Hra na hrdiny. Rozvířená hladina fantasie lidské tvořivosti a schopnosti řešit problémy s bravurou a humorem dané situace. Přenést se do světa zlatých draků a temné magie, silných mužů a krásných žen. Do světa dobra a všemocného zla, zákeřné falešnosti a přetvářek, ale i pevného ducha a přátelství.
Ti co již okusili chuť některé hry s tématikou DUNGEONS & DRAGONS nebo ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS mi jistě dají za pravdu, že pokud se sejde opravdu dobrá parta lidí, tak jen těžce se hra opouští. Snad první nejrozšířenější hrou u nás bylo Dračí doupě I.,II.. S postupem času se s těmito hrami takříkajíc roztrhl pytel, jak co do různorodosti a zaměření tak i dějové doby.
"... a nastal čas tvrdého hraní. Lidé přestali chodit do práce, děti nezlobili a nezůstal vůbec nikdo, kdo by se tomu mohl divit. Obří pařát euforické fantasie polapil každého. Nebylo smíchu, křiku ba ani pláče. Celičký svět utekl z realného světa do míst, kde jejich duše opájené stínovými loutkami prožívali vlastní život; svůj malý vnitřní svět ..."
Jednoho dne, při mém každodenním bedlivém průzkumu knihkupectví, jsem narazil na knihu z řady DRAGON LANCE (Dračí kopí). Jako bývalý hráč Dračího doupěte a nadšenec pro fantasy literaturu, zakoupil jsem za nemalý peníz tuto knihu. Za 493 stránek napínavého počtení, proč ne. Autoři této knihy, mimochodem vášniví hráči her na hrdiny, uplatnili svůj důvtip a jazyk, ale i zkušenosti z her, k vytvoření herního světa zvaný Krynn a samotné dějové linie za hledáním legendárního dračího kopí. Poutavé příběhy odehrávajícíse v zemi ABANASINIE. Zprvu nesourodé skupince postaviček spojené přátelsvím, vypočítaností i společným cílem se dostalo moci zachránit svět, ale nejprve se musí naučit chápat jeden druhého a co je podstatnější - sami sebe.
Tanis Půlelf - jeho pravé jméno je Tanthalas, vůdce družiny. Obratný bojovník s mečem a lukem. Trápí se láskou ke dvěma ženám - válečnici Kitiaře a okouzlující elfí dívce Lauraně.
Sturm Ostromeč - člen řádu Solamijských rytířů. Kdysi byli rytíři obdivováni a ctěni, po velké Pohromě však upadli v obecnou nenávist. Jeho cílem - pro něj důležitějším než jeho vlastní život - je obnova cti a slávy Solamijských rytířů.
Goldmoon - Zlatoluna. Vojvodova dcera kmene Que-shu's. Má modrou křišťálovou hůl. Láska k Riverwindovi (ŕekyvanovi), je oba zavádí na nebezpečnou výpravu za hledáním pravdy.
Riverwind - ŕekyvan. Vnuk poutníkův. V městě, kde smrt létá na černých křídlech, dostal hůl s modrým křišťálem a jen tak tak vyvázl životem.
Raistlin - Karamonův bratr, čaroděj. Ikdyž je jeho zdraví podlomeno, ovládá mocné síly, zdaleka nepřiměřené jeho mládí.
Karamon - Starší Raistlinův bratr, bojovník. Dobromyslný Karamon je přesným opakem svého bratra. Raistlin je jediný člověk na kterém mu záleží - a kterého se bojí.
Flint Křesadlo - trpaslík, bojovník. Tanisův nejstarší přítel (asi 150 let), ostatní, ty mladé, považuje za "děti".
Tasslehoff Bosonožka - šotek, "chmaták". Šotkové - obtížné plemeno Krynnu - neznají pocit strachu. Je proto pochopitelné, že kde se objeví vznikají potíže.
Tak to jsou oni - osm hrdinů vydaných na pospas příkoří zla a vlastní pošetilosti. A proč je vám tu tak představuji? Nu proto, že podle předlohy této edice knih (těch svazků je více), vznikla také hra s názvem HEROES OF THE LANCE (Hrdinové kopí). Je to hra staršího data a na zpracování je to znát. Hra je zasazena do chladivých a temnotou protkaných chodeb se spoustou ošklivých a po krvi lačnících potvor. Ve hře je obsazeno již zmíněných osm hrdinů, se svými zvláštními přednostmi. Chodíte jako celá skupina, ale hrajete vždy s tou postavou, kterou si libovolně zvolíte (i během hry). Postavička chodí z leva do prava a naopak a do místností a chodeb procházíte nahoru a dolů. Můžete kouzlit, léčit, zbírat a používat předměty. Hra není myšlena jako klasický dungeon, což dokazuje i tabulka high scores, čekající na ty nejúspěšnější hráče. Uložit pozici si můžete kdykoliv, jako prohlédnout si tabulku počtů, úspěšně zapíchnutých potvor. Celkově je hra dosti těžká na udržení energie.
Dalo by se po krátkém zaváhání říci, že se vlastně jedná o arkádu, kterou U.S.Gold zpracovala na motiv TSR,Inc. - tvůrcem a distributorem 'her na hrdiny'.
Tímto krátkým povídáním jsem vám chtěl přiblížit jak počítačovou hru tak hlavně knihu (knihy), která by správnému fantastovy neměla uniknout. Kdo ví, možná že sami podobné příběhy pri hraní prožíváte a čas opájíte klamáním sama sebe, ale pozor - čas stále plyne a plyne ...