Narsil č. 18

Firestarter

↑
Narsil FIRESTAR – obrázek 1

Poměrně dlouho jsme čekali na první demo pro Falcona vyrobené ve východní Evropě. Původně jsem se domníval, že prvním budu já . . . :), poté ale přišlo kruté probuzení, kdy jsem si povšiml, že i ve státech kolem mě existuje spousta schopných kóderů, a nemluvím jen o Rakousku, kde je skvělý Lazer, ale například i Polsko, kde se nachází skupina Shadows, která začátkem srpna 96 vypustila do světa své demo Firestarter.

Vše začíná zcela klasicky různě najíždějícími titulky, následuje úvodní screen v rozlišení 384x280 a Truecoloru, obsahuje klasický rotující zoomovaný vzorek doprovázený hudbou. Po občasném střídání s jakousi podivnou plasmou, plynule přecházíme k morfingu napodobujícímu algoritmem animace ksichtění obličeje, otvírání huby apod.

Narsil FIRESTAR – obrázek 2

Poté se některým z vás Falcon kousne, vůbec celé demo je na zakcelerované počítače poněkud náchylné. Nezkrachujete-li, přijde další příjemné překvapení v podobě skleněné koule či 3D stínování.

Teprve teď se však demo přehoupne do své druhé a dle mého názoru kódem mnohem vymakanější poloviny. Jako první uvidíme hořící vektory, což je přepracování efektu ohně na hrany rotujících trojrozměrných obrazců, poté se přesuneme k rotujícímu texturovanému polygonu, který svoji rychlosti taktéž vypovídá o programátorských schopnostech samotných autorů.

Dále se na scéně objeví pozdravy v podobě různě rozsetých problikávajících nápisů na obrazovce. Mně zde bohužel nikdo nepozdravil, zato Avena, Lazer či Eko se dočkali, patrně přece jen nejsem tak dobrý...

Přichází nájezd na poslední screen a na něm uvidíte gouraud stínovaný objekt jakési hranaté postavy. Není to vůbec špatné, ale chybí tomu trocha nových nápadů.

Narsil FIRESTAR – obrázek 3

Firestarter nemá až na občasné krachování ani jednu technickou chybu, obsahuje vše, co by mělo dobře udělané demo mít, tedy, jak jednoduché, tak i složité efekty, slušnou hudbu a čistě provedené přechody mezi screeny. Jestli mu něco chybí, pak snad trocha víc originality, ale bohužel, prozatím žádná z východních skupin nedosáhla takové úrovně kódování, aby se zmohla na více než kopírování západních nápadů, snad se podaří tato oblast Shadows příště vymakak také.

HEAD