Narsil č. 20

Calamus (2)

↑

Calamus v1.09 (2. díl)

A jsme u dalšího dílu ovládání Calamu. Minule jsme skončili u ikonového menu, nyní pokračujeme ve výkladu toho, co se skrývá ve spodním menu pod ikonou šipky v horním panelu.

O ikonový řádek níž na horním okraji dolního ikonového panelu jsou další čtyři hierarchické volby; kleště" na vytahování hřebíků", otazník, jakási čárkovaná kolmice a ikona poznámkového bloku.

Kleště - v první polovině je volba osmi rámů. Zde vždy zvolíte rám, který chcete vytvořit, dále s ním pracovat atd.. To, jaký rám je zde zvolen, ovlivní možnosti práce s rámy pod ikonou otazníku, tedy respektive nabídku možných akcí. Takže zleva to jsou ikony; textového rámu, čárového/linkového rámu, rastrového rámu, pod nimi jsou ikony grafiky; vektorové a bitmapové a doleji jsou speciální rámy a to gruppen rám, rám pro patičku a rám, který Vám umožní všelijak tak otáčet text o zadaný úhel.

Popišme si hned u nich, jaké mají funkce pod již zmíněnou ikonou otazník.

Textový rám. V horní polovině můžete přisoudit vytvořenému/vytvářenému textovému rámu typ; rám pro text, patičku, či index. Pak následuje dvanáct ikon ve třech sloupcích. (Pro zjednodušení je budu označovat souřadnicově; čísla jsou sloupce a písmena řady.) Ikona 2a (nahoře uprostřed) slouží k obtékání nějakého rámu textem zvoleného textového rámu. Funguje to tak, že nejdříve si zvolíte rám s textem, kterým chcete obtékat, pak kliknete na tuto ikonu a pak na rám, který chcete textem "obtéci". (Rám, kterým obtékáme musí být textový, obtékaný rám může být jakýkoliv, třeba i zase textový.) Nalevo od této ikony je ikona (1a), která právě tento efekt obtékání u daného textového rámu zruší (zvolíte rám, který něco už obtéká a pak kliknete na ikonu). Pod těmito ikonami jsou další dvě na obtékání. Ta předcházející "obtékací" ikona zajistí obtékání z obou stran, pro obtékání nějakého rámu jen vlevo (vpravo), i když je napravo od obtékaného rámu ještě spousta místa, slouží právě jedna z těch dvou ikon 2b (1b). Další funkce tohoto panelu se týkají přetékání textu z rámečku do rámečku. Chcete-li, aby text z jednoho rámu pokračoval po naplnění tohoto rámu v jiném (-ých) rámu, není nic snažšího, nežli tyto rámy propojit ikonou 3a do řetězce. Pak se text bude mezi těmito rámy dle potřeby přelévat (dle toho, jak do něho budeme zasahovat). Ikona 3b slouží pouze k přetečení "přebytečného" textu do jiného rámu, ale pozor, bez toho, aby tyto rámy byly nadále nějak propojeni, text už tedy dle potřeby mezi takto JEDNORÁZOVĚ přetečenými rámy volně nepřetýká! Další speciální ikony pro přetékání jsou 1c a 2c, které zajišťují speciální přetékání mezi stranami (je to poněkud komplikované ;), mnohem snazší je k tomu použít normální přetékání (3a)). Další ikonou v pořadí je 3c, která Vám po zaktivování ukáže to, jak jsou jednotlivé rámy propojené. V poslední řadě jsou už jen tři ikony; ikona pro vměsnání prázdného rámu mezi již zřetězené (vyrobte prázdný, či zvolte již nějaký, který chcete vměstnat do řetězu, pak klikněte na ikonu a nakonec klikněte na rám, který má ten nový "předběhnout". Další ikona má funkci opačnou, zvolte rám, který chcete z propojení vyjmout a pak aktivujte ikonou 2d. Vpravo dole je ikona přestřihující spojení/řetězení mezi rámy.

PS: K tomu obtékání, lze obtékat více rámů najednou a to tak, že jako v Desktopu pomocí shitfu zvolíte patřičně víc rámů k obtékání. (V klasickém menu je také volba "Zvolit vše" (Alles selektieren), která zaktivuje všechny rámy, nakonec jsem se o tom již zmínil minulém dílu.)

Máte-li zvolenou hierarchickou strukturu šipka/kleště a ikonu rámeček čar, či rámeček rastru, po aktivaci ikony otazníku dojde automaticky ke zvolení hierarchické nabídky linie (či rastr) a prvního podmeny z této nabídky, proto to vysvětlím až s tím.

Zvolíme-li pod šipkou/kleštěma bitmapgrafický rám, pod šipkou otazníku se rozvine celá řada spousty nádherných nabídek úprav. Krom toho, že si můžeme obrázek pojmenovat tak to je zleva zdola optimalizace pro obrazovku a optimalizace pro tiskárnu. Importuje se totiž tak, že si uděláte nějaký rám (bitmapgrafický pro bitmap obrázek) a pak se do něj importuje, nacež se zimportovaný obrázek roztáhne po celém rámu a asi pokaždé nestrefíte sladit velikost rámu s původní velikostí obrázku a tak je na obrazovce většinou zvětšený příšerně hrbatý obrázek v rámu. Zvolíme-li (při tom aktivním rámu s obrázkem) optimalizaci pro obrazovku, obrázek získá svou původní velikost. Podobně to je s optimalizací pro tiskárnu (rozlišení tiskárny je podrobnější než rozlišení obrazovky, proto je obrázek optimalizovaný pro tiskárnu menší). To jsou však jen dvě velikosti, co když chceme jinou, ale přesto chceme zabránit hrbatosti (jinak by stačilo jen prostě upravit rám)? I to Calamus dovoluje a to tak, že si kurzorem myši upravíme velikost, kterou asi tak chceme a pak optimalizujeme popsaným způsobem s tím, že zaktivujeme ikonu vlevo nahoře, která doplňuje optimalizace tak, že jako výstup z této funkce nebude jen suchá úprava na standardní velikost pro obrazovku (tiskárnu), ale nejbližší násobek standardní velikosti (2*, 3*, ....) vzhledem k naší nastavené velikosti. V prostředním sloupci je jen ikona nůžek, která je bránou k vystřihnutí jen části z bitmapového rámu. A v konečně třetím sloupci jsou ikony na vystředění obrázku do středu a na nezávislost velikosti obrázku na velikosti rámu.

U vektorového rámu je jen ikona pro vrácení na původní velikost.

Posledním rámem, kterým má speciální funkce pod ikonou otazníku je rám pro otáčení textu. Zde kliknutím myší na 0.0 můžete přepsat úhel na pootočení a [Return]-em to potvrdit a nakonec následně kliknutím na ikonu pootočení dílo dokonat (pro navrácení stavu do vodorovné polohy je tu ta druhá ikona).

Pod nabídkou šipka/kleště je ještě dalších devět ikon. První zleva i zhora je ikona "zrušení skupinového rámu". Asi jsem ještě nevysvětlil, co to je skupinový rám. Někdy něco pracně z více rámů složíme a chtěli bysme s tím zacházet jako s jedním rámem. Není nic snažšího, zvolíme ty rámy a pak klikneme na ikonu skupinového rámu a vše už obstará Calamus s Atárkem (někdy je mnohem účinější nevolit jednotlivé rámy, ale všechny aktivované deaktivovat (většinou to je stejně jeden)(mimochodem, deaktivovat lze nejelegantněji pravým klickem myši), zvolit ikonu skupinový rám (gruppenrahmen, či nějak tak v němčině) a vytvořit jakoby rám přes ty, co chci mít v tom skupinovém (stačí jen částečné překrytí). A práve ikonou z těch spodních devíti nejvíce vlevo nahoře se tento rám zase rozpustí na jednotlivé samostatné rámy. Druhá zleva nahoře je ikona pro ochranu rámečku, ta zamezí určitým akcím například posunutím pracně umístěného rámu. Další ikona při své aktivaci dovolí jen diagonální zvětšení/zmenšení rámu. První dvě ikony slouží k přepínání mezi tvorbou nového objektu (rámu) a prácí s již hotovými (dle toho se mění kurzor na šipku a ruku s ukazováčkem), to samé však mnohem efektivněji a dosažitelněji obstará pravé tlačítko (které má i funkce zrušení právě vykonávané akce, pokud se nějaká vykonává). Další ikona je foťák, který vyrábí kopie rámu a to hned dvojího druhu; fyzické a virtuální. Virtuální se od fyzické liší v tom, že pokud změníte časem originál, změní se i virtuální kopie (fyzická zůstane stejná)(tuším, že virtuální dokonce má společnou paměť s originálem). První dvě spodní ikony Vám dávají možnost uspořádat jednotlivé rámy (i s jejich náplněmi) nad sebou v určitém pořadí. Jedna ikona umísťuje dospodu, jedna navrch. Poslední ikona je klasická; naše milá bezedná popelnice ;).

Pod šipkou/kolmicí jsou následující ikony; První dvě vytvářejí pomocné linky (vertikální a horizontální), třetí je maže ;). Pod popelnicí je ikona, jejíž aktivace umožní zaměřit kurzor vzhledem k pravítku a k okolním objektům na stránce pomocí vertikální a horizovntální přímky. Ve středu jsou ikony, kterými nastavíte viditelnost obsahu jednotlivých rámů dle druhu. Ikona v druhém řádku od spodu první zprava zase určuje, zda mají být vidět jen obsahy rámů, či i s "orámováním". Nalevo od ní je aktivace (viditelnost) pomocného rastru a více vlevo viditelnost pomocných linek. Pod nimi jsou pak příslušné ikony pro tvorbu pomocného rastru dle zadání horizontální a vertikální hodnoty odstupu linek v rastru a pro tvorbu pomocných čar, které nastaví sloupce a řádky (nejdřív počet řádků, sloupců, pak odstup mezi řádky, horní okraj, dolní okraj, pak odstup mezi sloupci, levý okraj, pravý okraj). Vpravo dole máme k dispozici ještě zobrázení pravítka. Velmi dobré funkce jsou pod čtyřmi ikonami pod tvorbou samostatných pomocných linek. Jsou to svislý a horizontální magnetismus pro pomocné linky a pro pomocný rastr. Po jejich aktivaci se vždy, při přesouvání, měnění velikosti, či tvorbě nového rámu, rám dle akce přisune (nebo zvětší) tak, aby se jeho strana dotýkala nejbližší pomocné linky (či rastru).

Další menu je pod šipka/pomocný blok. Zde máte k dispozici pět polí, do kterých můžete, coby do schránky, umístit libovolný rám a to dvěma způsoby; buď ho vyjmout/vystřihnout z dokumentu (ikona nůžek) nebo si ho jen okopírovat/ofotit do schránky (nechat ho i nadále v dokumentu). Stejně tak jde umístit i objekt ze schránky, bůď jen prostě vyjmout ze schránky a umístit/nalepit do dokumentu (ikona zubní pasty ;), lepící) a nebo ho nepřemísťovat ze schránky a jen si ho z ní ofotit a nalepit do dokumentu (ikona pasty a foťáku).

Příště návod na Calamus 1.09N dopíšu, tentokrát snad skutečně vyjde další díl návodu na Calamus hned v následujícím čísle. Za minulé dost dlouhé zdržení se omlouvám. Pokud budete mít problémy s čímkoliv v Calamu, klidně se ozvěte, pokud budu vědět, rád odpovím (třeba i obratem telefonicky, či písemě). Žel mě nelze nikde lehce zastihnout telefonicky a nejlepší bude alespoň prozatím písemný kontakt;

Karel Kouřílek ml.

Pod Vinicí 694

Sezemice

533 04

To, zda se bude pokračovat v návodu o dalších Calamech v řadě závisí hlavně na poptávce a skladbě čtenářů, respektive konfiguraci jejich počítačů.

-JÁ-