Narsil č. 20

Weird Dreams

↑
Narsil WEIRD – obrázek 1

Už jste někdy měli pocit, že jste se zbláznili a váš mozek byl zmatený jak lesní včela ? Pak vám budiž tahle hra výstrahou ! Ocitáte se totiž v roli pacienta, který podstupuje operaci mozku. Přitom se vám zdají nejrůznější sny, kterých se stáváte přímými účastníky. Obsah těchto snů perfektně vystihuje film "Noční můra v Elm Street" ! Nikdy nevíte, co vás kousne, a který kus nábytku na vás zaútočí. Nebudu vás tedy dále napínat a raději napíšu stručný návod.

Narsil WEIRD – obrázek 2

Ležíte tedy na operečním stole a pomalu odlétáte do říše snů. Ve vašem prvním snu se ocitáte na pouti a to konkrétně v hrnci na výrobu cukrové vaty. Vaším úkolem je vyskočit na špejli, která se tam každou chvíli objeví. Pozor ! Každý chybný pohyb vás probudí a ztrácíte jeden život.

Jakmile se ocitnete venku z hrnce, vidíte v pozadí kolotoč a vpravo ohradu. Vydejte se okamžitě doleva nebo na vás zaútočí trošku větší vosa. Vejděte do stanu a ocitnete se v místnosti se čtařmi zrcadly a východem. Vyjdete-li východem, objevíte se opět v hrnci na cukrovou vatu. Raději si všimněte zrcadel. Dvě jsou překříženy prkny a dvě jsou volná. Začněme napříkladv pravo.

Narsil WEIRD – obrázek 3

Projdete-li do zrcadla, objevíte se v idylické zahradě, ale jen na první pohled. Kytky v záhoně totiž nejsou tak úplně obyčejné. Před nimi leží hromádka chrastí, sehněte se a seberte klacek, budete ho potřebovat. Podaří-li se vám projít doprava do další místnosti, uvidíte malou holčičku, která si hraje s míčem. Vaším úkolem je pětkrát si hodit míč s holčičkou. Podaří-li se vám míč pětkrát přehodit tak pošesté ho chyťte, ale nehažte zpátky. Nechte si ho u sebe a počkejte. Holčička se vydá k vám se zjevně přátelskými úmysly. Počkejte až bude téměř u vás a pak jí hoďte míč. Tím je váš úkol zde splněn a podaří-li se vám najít cestu pryč jste s tímto zrcadlem hotovi. Cesta je skryta v jedné z děr v plotě.

Nyní se objevíte znovu v místnosti se zrcadly. Běžte doleva. Objevíte se na poušti. Nad vámi létají ve vzduchu ryby. Jednu z ryb chyťte a vydejte se směrem doprava. Budou proti vám vybíhat různé potvory, braňte se rybou a postupujte. Dostanete-li se až k ležící postavě, vydejte se směrem k ní a vklidu se nechte pohltit písečným vírem. Objevíte se zase u zrcadel a další část máte hotovou. Nyní máte před sebou ještě dvě původně zamřížované zrcadla. Začněte opět tím vpravo.

Narsil WEIRD – obrázek 4

Objevíte se na obrovské klávesnici piána. Musíte co nejrychleji projít doprava aniž byste se propadli mezi zvedající se klávesy. Jakmile projdete do další místnosti, uvidíte před sebou tanečnici otáčející se dokola. Musíte projít kolem ní aniž by vás nakopla. Pokud se vám to podaří, objevíte se v další místnosti s akváriem, v němž plave úhoř, a s otáčejícím se sloupem. Projděte kolem akvária, nedotýkejte se však úhoře, jinak dostanete elektrickou ránu a vstupte do sloupu, který vás vyhodí opět mezi zrcadla. Nyní vám zbývá poslední zrcadlo. Avšak ještě před tím , než do něj vstoupíte je dobré dokončit ještě jednu akci. Musíte vyjít z místnosti se zrcadly východem a tím se objevíte opět v kotli s cukrovou vatou. Zde pochytáte několik cukrových vloček a vylezete ven. Zde budete pokládat cukrové vločky tak, aby se vosa vydala při jejich sbírání za vámi do druhé obrazovky. Tedy vpravo. Zde uchopíte na zemi ležící lopatu a s ní šťouchnete vosu právě ve chvíli, kdy položí jakési kolečko a sebere vločku. Vosu tento úder odhodí kousek zpět a v této chvíli musíte toto kolečko sebrat a utéci do místnosti se zrcadly. Nyní je před vámi poslední zrcadlo.

Narsil WEIRD – obrázek 5 Narsil WEIRD – obrázek 6

Vstoupíte-li do něj objevíte se v chodbě, v níž poletují ptáci a zhasíná světlo. Jděte doleva a vyhýbejte se dotyku z ptáky. V poslední místnosti bliká na stěně nápis PRESS. Vyskočte jakmile je celý rozsvícený. Tím rozsvítíte světlo natrvalo. A teď se vydejte zpátky. Půjdete stále doprava až příjdete do místnosti s podivnou slepicí. Vaším úkolem je dostat se do posledních dveří a projít jimi. Ostatní dveře ve všech místnostech vám doporučuji ignorovat. Projdete-li tedy posledními dveřmi objevíte se v místnosti, v které jsou dvoje dveře nadepsané EXIT a hodiny které nejdou. Ty natáhněte tak, že si stoupnete před ně, dáte joystick nahoru a stlačte fire. Hodiny jsou nataženy a vám zbývá jen najít cestu ven. Pokud se vám to podaří, tak se objevíte na poušti avšak cítíte, že se nemůžete pohybovat směrem, kterým byste si přáli. Zde vám však pomůže váš kamarád míč, s kterým jste se skamarádili na zahradě. Stlačte help a míč seskočí z hořejšího rámu a udělá vám cestu. Jděte za ním a jste před posledním úkolem hry. Vidíte velký mozek a kolem něho poletují menší mozečky. Na okraji obrazovky leží na zemi ryba. Tu si vezměte a snažte se udeřit s ní do malých mozků. Až takto zničíte všechny mozky, tak jste dosáhli konce hry a můžete si počkat na závěrečnou sekvenci.