Narsil č. 21

Munsters

↑
Narsil MUNSTERS – obrázek 1

Už vidím potměšilý úšklebek na tváři některých lidí,kteří si přečtou nadpis. Já nezastírám že tahle hra je pouze pro otrlé hráče. Na druhou stranu se s ní dá ale zažít spousta legrace. A věřte tomu nebo ne,dá se skutečně dojet smrtelně až do konce.

Hra THE MUNSTERS vznikla díky stejnojmennému televiznímu seriálu společnosti Universal z roku 1964. Rodina Munsterových jako by z oka vypadla té Addamsově. Protože ve hře budete postupně ovládat všechny její členy,přesvědčíte se konečně sami. I když původní televizní příběhy jsou už dávno v propadlišti dějin,je možné sehnat v našich videopůjčovnách nový film Příšerná rodinka (originální název Here comes the Munsters,USA, 1995,režie Robert Ginty),ve kterém se můžete se strýčkem Hermanem,Lily, Eddiem a ostatními setkat.

Ovládání hry je tak jednoduché,že by nemělo dělat problémy ani notorickým zmatkařům. Stisknutím klávesy "SPACE" v úvodní obrazovce spustíte hru, stisknutím klávesy "H" si můžete prohlédnout highscore.

Všechny postavičky se ovládají joystickem. Stisknutím "FIRE" sešlete bojové kouzlo. Držíte-li při stisknutí "FIRE" směr nahoru,vyletí kouzlo výš. Funguje i alternativní ovládání klávesnicí:

"X"-směr vpravo

"Y"-směr vlevo

"P"-směr nahoru

"L"-směr dolů

"SPACE"-sesílání kouzla

Kromě toho během hry fungují:

"F1"-vypíná hudbu

"F2"-zapíná hudbu

"F8"-přepíná obrazovou frekvenci (50/60 HZ)

"F9"-zapauzuje hru

"F10"-odpauzuje hru

V horní části obrazu vidíte dvě lahve. Výška tekutiny v levé lahvi (červená) udává stav vaší energie. Výška tekutiny v pravé lahvi (zelená) udává sílu vašeho bojového kouzla.

PRVNÍ LEVEL

Narsil MUNSTERS – obrázek 2

Hru začínáte v podobě čarodějky se zdravě zeleným obličejem. Vaším úkolem je sesbírat všechny věci roztroušené po domě. Není to jednoduché,protože přístupu na některá místa brání duchové (díky jejich flétničce jim říkám pištci). S každou sebranou věcí se mění charakteristika vašeho bojového kouzla. Abyste mohli některého ducha sejmout,musíte předtím sebrat věc, která na něj platí. Proto,nechcete-li nenávratně zatuhnout,sbírejte věci a zabíjejte duchy přesně v tom pořadí,jaké je zde popsáno. Jestliže střelíte do ducha špatným kouzlem,okamžitě na vás zaútočí a následuje rychlá smrt.

V celém horním patře (patro A) poletují takové malé potvůrky. Jsou tak roztomilé,že jsem jim i rozdal jména : kněžík,psí víla,krůgr...:-) Za zastřelení každé z nich vám přibude trochu síly kouzla v pravé lahvi. Protože některé duchy můžete zabít pouze v případě,že máte maximální sílu kouzla,je vhodné na začátku hry sestřelováním potvůrek naplnit celou lahev. Ale opatrně! Setrváte-li v jedné místnosti déle,začnou na vás nalétávat jako splašené.

Můžete tu narazit i na speciální potvůrku,takzvané "prasátko" (jako jediná se vyskytuje i v patře B). Při dotyku s ní přijdete nejen o část energie,ale i o část síly kouzla!

Narsil MUNSTERS – obrázek 3

Patro B je nepříjemné. Po celé jeho délce (vyjma posledních tří obrazovek napravo) se pohybuje silná nebezpečná potvora. Přechází stále tam a zpět. Je to jakýsi upír a jeho jediný dotek znamená okamžitou smrt. Během vašeho pocházení po domě na něj budete muset stále brát zřetel a řídit svou cestu podle něho. Bohužel se vám klidně může stát,že sejdete schodištěm z patra A a objevíte se přímo v upírovi. Nedá se nic dělat, občas je prostě nutné spolehnout se na štěstí.

Na počátku hry tedy nejprve naplňte lahev se silou kouzla na maximum. Sejděte schodištěm v A2 a v B3 seberte klíč. Vraťte se stejným schodištěm zpět nahoru. Dojděte k druhému schodišti (v A4). V B4 zastřelte ducha střežícího dveře na hřbitov. Projděte dveřmi a v B5 seberte kříž. Hlavně při sbírání kříže nepřeskrolujte o obrazovku do prava,jinak to můžete rovnou zabalit. Stejnou cestou,kterou jste přišli,se opět vraťte do patra A. Sejděte znovu prvním schodištěm (v A2),ale jděte na druhou stranu. V B1 zabijte trojici duchů - postačí vstoupit do obrazovky,zůstat stát na kraji a rychle mačkat "FIRE". Po jejich smrti seberte lahvičku. Nyní v B3 zastřelte ducha,který poletuje nad schodištěm. Než sejdete do patra C,nezapomeňte v B4 sebrat knihu.

V C3 musíte být rychlí. Sejděte po schodech a okamžitě,než do vás narazí trojice duchů,přejděte do C4. Seberte váček. Teď v C3 zlikvidujte onu trojici duchů - použijte stejný způsob jako na tu v patře B. V rohu místnosti seberte křišťálovou kouli. Nyní máte konečně tak silné kouzlo, že můžete zabít upíra z patra B. Udělejte to. Snad budete cítit stejné zadostiučinění jako já. On to ,mimochodem,dost možná ani upír není,ale po celou tu dobu kdy jsem hrál Munsters mi vyloženě pil krev. Tak si to označení zaslouží,parchant.

Projděte hřbitovem a v B8 seberte vrut. Při cestě zpátky vás budou obtěžovat zombíci. Normálně jsou nezničitelní - při zásahu kouzlem pouze zapadnou do země a vylezou o kus dál.Totálně zničit se dají pouze v případě,že je zasáhnete právě v tom momentě,kdy vylézají ze země. Nejlepší je vstoupit do obrazovky,popojít o pár kroků a pak stát na místě a zuřivě mačkat "FIRE". Někdy sice chvíli trvá,než všichni vytuhnou,ale zato je to naprosto bezpečný způsob.

Až se vrátíte do domu,dojděte do místnosti C4. Stařík,který tu čeká,od vás převezme věci a projde i se sluhou zdí do druhého levelu.

Na konci každého levelu se vám energie automaticky doplní na maximum.

DRUHÝ LEVEL

Nyní ovládáte staříka,sluha jde vždy několik kroků za ním. Energie je pro oba společná. Tahle část hry je nejtěžší. Nejprve musíte projít podzemní chodbou. Menší nepříjemností jsou zombíci,kteří se v každé obrazovce vykloní ze stropu a "uždíbnou" část energie. Dají se sice sestřelit,ale po chvíli vylezou znovu,vždy perfektně zacíleni na vašeho nohsleda. Proto je lepší nechat je být,pouze pod nimi projít a obětovat tu trochu energie.

Narsil MUNSTERS – obrázek 4

Horší jsou malí duchové,tvořící jakýsi "vláček". Pohybují se chodbou ve vlnovkách tam a zpět a musíte pod nimi projít ve chvíli,kdy jsou v nejvyšším bodě vlnovky. Je to náročné a chce to mít kliku.

Místnost F5,do které vejdete z chodby,je také pěkně náročná. Na stěně je zde pět výklenků s urnami,ze kterých v pravidelných intervalech vykukují zombíci. Nejlepší je okanžitě po vstupu do obrazovky dojít k prvnímu výklenku a postavit se tak,aby byl mezi oběma postavami,které řídíte. Až zombík vyjukne,popojděte o jeden výklenek dál (je umístěn na stěně o něco výš než ten první). Postavte se k němu opět stejným způsobem. Až zombík opět hrábne jen do prázdna mezi postavami,zopakujte to celé ještě u třetího výklenku. Pak už neváhejte a opusťte obrazovku nejvyšší možnou rychlostí směrem doprava. Pokud neuděláte chybu,neměli byste přijít o žádnou energii.

V F6 vyjděte se staříkem po schodech. Změní se v netopýra a opustí dům oknem. Nyní už budete ovládat pouze sluhu.

Místnost E6 pro mě dlouho znamenala zapeklitý oříšek. Hned jak vyjdete po schodech,zastřelte salamandra vpravo a přejděte do E7. Musíte rychle, než vás zasáhnou létající potvory. Seberte lahvičku a vraťte se zpět na schody v F6. Teď přijde ten oříšek - nevím jestli je to chyba v programu nebo záměr autorů,ale obě létající potvory v E6 (jakési létající kočky, či co) mají zvláštní vlastnost. Po jejich zastřelení zůstává v místě kde vytuhly neviditelná zóna,která mohutně užírá energii. Postupujte takto: vyjděte po schodech do E6. Okamžitě,jakmile vystoupíte nad schodiště (velice záleží na přesném načasování),vystřelte vysokou střelu ("FIRE"+ "NAHORU") směrem doleva. Až první kočka vytuhne,vystřelte okamžitě ještě jednou. Pokud jste postupovali správně,zůstanou neviditelné zóny v dostatečné výšce,abyste mohli projít pod nimi.

Teď vám už nic nebrání zabít salamandra,střežícího průchod do E5. V místnosti D5 jsou opět létající kočky. Postupujte naprosto stejným způsobem jako v E6. Po jejich smrti seberte váček. Pak dojděte do E7 zastřelit posledního salamandra. Vstupem do obrazovky E8 končí druhý level. Vaše postava osloví děcko které stojí v rohu a oba odejdou.

TŕETÍ LEVEL

Je vlastně velice pěkně zpracovaná akční střílečka. Ocitáte se v roli draka,který chrání auto jedoucí na silnici pod ním. V autě je naložena celá rodina Munsterových. Energie je společná pro draka i auto.

Vaším prvním úkolem je chránit sám sebe - tedy sestřelovat různé nesmysláky letící proti vám. Můžete mít maximálně své dvě střely v obraze a proto dobře miřte. Příjemné je,že se dají sestřelit i střely vyslané protivníky.

Narsil MUNSTERS – obrázek 5

Druhým úkolem (neméně důležitým) je ochrana auta. Běží-li po silnici nějaká potvora,sneste se nad auto tak,abyste se dotkli střechy zadními pařáty. Stiskněte "FIRE" a držte ho zmáčknuté. Zadáním směru "NAHORU" vyzdvihnete auto do vzduchu a potvora proběhne pod ním. Puštěním "FIRE" spustíte auto zpět na silnici (dokud ho držíte,nemůžete střílet). Nevadí mu pád z jakékoliv výšky.

Po několika minutách jízdy se level automaticky ukončí. Oproti předchozím levelům je tenhle velice jednoduchý a osvěžující.

ČTVRTÝ LEVEL

Je pouze dlouhá chodba s mnoha dveřmi. Ovládáte stále postavičku sluhy s výzorem frankensteinova monstra. Postavíte-li ji před dveře a zadáte směr "NAHORU",dveře se otevřou. V jedněch dveřích je zavřena dívka,ve všech ostatních potvory. Pozice dívky je v každé nové hře náhodně vygenerována,takže musíte zkoušet. Vypustíte-li nějakou potvoru,není možné přejít do jiné obrazovky,dokud ji nezabijete. Většinou je na tři zásahy.Nalezením dívky hra končí.

Vzhledem k tomu,že hra je z roku 1988,nečekejte na konci žádné velké gratulace (být vámi,pro jistotu bych nečekal ani malé gratulace :-).

JIRI