Narsil č. 21

Destruction Imminent

↑
Narsil DESTIMMI – obrázek 1 Narsil DESTIMMI – obrázek 2

Jedná se o zcela novou hru typu Doom pro ATARI ST/STE s minimálně jedním megabajtem paměti. Název hry by se snad mohl volně přeložit jako Blízká Skáza, což už zajisté něco naznačuje. Podívejme se tedy na samotný příběh, který najdeme jak v manuálu, tak i v intru doprovázeném kvalitní samplovanou hudbou.

Po třech měsících intenzivních bojů mezi mezi zemským obranným loďstvem a zabijáckými roboty, kontrolovanými neznámými bytostmi, byla planeta poražena. Tak mohla nastat vláda ničení a strachu. Většina přeživších lidí byla zajata a přinucena bojovat po boku nepřítele, nebo využita při experimentech na výrobu vojenských mutantů.

Narsil DESTIMMI – obrázek 3 Narsil DESTIMMI – obrázek 4

Já jsem držen jako vězeň v jedné, nedávno postavené podzemní základně. Brzy budu i já zbaven své lidskosti (trochu Krajní meze, ne? HEAD). Ve svém zoufalství jsem si připravil plán na útěk. Po přepadení jednoho člena stráže a ukořistění jeho zbraně se mi podařil únik. Můj další plán je přemoci své věznitele, vyhodit do povětří celou základnu s nepřáteli a znovu nastolit svobodu na zemi (asi Herkules ne ;) HEAD). Hra začíná právě v tomto okamžiku. Ozbrojen s ukořistěnou pistolí se musíš dostat do centra komplexu a dokončit svůj plán. Základna je rozdělena do několika částí. Na konci každé z nich je výtah, který musíš najít, abys mohl postoupit do další části. Hra je šířena na jedné disketě společně se stručným manuálem. Ovládaní je buď z klávesnice nebo i joystickem. Pokud se hraje s joystickem nejsou samozřejmě k dispozici všechny možnosti, a proto některé méně často používané operace se musejí provádět i nadále z klávesnice (přepínání zbraní, rychlý běh a úkroky). Ve hře se setkáme se spoustou děsivých nepřátelských objektů. Jsou to například pavouci, roboti, mutanti, duchové a v neposlední řadě malá automatické odstřelovací zařízení umístěna na stropech chodeb. Naopak nám bude pomáhat mnoho užitečných předmětu, ať už to jsou rozličné zbraně, náboje nebo klíče, které jsou nezbytně nutné ke vstupu do některých dveří. Dále můžeme najít automatický mapovač a radar. Oba tyto přístroje vám pomohou k lepší orientací a samozřejmě také v boji.

Atmosféra a hratelnost jsou pro tento typ her asi dva nejdůležitější faktory. Přiznám se, že když jsem dostal Destruction Imminent na otestovaní, měl jsem pochyby, jestli na mně ještě něco podobného může zapůsobit. Zvláště po té co jsem několik dní (spíš týdnů, HEAD) strávil nad vynikající hrou stejného ražení, ale pro STE. Ano, myslím tím Substation. Naštěstí mé pochyby byli zbytečné, neboť tato hra se dá opravdu dost dobře hrát. Zvláště když bereme úvahu, že hra běží na klasickém ST a je rychlá. Obtížnost se nezdá být taky nikterak přemrštěná. A navíc, po dokončení každé úrovně si můžete poznamenat heslo a příště pokračovat tam, kde jste skončili.

Narsil DESTIMMI – obrázek 5

Grafika celé hry je, jak jsem již naznačil, poněkud odlišná od Substationu. Není sice tak jemná, ale zase obsahuje větší barevnost. Objekty ve hře nejsou klasicky zoomované, jak je to zvykem u těchto her, ale o to více jsou zřetelné, což dle mého názoru ješte více přidává na hratelnosti. Dalším faktorem, dokreslujícím atmosféru, bývá hudba. Ta sice v samotném bludišti sice z pochopitelných důvodů nehraje, ale jinak se během hry objeví několik skladeb, které bezvadně dotvářejí atmosféru. Nevím jak to může znít klasickém ST, ale na STE je podporován DMA sound, takže je to něco pro vaše zesilovače.

Zvuky jsou digitalizované, ale nikterak výrazně se nevymykají z běžného průměru. Opravdu je nelze v žádném případě srovnávat se zvukovými stereo efekty ve hře Substation. Avšak, pro hru samotnou jsou plně dostačující.

NED