Narsil č. 22

Barbarian II

↑
Narsil BARB_II – obrázek 1

I když budete hledat hodně dlouho,myslím že jen sporadicky narazíte na hru,která by byla hůř hratelná,než BARBARIAN II.Znám jen málo lidí,kteří to nevzdali už v prvním levelu.Nemůžu pochopit,jak mohla tahle hra získat v květnovém čísle časopisu ATARI ST USER z roku 1989 devět bodů z deseti v celkovém hodnocení.Ze stejné doby totiž znám mnoho lepších her.

A přitom stačilo málo - buď trochu zjednodušit bludiště,nebo nenechat potvory,aby se stále rodily a rodily.Mohla vzniknout hra,která by hrdě stála po boku prvnímu BARBARIANOVI,jenž je dodnes ve velké oblibě.

Jen díky tomu,že hry tohodle typu jsou má posedlost,si dnes můžete přečíst kompletní návod.

POPIS HRY

Narsil BARB_II – obrázek 2

Úkol je celkem jednoduchý : projít s bojovníkem či bojovnicí bludištěm, sesbírat cestou všechny předměty a zabít na konci kouzelníka Draxe. Takhle řečeno to zní hezky,ale ve skutečnosti to tak lehké nebude.Každý nepřítel,kterého zabijete,se za pár vteřin znovu zhmotní opodál,takže budete muset bojovat doslova o každý centimetr obrazu.Další kapitola sama o sobě je stavba bludiště.Nesmyslnější způsob si už skutečně nedokážu představit.Hlavní pohled je klasicky 2D - tedy ze strany viděné postavičky.Z každé obrazovky se dá vyjít třema směry : doprava,doleva a dozadu (pochopitelně pouze v případě,že je tam průchod).Sestavení jednotlivých obrazovek k sobě pak ale dodává hře třetí rozměr.Abyste to vůbec pochopili,musíte si představit každou herní obrazovku jako krychli, do níž se díváte jednou z bočních stěn,přičemž v každé jiné boční stěně,kromě té jíž se díváte,může být průchod do jiné krychle (obrazovky). Z jaké strany krychle se na postavičky díváte se dá poznat z kompasu, který je vidět v dolní části obrazovky.Vypadá jako meč na kulaté podložce,špička meče označuje pomyslný "sever".Mapy v tomto návodu jsou kresleny,jako byste se na herní pole dívali zezhora - herní obrazovka se tedy jeví jako čtvereček s průchody po obvodu.

Jako by tohle všechno ještě nestačilo,vložili autoři na několika místech do mapy tvz. "neexistující" obrazovky,které neuvěřitelně ztěžují mapování. Na mapách v tomto článku jsou kresleny jako úzké průchody.Funguje to tím způsobem,Že vyjdete z určité obrazovky a místo abyste se ocitli v té vedlejší (která neexistuje),dostanete se o jednu obrazovku dál.Nakreslit kompletní bezchybnou mapu je díky tomuhle fenoménu téměř nad lidské síly.

Narsil BARB_II – obrázek 3

V horních rozích obrazu vidíte dva svitky.Na jednom z nich je zobrazen sám kouzelník Drax.Sloupek nalevo od něj ukazuje energii nepřítele,se kterým právě bojujete.Nikdy se vám nemůže stát,že byste během hry bojovali s dvěma nepřáteli najednou.

Druhý svitek ukazuje vaši tvář,tedy tvář bojovníka či valkýrie.Sloupek vedle něj znázorňuje vaši energii.Pokud klesne až na nulu,ztrácíte život. Vyjímkou jsou propadla a potvory se zvláštním útokem - obojí vám sebere život bez ohledu na energii.Počet zbývajících životů je znázorněn počtem modrých diamantů pod nápisem BARBARIAN II.Nové životy se dají získat sbíráním lebek,roztroušených po bludišti.

V dolní části obrazu,jak už jsem se zmínil výš,vidíte meč,který nahrazuje kompas.Nalevo od něj je svitek,na němž se zobrazují předměty,které se vám podařilo nalézt.Protože předmětů ve hře je víc,než se na svitek vejde, zobrazují se tam ve skutečnosti dva svitky,které se neustále přepínají mezi sebou.

Na tomhle místě bych se rád zmínil o tom,že i když se vám zpočátku bude zdát sbírání věcí zbytečné (neprojevuje se totiž žádný efekt),je skutečně nutné najít je všechny.Bez nich není možné projít čtvrtým levelem!

Svitek napravo od kompasu ukazuje vaše bodové ohodnocení.

POPIS OVLÁDÁNÍ

Celá hra se dá ovládat joystickem.Bez stisknutého tlačítka fire funguje:

Směr nahoru - běh

Směr doleva/doprava - chůze doleva doprava

Směr dolů - otočení postavičky tváří na druhou stranu

Směr šikmo dolů (na obě dvě strany) - vběhnutí do vchodu na pozadí obrazovky

Pokud při běhu stisknete tlačítko fire,postavička skočí (vhodné k překonávání propadel a lávy ).

Se stisknutým tlačítkem fire funguje:

Směr nahoru - vysoký sek

Směr doleva (stojí-li charakter tváří doleva) - kop

Směr doprava (stojí-li charakter tváří doleva) - sek s otočkou

Směr dolů - nízký sek

Směr šikmo dolů (na obě dvě strany) - opět vběhnutí do vchodu na pozadí obrazovky

Klávesou "P" je možné kdykoliv zapauznout a následně odpauznout hru.

Pro vstup do vchodu na pozadí je možné použít i klávesu "SPACE".

Pro boj je nejlépe používat vysoký sek (pochopitelně pokud se nejedná o nějakou nízkou potvoru),protože ubere nejvíc energie.Sek s otočkou je sice ještě lepší,ale nelze ho použít když stojí potvora těsně u vás. Navíc použít ho například u takového draka,je vyloženě o život.

Narsil BARB_II – obrázek 4 Narsil BARB_II – obrázek 5

Občas se vám může stát,že nějakým přesně zacíleným sekem zabijete nepřítele jednou ranou.Je to ale obtížné a na každou potvoru platí jiný sek.Zkoušejte to a časem to jistě dostanete do ruky.

PÁR SLOV K MAPÁM

BARBARIAN II je velice obtížná hra.Proto máte-li nějakou možnost hrát nesmrtelně,udělejte to.Máte-li ovšem originálku,moc vám nepomůžu.Existuje sice cheat,ale nepodařilo se mi ho rozchodit.Jedinou útěchou může být ta skutečnost,že po každém dokončeném levelu se vám uloží něco na způsob pozice.Do "pozice" se uloží počet životů,nalezené předměty a dosažené score.Pouze energii dostanete na každý level novou.Když se vám tedy podaří někde cestou vytuhnout,začínáte pak vždy na startu posledního dosaženého levelu.

Narsil BARB_II – obrázek 6

Kdybyste se někdo nedokázal orientovat v mapách,připojil jsem ke každé mapě ještě způsob průchodu levelem.Je to dlouhá řada písmen, naznačujících kterým směrem máte jít z obrazovky ve které stojíte."L" značí směr doleva,"P" do prava a "D" směr dozadu.Uvedu příklad.ŕada písmen začíná třeba takhle:L,P,L.Ze startovní obrazovky tedy odejdete směrem doleva.Z obrazovky,ve které se objevíte,pak půjdete směrem doprava a z další pak směrem vlevo.A tak to pokračuje dál a dál,až do konce levelu.

START - Nakloněním joysticku doprava či do leva si vyberete váš charakter. Stisknutím tlačítka fire výběr potvrďte a začne se nahrávat první level.

LEVEL 1 - Tady je to celkem jednoduché.Stačí sebrat kouli a štít,a dojít na konec levelu.

LEVEL 2 - Trochu složitější situace.Je nutné sebrat diamant a lahev,ty však neleží vždycky na stejných místech.Existují dvě místa,kam je program náhodně ukládá (alespoň myslím že dvě,zkoušel jsem to poměrně dlouho). Proto jsou také v mapě vypsány dva průchody levelem.Zkuste jít podle toho prvního,ten používá program častěji.Když nebude lahev na svém místě,vraťte se na start a zkuste to podle druhého.

Nelekněte se toho,že v místě kde je na mapě označen východ z levelu stojí stěna.Je to jen další potměšilá finta autorů hry - stěna je průchozí a ten východ tam skutečně je.

LEVEL 3 -Některé dveře jsou zahrazeny mříží.Projít je můžete až potom, co seberete klíč.

Sekera leží na okraji propadla.Nepodařilo se mi přijít na jiný způsob, jak ji sebrat,než obětovat jeden život.Přeskočte propadlo,a zezadu pomalu krokujte k sekeře.Až budete padat do propadla,automaticky ji seberete.

Narsil BARB_II – obrázek 7

LEVEL 4 - Tvoří ho jen tři obrazovky,takže je zbytečné kreslit mapu.

Narsil BARB_II – obrázek 8

V první obrazovce přeskočte levý potůček lávy ve chvíli,kdy neletí ohnivá koule.Otočte rychle bojovníka na druhou stranu (tedy zády k potvoře).Přes pravý potůček lávy přepadněte směrem dozadu.Ve chvíli,kdy se ocitnete za potůčkem,měl by strážce na okamžik přestat střílet. Otočte se zpět a rychle k němu přistupte.Pokud jste poctivě nasbírali všechny věci,zasune se sám do stěny a můžete pokračovat.

Ve druhé obrazovce se utkáte s démonem,který vyleze z propadla. Opět - pokud máte u sebe všechny věci,není jeho sejmutí žádný problém.Pokud jste ovšem například v prvním levelu nesebrali štít,je jediný jeho dotek smrtící.

V poslední obrazovce se setkáte s Draxem.Zabít se sice nedá,ale můžete si s ním alespoň trochu zalaškovat.Postavte se kousek za ohniště (směrem do prava) a udělejte sek s otočkou.Při troše štěstí (budete to asi muset zkusit několikrát) mu uletí hlava.

Obávám se,že Draxovo vyhrožování na konci hry bylo unáhlené.Myslím,že už se nevrátí.Těžko by někdo ještě dnes chtěl udělat další pokračování. A možná je to tak i lepší...

JIRI