Narsil č. 20

Neurobotix

↑
Narsil NEUROBOT – obrázek 1

Her pro Falcona opravdu příliš mnoho není, a proto každý nový produkt potěší. I když kolikrát nevznikne nic moc objevného, co by se nedalo vytvořit třeba i na klasickém ST/STE, tak už jen podpora výkonějšího zvukového systému či grafika ve více barvách příjemně potěší. Ostatně, kolik dnešních her Pentium 100 Mhz only by v pohodě nemohlo běhat na 486/66? Nechci se hádat, ale laxnost profesionálních týmů vůči hardware je opravdu do očí bíjící. Není tedy důvod, proč se podobným směrem neubírat i na Falconech, když už máme těch 16 Mhz ;).

Narsil NEUROBOT – obrázek 2 Narsil NEUROBOT – obrázek 3

Jak jsem zhruba nastínil, Neurobotix nabízí naprosto jednoduchou myšlenku, v podobě obřího robota musíte projít desítky, možná i stovky, úrovní ve kterých skáčete, chodíte, uhýbáte, teleportujete se z místa na místo a máte-li náboje do zbraní, tak i střílíte. K tomu budete potřebovat trpělivost, zručnost v ovládání klasického joye, a taky trochu inteligence, abyste nezabloudili. Proti vám budou bojovat všelikajé příšery v podobě tanků, železných koulí, mechanických psů a kdovíčeho dalšího. Proti nim máte k dispozici 8 druhů zbraní. Od klasického rotačního kulometu přes různé explozivní koule až po jakýsi podivný blesk či štít proti zabití. Kromě názvu, který si autor jednoznačně pochvaluje, jak prý ho pěkně vymyslel, nemá hra vůbec žádný scénář, tudíž se k tomuto tématu nemohu vůbec vyjadřovat..

No nic, podívejme se spíše na technické zpracování. Jelikož se jedná o první Pietrovo dílo v této oblasti, není výkon Falcona vyždímán až do krajnosti. Možná by pomohlo lepší časování VBL, možná optimalizovanější rutiny, faktem však je, že hra má na nezrychleném Falconu maximálně tak 17 snímků za vteřinu, což není na 2D arcadu opravdu příliš. Navíc se musí po každé prohře vždy spouštět znovu, patrně se v tomto případě jedná o zdůraznění sharewarovosti a popud k zaregistrování, já nevím. Ale, abych jen nevyčítal, zvukový systém je naprogramován vcelku korektně a výbuchy slyšíte kdy máte, skrolování celé obrazovky možná není z nejrychlejších, ale když si uvědomíme, že ve hře Blouma's Adventure bude použit ještě klasický přechod z místnosti do místnosti, není důvod proč bych to měl Neurobotixu vytýkat. Navíc díky tomuto způsobu pohybu a opravdu velikému rozsahu celého bludiště, hra připomíná Droida nebo Turricana II.

Narsil NEUROBOT – obrázek 4

Grafika samotná není zrovna nejsilnější stránkou. Proč? No, Pieter van der Meer se rozhodl vytvořit vlastní hru se vším všudy, a protože nekreslí příliš často, vypadá vše jako hodně barevná malba od žáka základní školy ;). Animace samotné působí vcelku věrohodně, obzvláště výbuch, avšak i zde se najde jedna vyjímka, samotný hrdina chodí jaksi mimo rytmus.

Celá grafika má jeden veliký klad, který hru drží dostatečně nahoře. Je obrovská, všechno ve hře je obrovské, jestliže měla postavička z Turicanu výšku 40 bodů, tak Neurobot má 90. Tím Pieter dosáhl nejen kolosálních rozměrů, ale zvýšil i atraktivnost celého projektu, protože zábava u 2D arkád začíná teprve tehdy, když nevíte kam vlastně skáčete ;).

Co se týče hudby a zvuků, nedá se nic moc vytknout, některé soundtracky sice znějí možná trochu strojově, na druhou stranu, všude kolem máte roboty, tak co byste chtěli. Výbuch a střelba je jak vystřihnutá z Dooma či podobných výtvorů, tudíž si na ně nelze stěžovat. A pokud správně tipuji, tak během hry uslyšíte občas i hlas samotného autora, protože k ničemu jinému bych zvuk při zvednutí zásob nedokázal přirovnat.

Celková hratelnost není špatná, řekl bych, že vše závisí na počtu úrovní a zvyšování obtížnosti, každopádně já osobně se teď nacházím v sedmém levelu a už znám cestu i do osmého. K tomu abyste prošli, však budete muset poměrně často používat mozek, protože ne vždy je ta nejsložitější cesta jedinou možnou. Občas se objeví i dva východy apod., navíc, střelba není kolikrát jediným lékem, občas vám pomůže pouhé skákání, občas vyhnutí se určitým místům, ale na to určitě přijdete sami.

Narsil NEUROBOT – obrázek 5

Jak je u moderních her zvykem, po každé úrovní si můžete uložit stav, tedy to, kde se právě nacházíte, informace o zbraních a energii apod. K tomu máte tři save sloty. Tudíž, pokud si nejste zrovna jisti, že energie, která vám zbyla z minulé úrovně bude stačit i na příští, použijete další slot.

Neurobotix přináší dobře hratelnou, zábavně provedenou hru, avšak s opravdu starou myšlenkou. Potěší všechny, kdo si chtějí dokázat, že ještě umí hry hrát, že Joyi ;) a navíc na 20 Mhz Falconech vám poběží celá hra přece jen trochu plynuleji.

A pokud vám to vše nestačí, můžete si pustit intro a dozvědět se, že Pieter van der Meer nemá rád diskotékovou hudbu, že miluje pivo, Mettalicu apod.

Takže děcka, berte 10 DM a spolu s prázdným HD ho pošlete na adresu:

Pieter van der Meer

Bereklauw 1

4102 KZ Culemborg

Netherlands

Ať má aspoň na to pivo.... :)

HEAD