laserem a máte to okamžitě za sebou.Změňte se v dinose a vypusťte cyberstyxe.Proleťte s ním mezi lasery a přehoďte páku.Lasery se vypnou a dveře otevřou.Pokud cyberstyx vletí do laseru a exploduje,nic se neděje.Máte jich neomezený počet.

B7-Na robota opět platí trojzubec.

B8-U terminálu se změňte na kyborga a nechte se podrobit testu.Správné odpovědi na otázky jsou:KENRAE,ZWYKX,FRANCAISE,KRONOX,50,2 MOIS.Na obě další otázky pak odpovězte kladně (oui),jednak získáte možnost bojovat proti velkému robotovi a jednak vám do dinose zamontují ochranný štít.

Vraťte se do výtahu a tentokrát vyjeďte do patra A.

A5-Modul ALOG 11 vždy potěší.

A6-Nejprve naskočte kyborgem na plošinku.Prvním stiskem fire uvedete plošinu do provozního stavu.Pak funguje:fire-plošina stoupá nahoru, směr doprava/doleva-plošina letí doprava/doleva.Nedržíte-li fire,plošina automaticky klesá dolů.Musíte na plošině proletět středem obrazovky až do A7.Pokud vystoupíte moc vysoko,nebo naopak klesnete moc nízko,zničí vás lasery.

A7-Přistaňte s plošinkou u pravého okraje obrazovky.

A8-Na vyšší plošinu se přitáhněte pomocí lanka.

A9-Hned na kraji obrazu se změňte na tank.Sřelbou rovně nahoru zničte raketoplán,střelbou rovně před sebe se dají ničit jeho střely.Díru přeskočte.Pád do ní se rovná smrti.

A10-Poletující raketoplány zničte stejným způsobem jako ten v A9.

A11-Používejte lanko s kotvičkou.

A12-Do této obrazovky vstupte jako kyborg.Udělejte jeden krok doprava a skočte až k vám bude pohyblivá plošina nejblíž.Měli byste se přesně trefit.Pak skočte směrem doprava v nejvyšším, místě jejího pohybu a můžete pokračovat do další obrazovky.

A13-Přeskočte díru,robot na vás zaútočí až pak.Použijte trojzubec.

A14-Přistupte k terminálu a přepněte SALLE-ESTOMAC do polohy ON. Získáte tím přístup do místnosti E3. U tohoto terminálu dále funguje:TELEPORTEURS- zapíná a vypíná teleporty,SPOT-vypíná a zapíná světlo v této části komplexu,TEMPOSO-zpomaluje váš pohyb.

A15-Teleportem se nechte přenést zpět do výtahu.

Sjeďte do patra E.Nejprve se změňte na dinose a pak vyjděte z výtahu směrem doleva.

E3-Po vstupu do obrazovky okamžitě zapněte ochranný štít,aby vás nezasáhly nepřátelské střely.Vypusťte cyberstyxe a přehoďte s ním páku na levé stěně místnosti.Počkejte až robot spadne do propadla a čelisti ho rozdrtí.

Projděte znovu výtahem.

E5-Nic.

E6-Poslední z kovových robotů.Zničte ho trojzubcem.

E7-Do terminálu v této místnosti se můžete nalogovat až po smrti velkého robota (v místnosti E3).Nejprve budete muset zadat ochranné heslo z manuálu,jinak se hra zhroutí.Na další otázku odpovězte kladně a získáte přístup do dalšího patra (místnost F4).

Sjeďte výtahem do F4 a vystupte směrem doprava.Právě vstupujete do podzemí.

PODZEMÍ

44-Nepřibližujte se moc k dírám v zemi-šlehají z nich ohně.Přeskočte je kyborgem.

45-Na zombíka je nejlepší sekera.

46-Dotkněte se cyberstyxem páky vlevo nahoře.Získáte nový modul- biohypnotické oči pro dinose.Ke vstupu do 47 použijte lanko s kotvičkou.

47-Opět použijte lanko.

48-Dvakrát použijte lanko s kotvičkou,přes díru skočte.

49-Díry v zemi opět přeskákat.

50-Zombíka zničte sekerou.Dají se s ní ničit i jeho střely.

51-Létající konvici můžete sundat pouze pomocí biohypnotických očí. Postavte se s dinosem proti ní a rychle posílejte z očí výboje.Pokud je budete posílat rychleji než ona,zvítězíte.

52-Vyskočte na plošinku a uložte pozici.Než přejdete do další místnosti, změňte se na dinose.

53-Vstupte do obrazovky jako dinos.Proti střelám používejte ochranný štít. V pauzách mezi nimi dojděte až k dělu a jednou do něj kousněte.

54-Vyskočte na malou plošinu.Změňte se na dinose a cyberstyxem přehoďte páku vlevo nahoře.Dinos bude vymrštěn na vysokou plošinu.

55-Naskočte na pásový dopravník.

56-Vtipná vložka.Stroj kterým projedete,vás předělá na plechovku.

57-Změna na plechovku je pouze dočasná (asi 30 vteřin).Než se ale proměníte zpět v mutanta,musíte chůzí vlevo/vpravo uhýbat před dotěrným otvírákem konzerv.Jakmile se změníte,můžete ho za trest sejmout.

58-Díry s plameny přeskočit.Pozor-před skokem je nutné stát až na samém okraji trubky.

Došli jste až do podzemní továrny.Abyste mohli otevřít dveře v J5,je nutné přehodit určitým způsobem kohouty na trubkách.Nejprve si přečtěte popis místností.

J1,J2-Stroje na dopravním pásu slouží jako osobitý druh teleportu. Rozmontují vás a složí ve vyšším patře.

J3-Konvici opět zničte pomocí biohypnotických očí.

J4-V této místnosti jsou umístěny dva kohouty.

J5-Dveře se otevřou pouze je-li v potrubí které k nim vede napuštěn vzduch.Pod otevřenými dveřmi projede pouze tank.

G1,H2,I1-Cílové stanice "teleportů".V místnosti G1 se na dopravník musí nastoupit pomocí lanka s kotvičkou.

G2-Zombík.Sekera na něj platí.

G3-Létající kočku můžete buď rozstřílet tankem (ale to je náročné,protože vydrží dost zásahů),nebo použijte trojzubec.

H3,I2-Zase ti protivní zombíci.Sekeru na ně.

I3-Tady stojí robot-otrokář.Změňte se v kyborga,přiskočte k němu a několikrát ho polechtejte trojzubcem.

G4,G5,H4,H5,I4-Ve všech těchto místnostech najdete po jednom kohoutu.

I5-Pozor!Kohout v téhle místnosti je poškozen a netěsní.Budete-li jím manipulovat když je v potrubí něco napuštěno (vzduch,kyselina),odsoudíte sami sebe k smrti.

Prošli jste si továrnu a pozabíjeli nepřátele?Dobrá,nyní přehoďte kohouty přesně v tom pořadí jak jsou zapsány:nejprve otočte kohoutem v obrazovce H5,potom v I5,G4,G5,v J4 otočte oba.Dveře v J5 jsou otevřeny.

59-Bezpochyby nejhorší obrazovka celé hry.Budete muset cyberstyxem proletět několikrát zalomenou trubkou,abyste mohli zatáhnout za páku vpravo nahoře.Úkol prakticky nad lidské síly,protože trubka není průhledná. Musíte mít štěstí.Zatáhnutím za páku se dveře otevřou.Projet pod nimi může pouze tank.

60-Chcete-li si vychutnat další vtip autorů hry,postavte se s dinosem na značku a cyberstyxem přehoďte páku.Abyste pak mohli zase chodit, změňte se na jiný charakter (např. tank).

61-Nosník,který vám stojí v cestě prostřelte několika torpédy a tankem projeďte.

62-Potvory ničte stejným způsobem jako v G3.

63-Stroj je vlastně teleport,který vás přenese do poslední části hry. Nastupte do něj pomocí lanka s kotvičkou.

PYRAMIDY

Obtížná část hry,v níž bude váš mutant podroben několika testům.

64-Modul ALOG 11.Uložte pozici a doberte energii.Bude se hodit.

65,68,71,74-V těchto místnostech si budete muset vždy vyslechnout několik slov od roztomilého staříka (je to konstruktér koncového nepřítele).

66-Varhany.Až se postavíte ke klávesám,uslyšíte několik tónů.Musíte je přesně zopakovat,jinak se dveře neotevřou.Spletete-li se,přijdete o část energie.Melodie je v každé nové hře jiná,takže vám nemohu víc pomoct.

67-Strážce teleportu není příliš tuhý,ale dá se s ním bojovat pouze trojzubcem nebo sekerou.

69-Zde budete muset postoupit souboj sami se sebou.Postavte se na značku a počítač vytvoří vaši kopii.Nepovedlo se mi vymyslet žádnou bezchybnou strategii,protože souboj probíhá vždy trochu jinak.Dvojník se snaží přesně opakovat vaše pohyby,ale tu a tam "zazmatkuje".Nejlepší se mi zdálo zpočátku neútočit,jenom chodit sem a tam,provádět slepé výpady a měnit se v jiné postavy.Až se vám podaří získat jiný tvar než má zrovna protivník,pak teprve útočte.Dejte si pozor když je nepřítel v podobě tanku-jedno torpédo a je s vámi amen.Až protivník zemře,dveře vás pustí dál.Do místnosti 70 vstupte jako dinos.

70-Strážce teleportu je mohutný kropič.Do obrazovky vstupte jako dinos. Používejte ochranný štít proti střelám.Ke strážci musíte dojít v mezerách mezi jednotlivými dávkami střel.Až budete přímo u něj,proveďte rychlou změnu na kyborga.Pak stačí jediná rána trojzubcem.

72-Ačkoliv potvora vypadá impozantně,není příliš nebezpečná.V podobě kyborga přiskočte až k ní,změňte se na tank a střílejte šikmo nahoru (musíte zasahovat srdce).

73-Tenhle strážce už je skutečný problém.Pokud drží štít rovně před sebou nedá se vůbec zasáhnout.Postavte se těsně k němu a zkoušejte to sekerou a trojzubcem.Chce to mít kupu štěstí.

75-Poletující děcko je spíš otravné než nebezpečné.Změňte se na tank a střílejte po něm.

76-Strážce teleportu používá bio hypnotické oči.Změňte se na dinose a oplaťte mu to.Je to obdoba souboje s létajícím čajníkem (třeba v 51).

78-Konečně další modul na uložení pozice.Jen šílenec by ho minul bez povšimnutí.Do vedlejší obrazovky (79) vstupte jako dinos.

79-Vstupte v podobě dinose.Před torpédy,které strážce posílá,se chraňte štítem.V mezerách mezi nimi dojděte až před ústí hlavně.Zůstaňte chvíli stát bez hnutí (samozřejmě stále zaštítěni),strážce to za chvíli vzdá a až na občasnou jednotlivou střelu přestane kropit.Rychle se proměňte na kyborga a použijte ničivý blesk (žádná jiná zbraň totiž neúčinkuje).

80-Střelte tankem do bubliny a získáte poslední modul-zrychlený pohyb.

81-Poslední nepřítel.Na lebce se v červeném čtverci objevují schematické značky vašich schopností.Vždy když naskočí nová značka,musíte danou schopnost rychle předvést. Pokud se příliš zpozdíte s ukázkou,lebka vás torpéduje.Dejte pozor na to, abyste měli před sebou dostatek místa na předvedení skoku.Předvádějte se tak dlouho až lebce samým údivem spadne čelist.

A to je konec.

JIRI