Kdyby renomované firmy, vydávyjící počítačové hry, produkovaly tak kvalitní tituly, jako je arkáda Psycho Pig 2, nastal by pro nás hráče ráj. Hra, ač shareware, má perfektně vyváženou hratelnost a lze ji při troše obratnosti dojet smrtelně až do konce.
I když budete mít zpočátku jistě problémy ( hlavně ve čtvrtém levelu, ten je ďábelský ), přes každou herní obrazovku se skutečně dá přejít bez ztráty energie. Chce to pouze opatrnost. Kdykoli vstoupíte do nějaké nové místnosti, chvíli stůjte a pozorujte pohyb nepřátel. Pak teprve zvolte taktiku průchodu. Mějte na paměti, že ne každý nepřítel se dá zastřelit, a že pokud se Psycho pohybuje vzduchem ( při skoku či pádu ) nemůže střílet.
Na počátku hry máte v zásobě tři životy. Tedy..., životy tomu říkají autoři. Podle mně je to spíš jakýsi svérázný druh "continue".Psycho má totiž pouze tři dílky energie. Při třetím dotyku s něčím nepatřičným umírá a pokud máte nějaké životy navíc, můžete pokračovat od počátku levelu. Ovšem všechny nasbírané věci z batohu zmizí a můžete je sbírat znovu. Trochu nešťastný nápad, ale dá se na to zvyknout, a jiné zápory hra už skutečně nemá.
Během hry si můžete nahromadit nějaké ty životy navíc. Hlavním zdrojem v tomto směru je sbírání peněz. Nasbíráte-li v každém jednotlivém levelu alespoň deset mincí, získáváte po jeho ukončení jeden život. Nasbíráte-li jich plný počet ( třináct ), získáte hned dva. Má to pochopitelně háček - mince jsou neviditelné, najít je můžete pouze tím způsobem, že přejdete s postavičkou Psycha přes místo, kde se ukrývají. A pak tu je malý problém s prvním a třetím levelem - podařilo se mi tady najít jen dvanáct mincí. Pokud tam ty třinácté skutečně jsou, jsou schované opravdu důkladně. Další možností získat jeden život navíc jsou bonusové mezihry za každým levelem. Vždy dostanete nějaký úkol ( viz. níže ) a pokud se vám ho podaří splnit, je život váš.
Tolik na úvod. Zbývá nasadit hledí, nabít laser a vyrazit.
LEVEL 1 - CHRÁM SLUNCE
Hru započnete v místnosti A5. Nejprve si dojděte do C2, kde seberete bombu. Vraťte se zpět dolů a dojděte do C6. Skočte do propasti a držte se jejího pravého okraje, abyste mohli v D7 sebrat pochodeň. V C9 ( na úplném dně propasti ) seberte zlatý klíč. Vyjděte z této místnosti směrem doprava a hned se vraťte zpět. Uprostřed místnosti se objeví obláček, který vás vynese opět nahoru. Máte-li teď u sebe zlatý klíč, můžete projít dveřmi v D5. Dojděte do F7 pro doutnák. Pomocí bomby, doutnáku a pochodně odstraňte zával v F9, za kterým leží hodiny. S hodinami je pro vás otevřen vstup do chrámu v obrazovce H1. Po vstupu se ocitnete v I2. Stačí projít do K3 a zastřelit tamního ještěra.
Při jeho zabíjení se mi nejlépe osvědčila tato technologie: stůjte na úplném dně místnosti, poblíž první ( nejnižší ) nášlapné plošinky na stěně, nejlépe z její levé strany. Když se k vám ještěr blíží zprava, vystřelte mu vstříc a vyskočte na plošinku. Ještěr podběhne pod vámi. Zatímco se v levém rohu obrazovky otáčí, seskočte zase dolů a vběhněte přímo pod plošinku. Až na vás zleva zase vyrazí, klidně stůjte a vystřelte mu vstříc. Ještěr těsně před vámi vyskočí, a protože dopadne nahoru na plošinku, opět vás mine. Nyní rychle zaujměte stejnou pozici jako na začátku a celý postup opakujte. Po několika zásazích ještěr zemře, a první krokodýlek je zachráněn.
Bonusová mezihra: první a hned ta nejobtížnější. Hraje se myší. Pomocí kurzoru ve tvaru Psychovy hlavy přestavujete čáru, od níž se odráží jakýsi chuchvalec něčeho. Úkolem hry je trefovat se chuchvalcem do obrázků prasečích hlav v rozích obrazovky. Narazí-li chuchvalec na stěnu, rozbije se. Je velice nepravděpodobné, že byste zde získali život navíc.
LEVEL 2 - POUŠŤ
Start je v obrazovce A5. Nejprve dojděte k velkému kopci ( obrazovka G6 ), odkud se dá pomocí obláčků, nahrazujících nášlapné plošinky, doskákat do D5. Zde seberte cínový klobouk. Protože průchod mezi obrazovkami H5,6 a I5,6 je pouze jednosměrný (tj. z obrazovek I se dá přejíd do H, ale ne naopak ), dojděte nyní do H6 a dotkněte se malého prasátka. Zjistíte, že se jedná o pouhou iluzi a propadnete se do tekutých písků. V podzemí přejděte o jednu obrazovku vpravo a po provaze vyšplhejte opět nahoru. V I5 seberte kompas. Vyšplhejte po provazu vysícím z nebes v J5 a ocitnete se v obrazovce E2. Místnost F2 projdete pouze máte-li u sebe kompas, jinak v ní budete běhat pořád dokola. V H2 seberte krmení pro velbloudy - před padajícím krápníkem vás ochrání váš cínový klobouk. Buďte opatrní v obrazovce G1! Pokusíte-li se z ní vyskočit směrem doleva, vlivem chyby programu se ocitnete v místnosti s koncovým nepřítelem a hra se ve většině případů "složí". V místnosti H1 vstupte do pyramidy a studnou v J1 se zase dostaňte na povrch. Obrazovka I1 se nedá projít, cyklíte v ní pořád dokola. Vyražte proto na druhou stranu, a v K1 dejte beduínovi krmení pro velbloudy. Za odměnu vás teleportuje do B3. Poslechněte jeho radu a skočte dolů. V B4 seberte lopatu. Pomocí lopaty se v místnosti G5 Psycho prokope do podzemí. V místnosti G9 nás očekává další silný nepřítel.
Tentokrát je to jakási podivná medůza. Zpočátku pouze vyhazuje obloukem kameny, které dopadají vždy na stejná místa, takže je lehké se jim vyhnout. Až jí ovšem uštědříte několik zásahů, začne rychle pobíhat po dně místnosti. Nejvhodnější je stát uprostřed, vždy když se k vám z nějaké strany blíží vystřelit jí vstříc, a rychle vyskočit rovně nahoru tak, aby vás podběhla.
Bonusová mezihra: druhá, tentokrát nejjednodušší. Máte uhodnout číslo od 0 do 999. Pomocí joysticku nastavte nějaké číslo a zmačkněte fire. Vedle čísla se objeví šipka nahoru či dolů udávající, zda hledané číslo je vyšší či nižší. Máte tolik pokusů o uhodnutí, kolik je řádků v tabulce. Myslím že tady získá život navíc snad každý.
LEVEL 3 - SNĚŽNÉ HORY
Level začíná v obrazovce E3. Přejděte o jednu obrazovku doprava a spadněte dolů těsně vedle srázu, abyste mohli v F4 vplachtit do podzemní chodby. Z místnosti F5 vejdete do A4 ( jinak by se mi mapa nevešla do čtvercové sítě ). Dojděte až do B7, kde několika ranami ze strany zastřelte žraloka v jezírku. Skočte do jezírka a v B8 seberte kanystr s palivem. Z B9 se nechte vznášedlem odvést do F9. Jděte doleva a důlní výtah vás vyveze do I9. V J9 ( budete tam muset spadnout sezhora ) seberte nálpň do plamenometu. Z podzemí vyjděte jednosměrnými dveřmi v obrazovce I5. V G5 spadněte do vody a seberte zde ukrytý plamenomet. V místnosti J4 je uložen život navíc. Záleží jen na vás, zda si pro něj budete chtít doskákat. Nyní po plošinkách vyskákejte až do G1, kde čeká vznášedlo. Máte-li kanystr s palivem, přenese vás do J1. Plamenometem roztavte sníh nad ústím chodby v K1 a skočte dolů.
Jako koncový protivník vás tentokrát čeká jakýsi mravenec. Jako nejlepší se mi zdálo stát úplně vpravo u stěny. Když na vás nabíhá, vystřelte proti němu a vyskočte. Mravenec je velmi rychlý, než stačíte spadnout zpátky na zem, otočí se pod vámi a odběhne. Po několika zásazích se zavrtá do podlahy a jen občas vystrčí zadeček. Střílejte do něj tak dlouho, až mravenec vytuhne. Další krokodýlek vám bude odměnou.
Bonusová mezihra: tentokrát vás čeká klon jedné hry z osmibitů. Nad cihličkami s obrázky se pohybuje vaše raketka. Stisknutím střelby raketka spustí bombu, která zničí jednu cihličku. Protože raketka stále klesá níž směrem k cihličkám, musíte si zjednat cestu dřív než na nějakou narazí. Podaří-li se vám včas zničit všechny cihly, život je váš. Mezihra je poměrně obtížná, získání života je spíš otázkou náhody.
LEVEL 4 - JESKYNĚ NA DNĚ OCEÁNU
Start je v obrazovce B1. Psycho sice neumí plavat, ale zato je báječný potapěč. Proto se nerozpakujte a rovnou skočte do vody. Tento level je sice nejtěžší co se týče hraní ( je zde spousta nebezpečných nepřátel ), ale logické finty tu nejsou takřka žádné. Když se podíváte na mapu zjistíte, že uvnitř mořského kopce je spleť chodeb. Protože zde neexistuje přesně daná cesta k průchodu, nebudu vám žádnou vnucovat. Otestujte si sami, která cesta podzemím vám bude líp vyhovovat. Musíte pouze v místnostech B3 a E7 sebrat dva diamanty, a v místnosti F8 vnadidlo. Vnadidlo použijte přímo v F8 na chobotnici, která brání ve vstupu do E8. V této místnosti umístěte diamanty do děr ve stěně a otevřou se dveře do chodby v D9, kde je poslední malý krokodýl.
Ještě popis teleportů:
teleporty v A2 a F8 přenáší navzájem mezi sebou
teleporty v G5 a C6 přenáší navzájem mezi sebou
teleporty v B3 a E6 opět přenáší mezi sebou
Koncový nepřítel je tentokrát mořský had. Nepovedlo se mi na něj vymyslet nějakou přesnou techniku. Postupujte podobně jako v prvním levelu. Když jede proti vám, vystřelte a skokem se mu dostaňte z dráhy. Počítejte s tím, že tento had je nejzákeřnější ze všech koncovek, ale na druhou stranu moc zásahů nevydrží.
Bonusová mezihra: joystickem ovládáte Psychovu hlavu ( pouze doleva, doprava ). Z horní části obrazovky padají kapky jakési břečky. Chytejte kapky hlavou, Psycho si na nich pochutnává. Kapky které minete padají na dno, kde se tvoří louže se stále se zvyšující hladinou. Pokud vydržíte chytat kapky po určitý čas, a hlava se mezitím nepotopí pod hladinu, získáte život. Tahle mezihra je poměrně snadná, neměli byste mít problémy.
LEVEL 5 - PALÁC V PUSTINĚ
Přístup do pátého levelu je možný pouze v případě, že jste zdárně dokončili všechny čtyři předcházející. Start je v obrazovce A7. Nejprve postupujte nahoru po úbočí kopce. Z místnosti E5 se dostanete do D3 - tady se mi opět mapa nevešla do čtvercové sítě. Dojděte až do H2, kde seberete sbíječku. Se sbíječkou se vraťte zpět pod kopec a vstupte do místnosti F7. Psycho se "prosbíjí" stěnou do G7. Strčte do mechanismu v pravém dolním rohu ( kolo se začne otáčet ) a teleportem se nechte přenést do H1. Seskočte do G2, kde už běží důlní výtah. Sjeďte s ním do G3. Nyní seberte v H5 jetpack a v J2 klíč. Se všemi věcmi dojděte do K4, kde Psycho uzná za vhodné použít jetpack a odletí uzhůru.
Právě jste se ocitli na počátku drobné teleportační finty. Nevěšte hlavu, poradím vám jak na to. Psycho přistane s jetpackem v místnosti J7. Nikam nechoďte a vstupte do teleportu, který je přímo v této místnosti. Objevíte se v K9. Opět nikam nechoďte a vstupte do teleportu, který je přímo vedle vás. Tentokrát se ocitnete v I9. Přejděte o jednu obrazovku doleva, přeskočte první teleport a vstupte do teleportu u stěny. Měli byste být v A9, před vstupem do paláce.
Máte-li u sebe klíč, není vchod do paláce žádným problémem. Dojděte až do E9, kde čeká Black Lunar, nejhorší zlosyn celé hry. Pokecejte s ním, a až se "odkachní" z místnosti, vyražte za ním. V F9 vzlétnete vzhůru vstříc poslednímu souboji.
Popis teleportů:
teleporty v H1 a G7 přenášejí navzájem mezi sebou
teleporty v I4 a I5 přenášejí navzájem mezi sebou
teleport v J7 přenáší do K9
teleport v J8 přenáší do K7
teleport v K7 přenáší do J7
teleport v K8 přenáší do J7
teleport v K9 přenáší do I9
teleport v J9 přenáší do K7
teleport v I9 přenáší do K9
teleport uprostřed H9 přenáší do I5
teleport u stěny v H9 a teleport v A9 přenáší navzájem mezi sebou
Koncový souboj: po ukončení pátého levelu vás nečeká žádná bonusová mezihra, ale koncový letecký souboj s Black Lunarem. Skládá se z toho, Že oba dva poletujete po obrazovce a snažíte se navzájem zasáhnout. Psycho střílí z laseru, Lunar se do vás snaží narazit tělem. Psycho nemá v tomto souboji své oblíbené tři dílky energie, ale pouze jeden. Po jakémkoliv zásahu spadne, a pokračovat v souboji můžete pouze máte-li náhradní život. Nebojte se - souboj je velice jednoduchý a lunar vydrží pouze šest zásahů. Zvítězíte-li, zbývá už jen vychutnat koncové gratulace, dojemný návrat krokodýlků ke své matce a odstrašující Lunarův konec. Mnoho štěstí.
JIRI