CAPTIVE
MINDSCAPE 1990
Nekonečný příběh začíná...
Před dlouhým a dlouhým časem, v galaxii velmi, velmi vzdálené... Trill, agent jedné blíže nespecifikované federace planet, padl do spárů vojáků nepřátelského impéria. Uvězněn v obrovské mezihvězdné stanici však neupadá v zoufalství. Podařilo se mu totiž zachránit svůj příruční kufřík, výkřik nejmodernější techniky. V kufříku je ukryt mezihvězdný vysílač, umožňující ovládat čtveřici androidů, čekajících na palubě kosmické lodi v blízkém planetárním systému. Protože je stanice chráněna silným silovým polem, bude nutné nejprve na okolních planetách zničit jeho napaječe., a pak ( pochopitelně stále s pomocí androidů ) vysvobodit sám sebe. Chce to vše důkladně promyslet. Chybný krok..., androidi budou zničeni a sbohem, vysněná svobodo!
...pokračuje...
Hra CAPTIVE je kosmickým dobrodružstvím zpracovaným ve stylu klasického "čtverečkového" dungeonu. Na začátku si pojmenujete své čtyři droidy ( dva ve stylu techno, dva víceméně humanoidní ), a na kosmické mapě vyberete planetu vhodnou k přistání. Na povrchu všech planet vládne pravěk, takže můžete pořádat hony na Pterodaktyly, Triceratopse, i oblíbený Tyranosaurus se najde. Po objevení vchodu do podzemí začíná ale teprve ta správná řežba. V hledání generátoru silového pole vám budou překážet stovky různých mimozemšťanů i bojových androidů. Efektní je kupříkladu zápas s ocelovým "kuřetem" ( kdo viděl film Robocop asi ví, o čem mluvím ). Vaši roboti se pochopitelně zdokonalují. Za zkušenostní body získané ničením nepřátel se mohou naučit bojovat s lepšími zbraněmi - počínaje "holým klepetem" a konče různými raketomety a vrhači kyselin. Za peníze které získají se zase dá nakupovat střelivo a lepší vybavení - a takového robota vybaveného titanovými pláty už skoro nic nerozhází. Milovníci logických hádanek přijdou v této hře poněkud zkrátka - jediným úkolem vyžadujícím trochu myšlení je zde tahání za různé páky k otvírání dveří, či zadávání hesel do computerů ovládajících lasery. Ctitelé akčních soubojů se ale jistě "vyblbnou". Rozstřílet například superrychlého levitujícího kozla ( ehm..., chci říci humanoida s výraznými rohy na temeni lebky ) metajícího kyselinu, už vyžaduje zkušenost a smysl pro strategii. A když přidám, že ve vyšších levelech jsou jich plné místnosti...
...a pokračuje...
Po technické stránce nelze hře nic vytknout. Programátor Antony Crowther ( mimochodem např. tvůrce Knightmare ) si dal záležet. Grafika je perfektní ( škoda jen, že se mi nepodařilo "vytípnout" nějaké obrázky ). Hudba sice chybí, ale zato jsou všechny zvuky, které ve hře uslyšíte, slušně nasamplované. To jsou klady. Zápor má tato hra jenom jeden. Zato však takový, že všechny klady hravě překoná. Je jím nesmyslná délka hry. Po čtyřech týdnech tvrdé pařby, tj. každý den alespoň dvě hodiny u počítače ( spíš víc ) se mi podařilo zachránit Trilla. Po lehkých gratulacích byl Trill znovu unesen a k mému zděšení hra pokračuje dál druhou misí, která je stejná jako ta první, jenže se odehrává v jiném sektoru vesmíru, s jinak sestavenými bludišti. Nyní po šesti týdnach jsem v polovině druhé mise, mám za sebou asi 200 pater dungeonu a tlustý blok A4, celý pokreslený mapami. Pokud myslí autor tu hlášku na počátku hry vážně ( tedy že na počítadle misí je nastaveno 0001 ) mohla by mi Captive vydržet až do důchodu.
...pokračuje...
Osobně si myslím, že hra Captive je dobrá k tomu, aby u ní člověk strávil tak týden, projel několik planet, pokochal se grafikou, odhalil těch ( přibližně ) šest fint které hra skrývá, a pak ji rychle schoval do diskboxu, kde může zaslouženě odpočívat.
...a stále nekončí...
Perlička nakonec. V roce 1993 vydala firma Mindscape hru Caprive 2 - Liberation. Jestli vydala verzi určenou i pro naše stroje, se mi zatím nepovedlo nikde zjistit, ale jisté je, že existují verze pro "normální" Amigu, Amigu 1200 a Amigu CD 32. Zatímco základní verze hry zabírá "pouze" pět disket, verze pro Amigu 1200 už zabírá přes 20 MB a obsahuje prý tisíce pater. Parametry pro verzi na Amigu CD 32 neznám, ale občas se mi o nich v noci zdá...(...miliony? )... ...
Návod ke hře
OVLÁDÁNÍ - ačkoliv se ovládání hry může zdát zpočátku složité a nepřehledné, myslím že jej velmi rychle dostanete do ruky.
Dominantní částí herní obrazovky je hlavní herní pohled, v dolní části s místem vyhraženým pro textové zprávy. Nalevo od něj je čtverec s podivnými znaky. Kliknete-li na něj, otevře se menu, umožňující přestavit barvy, stáhnout zvuk, přepnout na 60 Hz... V nejvyšší části obrazu vidíte pět malých obrazovek. První čtyři ( zleva ) zobrazují speciální funfce, které se dají droidům přikoupit ( ještě se o nich zmíním ). Pátá obrazovka zobrazuje pohled statické kamery. Tedy pokud ji máte zakoupenu.
Napravo od hlavního herního pohledu se nachází 25 čtvercových ikon. V první řadě tu jsou klasické ikony šipek ( doplněné dvěmi ikonami žebříků pro směr nahoru i dolů ), sloužící k pohybu chodbami. Nejste-li zrovna se svou skupinou na nějaké planetě, slouží tyto ikony k posouvání hvězdné mapy. Pomocí ikon žebříků lze mapu zvětšit či zmenšit. Místo šipek pro otáčení se objeví ikona "orbit" a "land". Pomocí "orbit" můžete navést svoji kosmickou loď na oběžnou dráhu kolem libovolné planety a pomocí "land" vyslat přistávací modul. Dále tu jsou čtyři ikony různých barev s dvěma vodorovnými ukazateli stavu. Každá představuje jednoho vašeho droida. Obrázek korunky nad jednou z nich značí, že příslušný droid je zapnut jako vedoucí skupiny, tj. používáte jeho ruku jako kurzor a jeho očima vidíte. Podle horního ukazatele zjistíte jak je váš droid poškozen ( vlastně obdoba zdraví ), podle dolního, jak jsou nabity jeho baterie. Chcete-li určit nějakého droida jako nového vedoucího, klikněte na jeho ikonu dvakrát levým myšítkem. Chcete-li ho ve skupině přemístit na jiné místo, klikněte pouze jednou, druhým kliknutím označte místo, kam se má přesunout. Kliknutím pravého myšítka se otevírá droidův batoh.
Ikona diskety slouží k ukládání a nahrávání pozice. Levým myšítkem se iniciuje nahrávání, pravým ukládání. Na planetách je možné pouze ukládání. Ikona čtyřbarevné listiny otvírá při kliknutí pravým myšítkem batohy všech čtyř robotů najednou. Při kliknutí levým myšítkem naskočí tabulky hodnot a zkušeností.
Ikona "ZZZ" - spánek, slouží zžejmě jen k urychlení času, protože robotům při spánku nic nepřibývá. Pomocí ikony s rukou hru zapauznete.
Zbylých osm ikon představuje ruce vašich droidů. Nosí se v nich zbraně a všechny předměty, které chcete použít. Pravým myšítkem předměty používáte, levým je vyndáte z ruky. Položíte-li do ruky střelnou zbraň, objeví se vedle ní ukazatel střeliva. Svíti-li vedle nějakého předmětu malé "S" znamená to, že váš droid ještě nemá dostatek zkušenosti na to, aby mohl předmět použít ( viz. dále ).
V pravé dolní části herní obrazovky pak ještě vidíme jakési dálkové ovládání s osmi bílými tlačítky. Tlačítka v horní řadě zapínají a vypínají obrazovky speciálních funkcí v horní části obrazu. Tlačítky v dolní řadě lze ovládat ( zleva doprava ) : obrazovku kamery, zapnutí malého obrázku chodby pod hlavním herním pohledem ( máte-li otevřený batoh ), přepnutí červené barvy do matnějšího odstínu ( vhodné pro majitele barevných televizí ), a zatmavování ikon žebříků ( pokud stojíte někde, kde se nedají použít ).
BATOH - batoh slouží nejen k ukládání nalezených předmětů, ale jsou tu zobrazeny všechny důležité informace týkající se vašich droidů. Na počátku hry naleznete v batohu každého droida jeden "droid chip". Položte ho na ikonu mozku vlevo od zobrazené postavy. Po zadání jména je teprve droid schopen provozu. Na obrázku postavy vidíte výstroj udaného droida ( je to vlastně ekvivalent zbroje z normálního dungeonu ). Klikáním na malé barevné čtverečky v horním rohu batohu o ní získáte další informace - nakolik je poškozená, kolik ještě snese zásahových bodů a jaká je její kvalita. Poškozenou výstroj je možné nechat si opravit u každého obchodníka. Dochází-li vám napájecí energie, vezměte do kurzorové ruky robotův hrudní plát a klikněte jím na nějakou z elektrických zásuvek, které jsou rozmístěny na stěnách všech dungeonů.
Napravo od zobrazené postavy je ještě ikona počítače. Do tohoto místa se ukládají přístroje "DEV-SCAPE" a "OPTIC", které můžete nakoupit u obchodníka. Každý z nich dodá robotovi speciální funkci navíc. Speciální funkce se zobrazují v obrazovkách v horní části hracího pole. Zde je seznam přístrojů, které si můžete opatřit:
DEV-SCAPE : BASIC - anti.grav, umožní vám chodit po stropě
II - shield, snižuje nebezpečnost útoku nepřátel
III - fireshield, trochu chrání před ohnivými střelami
IV - greaser, ( tady promiňte, ale ani po dlouhém testování se mi funkci nepodařilo zjistit )
V - power-sapper, během chvilky úplně vybije baterie
VI - fixer, opravuje poškozené součásti robota, ale pouze do úrovně 10 %
VII - recharger, dobíjí baterie
SUPER - deflektor, totální nezasáhnutelnost, navíc odráží střely nepřátel
OPTIC : BASIC - ag-scan, zobrazí úspěšnost vašich útoků
II - root finder, na povrchu planet vyhledává dungeony, v dungeonu ukazuje cestu k východu
III - mapper, zobrazuje mapu
IV - radar, detekuje blízké nepřátele
V - magna scan, nahrazuje kompas
VI - body scan, zobrazuje poškození všech droidů
VII - vision corrector, zjišťuje průchozí zdi
SUPER - visor, umožňuje vidění v místech, kde jsou zraková čidla robotů rušena
Některé přístroje jsou trvalé, jiné se postupně vybíjejí ( hlavně štíty ) a je nutné je u obchodníka opravovat. Kliknutím na jméno robota v horní části batohu se dostanete do tabulek zkušeností a zároveň tréninkového menu.
TRENING -
Ničením nepřátel naskakují droidům zkušenostní body. Jejich počet je zobrazován v kolonce "experience". Za tyto body je možné "nakupovat" vyšší zkušenostní levely. Chcete-li svého droida natrénovat, klikněte levým myšítkem na libovolnou řádku v kolonce "skills". Naskočí zpráva o tom, kolik zkušenostních bodů vás bude přestup na vyšší level stát. Na počátku hry je možné trénovat pouze dvě vlastnosti ( ROBOTICS a BRAWLING ), ale jak se bude vaše zkušenost zvyšovat, bude vám nabídnuta možnost trénovat mnoho dalších. Malý seznam :
ROBOTICS - vyjadřuje, jak dobrou výstroj jsou droidi schopni obsluhovat a jak silnými elektrickými výboji jsou schopni bojovat
BRAWLING - umožňuje robotům bojovat s ručními zbraněmi ( boxery )
SWORDS - umožní robotům ovládat světelné meče a sekery
HAND GUNS - dovolí ovládání pistolí
RIFLES - dovolí ovládání pušek
AUTOMATICS - umožní střelbu ze samopalů
LASERS - umožní ovládání světelných a sonických zbraní
CANNONS - naučí roboty ovládat děla a raketomety
SPAYGUNS - dovolí ovládat aerosolové zbraně ( metače kyselin, plamenomety )
Se zbraněmi, které najdete ve výklencích může bojovat každý, ale zbraně od obchodníka ( ty se narozdíl od těch prvně jmenovaných dají opravovat a udržovat ) může ovládat pouze droid, který má natrénován příslušný level. Pod tréninkovým menu jsou ještě číselně vyjádřeny některé další vlastnosti droidů ( pohyblivost, moudrost, celkový počet zásahových bodů...)
ÚKOL HRY - na úplném počátku hry najděte na hvězdné mapě planetu označenou blikajícím bodem. To je planeta, na které je umístěna prvné základna. Pomocí ikony "ORBIT" naveďte SWAN ( vaše kosmická loď ) na oběžnou dráhu okolo ní. Nastavte kurzor na tečku označující vhodné místo k přistání ( land ) a pomocí ikony "LAND" vystřelte přistávací modul s vašimy hrdiny. Na povrchu planety najděte vchod do podzemního dungeonu. Na úvodní planetě je to jednoduché - je těsně vedle vašeho landeru. Otevřete vstup pomocí čtyřech tlačítek v rozích propusti. U prvních dveří je to opět jednoduché - postup mačkání tlačítek je popsán na tabulce ležící opodál. Ve vyšších levelech už budete muset kombinovat sami. Na počátku podzemí seberte dynamitové patrony ( explosives ). Je to opět vyjímka. Na dalších planetách si je budete muset koupit sami u obchodníka. Na stěně si povšimněte první elektrické zásuvky. Je to velice důležitá věc. Jednak u ní můžete nabíjet hrudní pláty svých robotů a jednak lze s její pomocí sesílat elektrické výboje - klikněte na ní prázdnou kurzorovou rukou. Ruka začne poblikávat. Klikáte-li nyní levým myšítkem do hlavního herního pohledu, vylétají elektrické koule. Drobné upozornění: dokud kurzorová ruka poblikává, nesnažte se do ní uchopit žádný předmět - bude zničen elektrickým proudem.
Stěnu na kolečkách, která vám stojí v cestě, posuňte následujícím způsobem: postavte se čelem proti ní a klikněte pravým myšítkem na šipku pohybu kupředu ( je to stejná finta jako ve hře Knightmare ). Nyní v komplexu chodeb vyhledejte vědce v bílém plášti. Po jeho zabití zůstane na zemi tabulka s kódem ( na první planetě kód zní "chaeselume" ). Kód zadejte do nedalekého počítače a získáte kosmickou sondu ( PLANET PROBE ). Dojděte do místnosti s generátorem silového pole. Tvoří ho vždy devět blikajících sloupů.Klikněte svazkem dynamitových patron do kruhu na vrcholu libovolného sloupu a nejvyšší možnou rychlostí ( jinak vyletíte i se stanicí do povětří ) doběhnete k východu na povrch planety. Klikněte kurzorovou rukou na propusť, otevře se vám úniková cesta. Vnější dveře budete muset opět otevřít pomocí tlačítek v rozích - kód zůstává stejný. Jakmile opustíte propust, jste již v bezpečí. Nastupte do přistávacího modulu a nechte se vynést zpět na orbit. V klidu a pohodlí na oběžné dráze klikněte kosmickou sondou na mapu hvězdných systémů. Označíte si tak další planetu se základnou.
Postup na všech ostatních planetách je v jádru úplně stejný. Až se vám podaří zničit devět kosmických základen, zhasne silové pole chránící nepřátelskou bojovou základnu ( SPACE STATION ), na které je vězněn Trill.
MAPY - mapy jsem tentokrát nekreslil. Bylo by jich tolik že by stačily na tři Narsily a pak, myslím že jsou úplně zbytečné. Autor si vystačil s několika hláškami při stavbě pater, které v dalších základnách donekonečna opakuje. Oblíbeným vtipem je zapnutí stěny těsně za vašimi patami, či odepnutí místnůstky s potvorami při prohlížení výklenků. Přikládám jen mapu první základny na planetě BUTRE, abyste si tam nepřipadali tak ztracení.
To je vše. Pokud byste měl někdo se hrou nějaký problém, připomínám opět, že stačí poslat dotaz na adresu Narsilu. Hodně štěstí a dlouuuuhou :-) pařbu přeje
JIRI