Narsil č. 22

Dungeon Lord

↑
Narsil DUNGLORD – obrázek 1

Kdyby autor vytvořil tuto hru méně textovou,mohlo se jednat o skutečně výborný dungeon. Takhle zní mé hodnocení pouze "průměrný". Během hraní navštívíte totiž spousty zajímavých lokací (trůnní sál,dračí doupě), ale dozvíte se to pouze z doprovodných textů. Pohled do chodby zůstává stále stejný. Neuvidíte ani žádného nepřítele. Všichni jsou totiž prezentováni pouze řádkou s jejich jménem v bojovém menu.

Ve všech ostatních aspektech se ale jedná o pěknou hru,kterou vřele doporučuji. Hra je shareware. To znamená že první tři patra dungeonu si může zahrát každý,pro cestu dál je nutné zaregistrovat si hru u autora.

POPIS OVLÁDÁNÍ

Na počátku hry máte možnost využít tři možnosti.

"Old game"-nahrání uložené pozice z disku.

"New game"-volba nové postavy. Využitím této volby se automaticky smaže z disku předchozí uložená pozice. Používejte proto tuto volbu opravdu jen v případě,že chcete hrát znovu a nebo si předem někam nazálohujte soubor SOUND.SMA,do kterého se ukládá pozice.

"Instruction"-Vyvolá dlouhý text (v angličtině),ve kterém si přečtete úvodní příběh a základní ovládání programu.

Spustíte-li volbu postavy,musíte nejprve napsat její jméno. Odmáčkněte ho returnem a počítač vám nabídne náhodně vygenerované hodnoty.

HIT POINTS-současný stav zásahových bodů (vlastně "zdraví")

MAXIMUM-maximální možná hodnota zásahových bodů

STRENGHT-síla

AGILITY-pohyblivost

CONSTITUTION-odolnost

INTELLIGENCE-inteligence

CHARISMA-kouzlo osobnosti

FIRE-odolnost proti ohni

POISON-odolnost proti jedům

MAGIC-odolnost proti magii

ARMOUR CLASS-kvalita zbroje

MAGIC POWER-mana,potřebná k sesílání kouzel

ATTACK-útočné číslo

DEFENSE-obranné číslo

ARCHERY-útočné číslo se střelnými zbraněmi

GOLD-počet peněz

POINTS-zkušenostní body

FIGHTER-úroveň zkušenosti bojovníka

ARCHER-úroveň zkušenosti lučištníka

WIZARD-úroveň zkušenosti kouzelníka

Hru začínáte vždy s nulovým počtem zkušenostních bodů a pouze s první bojovnickou úrovní. Kliknutím kamkoliv vyběhne malé menu. Kliknutí na "YES",znamená že jste s hodnotami spokojeni a započne hra. Kliknutím na "NO" vygeneruje počítač hodnoty znovu. Během hry,jak budete postupovat ve zkušenostních úrovních,budou se pochopitelně některé hodnoty zvyšovat.

Hra se kompletně ovládá myší. Pohyb chodbou se dá také řídit kurzorovými šipkami. Stisknutím pravého myšítka můžete kdykoliv otevřít menu s hodnotami. Kliknutím na "continue" se vrátíte do hry. Kliknutím na "TRAIN" můžete zvýšit úroveň zkušenosti. Nemáte-li na to dost zkušenostních bodů,budete upozorněni výstražnou tabulkou.

Klikáním levého myšítka na ikony spouštíte různé funkce.Ikony:

Narsil DUNGLORD – obrázek 2

A-otevírá batoh. Chcete-li použít nějaký předmět,postačí na něj v batohu kliknout. Vyjímkou jsou zbraně. Používají se pouze v boji a tak se dají v batohu pouze přednastavit. Během souboje pak můžete použít pouze tyto přednastavené zbraně (max.dvě).

B-pohyb kupředu

C-ukládání pozice na disk

D-otočka do leva

E-použití libovolného schodiště

F-otočka do prava

Narsil DUNGLORD – obrázek 3

Potkáte-li v chodbě nějakého nepřítele, naskočí speciální bojové menu. Ve větším okně vlevo nahoře jsou vypsány jména nepřátel (viz.obrázek). Červeně zvýrazněná řádka ukazuje,na kterého nepřítele budete útočit v příštím kole. Přepnout ji můžete pouhým kliknutím na jiné jméno. Kontrolky před jednotlivými jmény naznačují,jak je od vás ten který nepřítel daleko. Svítí-li červeně,je daleko a zasáhnout se dá pouze střelnými zbraněmi. Svítí-li zeleně,je možné použít libovolnou zbraň, protože stojí přímo u vás. Svojí pozici můžete měnit klikáním na šipky u nápisu "POS". Klikáním na šipku nahoru se k nepřátelům přibližujete. Klikáním na šipku dolů se jim vzdalujete. Tímto způsobem se dá i utéct pomalejším nepřátelům,se kterými nechcete bojovat.

Kliknutím na ikonu "DRAW" si můžete vybrat jednu ze dvou zbraní,které jste si předtím nastavili v batohu. Je dobré přednastavit si vždy jednu zbraň pro boj zblízka a jednu střelnou. Nevím proč,ale v každém novém souboji do kterého se dostanete,začínáte boj s prázdnýma rukama. Proto je nutné nejdřív nastavit zbraň pomocí této ikony - ztrácíte však při tom jedno kolo boje.

Ikona "USE" dovolí použít nějaký předmět z batohu. Využívá se hlavně k sesílání kouzel. V Dungeon lordovi totiž není možné sesílat kouzla přímo, ale pouze s pomocí magických run ukládaných v batohu.

Kliknutím na ikonu "ATTACK" provedete útok zbraní,kterou držíte v ruce.

Dlouhé okno se šipkami v okrajích slouží k ukazování textových zpráv o průběhu boje. Šipkami se dá nastavit rychlost zobrazování textů (SLOW-pomalu,FAST-rychle).

V nejnižší části bojového menu jsou dva ukazatele. Modrý ukazuje vaše zdraví,červený zdraví nepřítele. Poklesne-li váš ukazatel až na nulu, postava umírá a hra končí.

POPIS MAP

Všechny teleporty v této hře jsou "jednosměrné". Proto jsou většinou v mapě označeny dvěma písmeny. Velké písmeno označuje samotný teleport, malé místo kam přenáší.

Na počátku hry si nejprve kupte v obchodě lano (ROPE). S jeho pomocí se dají přeskakovat propadla,což je funkce,kterou budete ve hře několikrát potřebovat. Použití je jednoduché - postavte se před propadlo,otevřete batoh a klikněte na nápis "ROPE".

Protože předmětů ve hře není mnoho,zapsal jsem je (pomocí čísel) všechny do mapy.

Cíl celé hry je jednoduchý - pouze najít cestu do nejnižšího patra a zabít koncového nepřítele.

První patro:1-Zde naleznete první magickou runu nutnou k sesílání kouzel

2-Kamenný klíč (STONE KEY)

3-Další magická runa

4-Na tomto místě budete muset odpovědět na otázku. Správná odpověď zní: "FIRE"

5-Dveře odemknete pomocí STONE KEY

Narsil DUNGLORD – obrázek 4

6-Léčivý nápoj;všechny léčivé nápoje,které ve hře najdete,se po jejich použití znovu objeví na místě,kde jste je sebrali. Toho se dá využít k neomezenému čerpání životní energie

Druhé patro:v tomto patře se poprvé objevuje láva. Vstoupíte-li na políčko s lávou,následuje okamžitá smrt,takže pozor !

1-Zde naleznete diamant moudrosti (GEM OF WISDOM)

2-Léčivý nápoj

3-Magická runa

4-Dveře otevřete pomocí STRANGE KEY

5-Magická runa

6-Zlatý klíč (GOLD KEY)

Teleport v pravé horní části mapy přenáší do třetího patra.

Třetí patro:pomocí neoznačeného teleportu vpravo nahoře se vracíte do druhého patra.

1-Magická runa

2-Na tomto čtverečku použijte GEM OF WISDOM - stěna se odepne.

3-Podivný klíč (STRANGE KEY)

4-Křišťálový meč;na počátku hry poměrně slušná zbraň

5-Na tomhle místě se objevíte při přenosu teleportem z druhého patra

6-Odpovíte-li na otázku slovem "MOROC",dostanete radu kde použít GEM OF WISDOM. S tímto návodem je vám ovšem rada k ničemu

7-Mnich,který zde přebývá,vás může uzdravit. Musíte mu za to ale zaplatit

8-Dveře otevřete pomocí GOLD KEY

Čtvrté patro:zde končí shareware část hry.Chcete-li pokračovat dál,musíte v místech označených jedničkou zadat password z manuálu. Manuál si můžete objednat za 15,- dolarů na adrese:Patrick Maidorn,P.O.Box 542,Guelph Ontario,N1H 6K9,Canada.

Vzhledem k výše uvedené skutečnosti jsem překousl,že v celé jižní chodbě se vám při průchodu vypisují hlášky o registraci hry. Ale hnulo mi žlučí, když jsem v malé místnůstce za prvním passwordem narazil na jakousi nechutnou reklamu na užitkový program. Myslím že takové věci do hry nepatří - kazí to atmosféru.

2-Magický nůž

3-Ostří síly (meč)

4-Magická runa

5-Elfí luk;nejlepší střelná zbraň celé hry

6-Léčivý nápoj

Páté patro:v tomto patře panuje (a to je ještě slabě řečeno) naprostý chaos. Doporučuji se vůbec do průzkumu patra nepouštět,stejně tu nic není. Dojděte pouze ke schodišti do šestky trasou,kterou jsem v mapě vyznačil. V místě onačeném jedničkou najdete meč DEATHSWINGER.

Narsil DUNGLORD – obrázek 5

Pro notorické slídiče,kteří průzkumu patra neodolají,několik poznámek: Mějte na paměti,že při vstupu do patra jsou některé stěny v odeplém stavu (sešlápnutím spínače se zavírají) a jiné v seplém. Proto se mapa v první chvíli může zdát nepřesná. Některé nášlapné spínače jsou i pod odepínacími stěnami. Všechny teleporty přenáší pouze do jiné části patra.

Opustíte-li patro libovolným schodištěm a vrátíte se zase zpět,všechny stěny se přepnou do původního,výchozího stavu.

Šesté patro:ve velkých místnostech panuje cosi na způsob tmy - podlaha i strop jsou černé. Teleporty vás vždy přenesou jen o kousek dál,aby vás zmátly (podle mapy je lehké se jim vyhnout).

1-Hůl regenerace (STAFF OF REGENERATION);při každém jejím použití vám přiskočí několik bodů zdraví

2-Kostěný klíč (BONE KEY)

3-Dveře otevřete pomocí BONE KEY

4-Element země (EARTH ELEMENT);uschovejte - elementy jsou nutné k dokončení hry

Sedmé patro:1-Magická runa

2-Mnich léčící za peníze

3-Skleněný klíč (GLASS KEY)

4-Element vody (WATER ELEMENT)

5-Dveře otevřete pomocí GLASS KEY

Osmé patro:do teleportu D se dá vstoupit až po zadání správného hesla. Heslo zní "KEY" a dozvíte se ho až v devátém patře,v místnosti s názvem "CHESS".

Pokud vstoupíte na čtvereček s trny,ztratíte malou část zdraví - buďte opatrní.

1-Mosazný klíč (BRASS KEY)

2-Modrý klíč (BLUE KEY)

3-Stříbrný klíč (SILVER KEY)

4-Dveře otevřete pomocí BLUE KEY

5-Element vzduchu (AIR ELEMENT)

6-Dveře otevřete pomocí SILVER KEY

Deváté patro:1-Musíte opět zadat heslo z manuálu

2-Magická runa

3-Magická hůl (STAFF OF MAGIC);její každé použití vám přidá trochu many

4-Meč Exorcista (EXORCIST);podle mých testů naprosto nejlepší zbraň,jaká se dá sehnat

5-Na tomto místě se dozvíte heslo pro teleport z osmého patra

6-Zde leží světelná koule (ORB OF LIGHT)

7-Na tomto čtverečku použijte ORB OF LIGHT. Láva bránící přístupu ke dveřím zmizí

8-Dveře otevřete pomocí BRASS KEY

9-Element ohně (FIRE ELEMENT)

Desáté patro:1-Obsidiánový klíč (OBSIDIAN KEY)

2-Magická runa

3-Magická runa

4-Meč světla (SWORD OF LIGHT);nevím,nevím,ale podle všech mých zkoušek se jedná o neuvěřitelně úpadkovou zbraň

5-Magická runa

6-Dveře se otvírají pomocí OBSIDIAN KEY

7-Abyste tyto dveře mohli otevřít,musíte v každém výklenku použít správný element. V místnosti u propadla element vzduchu,u vody element vody atd.

Narsil DUNGLORD – obrázek 6

V koncovém čtverečku musíte porazit skupinu silných nepřátel. A pak už následují jen gratulace.

POPIS MAGICKÝCH RUN

Jak už jsem se zmínil výše,kouzlit je možné pouze pomocí magických run. Jedině runu MA SOL je možné použít kdykoliv,přímo z batohu. Všechny ostatní fungují jen za boje a používají se ikonou "USE". Zde je jejich kompletní seznam. Čísla v závorkách udávají kolik bodů many vás seslání kouzla bude stát.

MON ARAR RUNE-magická střela (3)

MA SOL RUNE-léčení (6)

GEN COR SOL RUNE-zmrazí nepřítele na dvě kola boje (4)

STU ARAR RUNE-ohnivá koule (8)

GLIN SOL RUNE-zvýší dočasně kvalitu zbroje (5)

HIM LIG RUNE-blesk (13)

BA SUR DAT RUNE-discus:útočné kouzlo (14)

IN FUR ARAR RUNE-ohnivý vítr:působí na celou skupinu nepřátel (17)

GOR NAN RUNE-kyselina:působí na celou skupinu nepřátel (14)

FAL NEN RUNE-zemři:zabije spolehlivě jakéhokoliv nepřítele (25)

GLIN NAN RUNE-výrazné dočasné zvýšení kvality zbroje (14)

POZNÁMKY

-Pokud nahrajete uloženou pozici,počítejte s tím,že všechny dveře i odepínací stěny se nahrají v základní poloze (tj. dveře,které jste v minulé hře odemkli budou znovu zavřené apod.).

-Ve hře uslyšíte mnoho samplovaných zvuků. Bohužel,právě nedořešené přehrávání samplů způsobuje,že hra se tu a tam zhroutí (alespoň na mém STE to tak fungovalo). Ukládejte proto často pozici.

-Pokud chcete na počátku hry trochu trénovat hodnoty,můžete běh času simulovat libovolnou klávesou. Stiskněte ji a držte zmáčklou tak dlouho, než vás někdo napadne. Pokud se totiž nepohybujete,čas stojí. Uvedeným způsobem se vyhnete zběsilému pobíhání po chodbách. Nejlepší je trénovat někde poblíž místa s neustále se objevujícím léčivým nápojem.

-Většina nepřátel je generována náhodně. Vyjímku tvoří silné příšery, které většinou něco střeží. Poznáte je podle toho,že je program tahá z disku.

-Hra Dungeon lord je k dispozici v PD sektoru. Jedná se o disk GAM002.

Nezbývá než popřát vám hodně štětí pri hraní. Zlom meč!

JIRI