A zvolal hlas do pléna: 'V tichosti vzpomeňme na ANTICIPAL z C64'
Varhaník: 'Jo to byla hra, mám ji raději než manželku.'
Věřící: 'Ach bože, kde je ANTICIPAL.',13 2. Kněž: 'Ještě že byl ANTICIPAL.',13 Nevěřící Karel v rohu: 'ANTICIPAL? Neznám.'
Všichni jistě chápete, že ANTICIPAL je ve Velké Británii základním pojmem shoot-em-up hry a každý věřící si ji musel alespoň jednou zahrát. ANTICIPAL obsahuje totiž prapůvodní myšlenku ZAPTASTICu, která však byla většinou odvržena, protože obsahovala mnohá vylepšení, která pro anglikánskou církev znamenala příliš veliký pokrok.
Jde vlastně o to že v ZAPTASTICu můžete běhat kolem čtyř stěn, pro nechápavé vlastně dokola, a navíc může přeskakovat přes celý screen, čímž dosáhnete tolika možností pohybu, že ani nebude vědět jak je správně využít.
Teď však k základní myšlence ANTICIPALu, kterou výše jmenováná hra obsahuje také. Tudíž, ocitáte se na obrazovce, máte tvar člověka, a proti vám nalétávají různé abstraktní předměty, jako mihající se skvrny, střílející hlavy, agresivní žluté koule, půlměsíce, prapodivní barevní motýli apod. Tvým úkolem je všechny totálně a co nejrychleji zlikvidovat.
Pochopitelně k tomu, abyste mohli po všem střílet máte pořádnou zbraň s nekonečným počtem nábojů. Pro zpříjemnění celého hraní se občas na obrazovce objeví také nějaké bonusy, jako score nebo přidání času. Ten zde totiž hraje hlavní úlohu, pokud dojde na nulu, končíte, proto pozor na každou ztrátu života, je dosti časově náročná.
Lee Burrows si se systémem hry opravdu pěkně pohrál, vše běhá pěkně plynule a zcela cílevědomě se chystá hlavního hrdinu zničit, šance na vítězství má pouze ten, kdo se stane profesionálním hráčem této hry (3 a více hodin hraní), my ostatní se budeme určitě bavit, ale prostě nevyhrajeme. Samotné orientování v ovládání pohybu po čtyřech stěnách totiž zabere poměrně dost času a přitom se na vás stále budou vrhat další a další nepřátelé.
Zvuk není v sharware verzi příliš propracován, ozývá se klasicky Yamaha soundchip, ale pokud se zaregistrujete, čeká vás prý celá řada samplů.
Grafika není z nejhorších, ale nápadně připomíná stylem Neurobotix, taková trochu školácká. Je použito snad 16 pastelových barev pro vykreslení všech sprite, žádné pracné stínování, antialiasing či dithering. Nedá se však říci, že by se jednalo o graficky odfláknutou práci. Spíš jde o takový styl. Animace postav je v pohodě.
Komu tedy chybí střílení pro dlouhé zimní večery, ať chce PD disk GAM033 a dočká se 64 úrovní.
A nebo se přímo registrujte na adrese:
Lee Burrows
32a St.Augustines Street
Norwich
Norfolk
NR3 3BZ
United Kingdom
Tam pošlete pět britských liber, prázdný disk a typ stroje, který používáte, zpět vám dojde ZAPTASTIC verze 2 plná samplů, nových úrovní a další grafiky.
HEAD