Narsil č. 18

Úvodník

↑

ATARI

Klady a zápory úpadku

Otevřeně, počítače ATARI prožívám stejně jako skupinu Beatles, Jerry Lee Lewise, Taekwondo, slečny etc. Byla to a je jedna z nejdůležitejších součástí mého života. V tomto ohledu bych se prostě prohlásil za nostalgika . . . To, že firma ATARI měla, má a bude mít špatný marketing ví patrně každý, z toho důvodu bych jí také přál fůzi z Microsoftem a Bilem Bránou ;).

Ale ať to dopadlo jakkoliv, výrobky bývalé firmy ATARI jsou momentálně nejlevnější na trhu. Konzoli Jaguár pořídíte za 4 hadry, Falcona 030 v Německu za 9 a Lynx za dva a půl.

Proto ještě jednou, a z mé strany to bude v Narsilu naposled (nadále do vás budou totiž vrážet v úvodníku klíny -Já- a U.F.A.) zopakuji co za tento pakatel můžete koupit.

A začněme Falconem 030

Můžeme k němu připojit jakýkoliv monitor (počínaje TV, přes SM124 až k VGA pro PC)

Základní rozlišení je SVGA 640x480 ve 256 barvách, nebo 640x400 v Truecoloru na TV)

Samozřejmostí je přepnutí na kterékoliv nižší rozlišení z důvodu dodržení kompatibility.

Připojit se dá např. Screen Blaster, který ti na dobrém VGA umožní např. i 1024*768 ve 256 barvách.

Poslední verze TOSu je 4.04

Systémová Architektura

Motorola 68030-CPU at 16Mhz (Zní to možná pomalu, ale veřte tomu, že v této konfiguraci je počítač stejntě rychlý jako Windows 3.1 na 486/66 Mhz).

512KB interní ROM s operačním systémem.

Motorola DSP 56K, pracující na 32Mhz. Srovnatelný výkon poskytuje snad procesor 486 na stejném taktu. Neocenitelný při práci se zvukem v real time. Na PC jedině na zvukových kartách, které podporují jen drahé profi produkty, na F030 ho podporuje kdejaký freeware.

29-pin external DSP port, velice záhadné rozhraní dnes již podporované několika softy. Ve světě PC nemá srovnání.

Zvuk

16 bit stereo A/D, D/A.

Osm kanálů s DMA zápisem a přehráváním se samplovací frekvencí až 50 khz.

Zvukový DMA koprocesor.

V reálu má podobné schopnosti na PC snad karta Gravis Ultra Sound, kvalita zvuku u PC však bude prudce závislá na elektrické rušivosti vaší bedny :).

Systemové Porty

Midi in and Midi out, 5 pinový DIN

DSP port pro externí hodiny, nebo fa8 etc..(sem můžeš umístit interface pro 4 stereo stopy, který umožní osm analogových výstupů s přesností 20 Hz až 20 kHz)

3.5 Stereo jack vede dovnitř a ven (to znamená že můžete samplovat stereo při frekvenci 50 Khz a přehrávat při stejné frekvenci).

Scsi2 port, na PC se používá jen u těch dražších zařízení.

Oboustranný parallelní tiskárnový port, oproti PC můžete data posílat jak na něj, tak z něj.

RS 232c seriový port, připojení modemu.

RS 422 LAN port

Dva 9-pinové joystickové konektory.

2 STE joypadové porty pro novější hry.

Co si koupíte za 4 hadry a můžete to případně za dalších 400 DM programovat či si jen tak hrát skvělé hry jako White men can't jump...

Jaguár

Rozlišení do 800x576 bodů v 24-bitové "True Color" grafice s 16,777,216 barvami

Porty: cartridge slot/rozšiřující port (32 bitů) RF video výstup

A/V výstup

Dva ovladačové porty

DSP port (stejně jako u F030 obsahuje vysokorychlostní synchronní IO komunikační kanál).

Ovladač:

osmisměrný joypad

Tři buttony (A, B, C)

tlačítka Option a Pause

12-key kláves (použitelných v závislosti na hře)

Jaguár má pět procesorů umístěných ve třech čipech. Dva z nich jsou vyrobeny vlastními silami za pomocí geniálních tvůrců Martina Brennana a Johna Mathiesona. Procesory jsou mimo jiné také známy pod přezdívkou 'Tom' a 'Jerry'. Vyrobeny byli pomocí 0.5 mikronové křemíkové technologie. Při pečlivém programování může všech pět čipů běhat paralelně.

- "Tom"

- 750,000 transistorů, 208 pinů

- Grafická Prováděcí Jednotka (GPU) (processor

1), u PC se o ubohý klon něčeho podobného pokoušejí u grafických karet, nejlevnější 3D karta dnes kolem 12000 Kč

- 32-bit RISCová architectura (32/64 processor)

- 64 registrů s šířkou 32 bitů. U PC je podobně použitelných registrů pouze 10, a to tam každý z nich má svůj specifický význam.

- Má 64 bitový přístup do systémový sběrnic.

- Může číst 64 bitová data v jednom instrukčním cyklu. To by snad mělo dokázat už i Pentium, ovšem záleží dost na motherboardu.

- Běhá na 26.591 MHz, což vytváří výkon 26.591 MIPS, podobného výkonu dosahuje PC 486/100 Mhz.

- 4 kilobajty SRAM s nulovými čekacími stavy (podobně jako cache, ale zde víte co kde máte).

- Vykonává veliké množství grafických efektů v realtime.

- Programovatelný

- Objektový procesor (processor

2)

- 64-bitová RISC architektura

- Programovatelný procesor který může fungovat jako mnoho dalších obrazových architektůr, jako např. sprite engine, pixel-mapped zobrazování, character-mapped system and další. Nic podobného u PC prostě není.

- Blitter (processor

3) - 64 bitů

- Provádí s vysokou rychlostí logické operace - Hardwareová podpora pro Z-buffering and Gouraud shading

- Ovládání DRAM paměti

- 64 bitů

- Přímý přístup do DRAM

U PC mají Blitter vbudovaný některé novější grafické karty, bohužel jejich velkou nevýhodou je vzájemná nekompatibilita, tudíž jediné místo, kde se dá takový, Billem nazvaný, grafický akcelerátor, dá použít, jsou okna. Samozřejmě u těchto blitterů nemůžete počítat s žádnou podporou 3D grafiky, to je nemyslitelné.

- "Jerry" - 600,000 transistorů, 144 pins

- Digital Signal Procesor (processor

4)

- 32 bitový (32-bitové registry)

- Běhá na 26.6 MHz s rychlostí 26.6 MIPS. Výborně, máme v PC už asi třetí procesor 486/100 Mhz, který dokáže naprosto dokonale operovat s dvěma ostatními.

- Stejné RISC založení jako GPU.

- Není limitován pro použití zvuku. Toto PC prostě nikdy neumožní.

- 8 kilobajtu SRAM s nulovými čekacími stavy. - CD-quality zvuku (16-bitů stereo)

- Počet zvukových kanálu limitován softwarem.

- Dva DACs (stereo) převodníky z digitálního do analogového signálu.

- Plné stereo.

- Wavetable syntéza, FM syntéza, FM syntéza Samplů a AM syntéza. Podobnou zvukovou kartu seženete na PC řekněmě tak za 8000 Kč. A na 100% jednu ze syntéz stejně podporovat nebude a korektně využívat ji budou pouze Windows, tudíž žádné pořádné hry etc.

- Motorola 68000 (processor

5)

- Runs at 13.295MHz

- General purpose control processor

Jako perlička na závěr je uvnitř 1.5 výkonu ST, tentokrát je na řízení ostatních procesorů.

Komunikace probíhá po 64 bitové data sběrnici, která tak dokáže za sekundu přenést 106.364 megabajtů. Teoreticky by podobného výkonu dokázalo dosáhnou PC 486/100 Mhz DX4, které při 32 bitové sběrnici dokáže unést 100 MB za sekundu. Protože však zde jaksi chybí nějaké pořádné DMA zařízení jako ma Jaguár, největšího výkonu v takovém případě dokáže dosáhnout samotná 486/100 Mhz. A ta, kdyby vůbec nic jiného nedělala, nestihne za sekundu přenést více než 50 MB a to by PC nedělalo nic jiného než přenášelo data z paměti do paměti.

A posledním výtvorem je Lynx 2, práva na něj koupila fy ATARI od Epyxu a jeho dva tvůrci byli také členy týmů vývojářů Amigy, proto také systém pro vytváření her pro Lynx je prodáván právě pro tyto stroje.

Lynx má v sobě kromě především dva základní chipy spolupracující jako dva koprocesorové podsystémy, čímž se maximalizuje schopnost sdílení při běhu samotného programu. Názvy těchto čipů jsou Mikey a Suzi.

- Mikey (16-bit zákaznický CMOS chip běžící na 16MHz)

- MOS 65C02 běžící až do rychlosti 4MHz (3.6MHz průměrně)

8-bitový CPU, 16-bitový adresový prostor

- Zvukový engine

4 kanálový zvuk

8-bit DAC pro každý kanál.

- Video DMA ovladač pro LCD display

4096 barvová (12-bitová) paleta

16 barev současně zobrazitelných

- Systemové timery

Suzy (16-bitový zákaznický CMOS chip běžící na 16MHz)

- Blitter (bit-map blok přenos)

- Grafický engine

Hardwarová podpora kreslení

Nekonečný počet sprajtů s detekcí kolize

Hardwarové zvětšování a zmenšování sprajtů, jejich přeměna a deformace.

Hardwarové dekódování pakovaných dat

Hardwarový clipping a více směrný skroling

Kmitočet zobrazování až 75 snímků za sekundu

Grafika 160 x 102 bodů

- Matematický koprocesor

Hardwarové 16-bitové násobení či dělení (32 bitový výsledek)

Paralelní provádění výpočtů

Za dva tisíce můžete koupit přenosný handheld s výkonem Amigy 500. Jedná se patrně také o jediný stroj tohoto druhu, který se u nás do těchto dní prosadil, stále na něj vznikají nové hry, takže není prostě co řešit.

Ještě jednou si tedy zopakujme krutá fakta, nejkontraverznější společnost s 20 letou minulostí podruhé skrachovala. Poprvé ji po krachu koupil Jack Traimel, vymyslel jeden dobrej stroj a ten taky rok dobře prodával, pak 10 let firma pod vedením jeho syna krachovala, až byla v roce 96 donucena k fůzi. Patrně už nikdy nevznikne podobná firma, protože po 20 letech je počítačový průmysl přece jen dál a trh ovládají giganti. Ostatní společnosti vyrábějící herní konzole zase za programtorský systém chtějí nemístné peníze (asi 30000 dolarů), takže nehrozí, že by se do vývoje dali nějací jednotlivci, jako tomu bylo, bude a je v případě Jaguára. Mluvit můžete o čemkoliv chcete, ale až se vás za 50 let budou ptát, co jste měli za počítač kolem roku 2000, buď řeknete, že PC a nikoho nepřekvapíte, nebo se začnete ohánět slovem ATARI a živě začnete popisovat jeho procesory, jejichž stejně výkonné brartry začne v roce 2000 instalovat Intel masově do svých procesorů. Je to opravdu věc každého z nás, rozhodněte se rychle a neváhejte, za rok už může být pozdě.

HEAD