Vzpomínáte si na všechny ty vesmírné kombaty s názvy Space War, Space War 2000 či Utopos? Ne? A pamatujete si, co jste dělali touhle dobou včera? Taky ne? A jinak dobrý jo.... :)
Takže po těchto peckách nepeckách, které byly občas dobré a občas úplně blbé, je tady další z nich. Oproti dříve jmenovaným se však neodehrává ve vesmíru, ale na poušti, ugh, co to kecám, odehrává se ve vzduchu a na zemi poblíž dvou základen. Jedna je na jedné straně kopce, druhá za ním. Na kopci je město, nebo tam třebas kopec vůbec není ;). Na jedné straně kopce vyletí buď praštěný letec se svým letadlem, nebo cvoklý pilot vrtulníku či šílený minometčík (dokonce zde existuje možnost vyvolání balónu). Ať už si vyberete kteroukoliv roli, každopádně musíte na druhé straně sestřelit váš protějšek. Ztěžovat takovou akci může celá řada jiných podmínek, jako je vítr, gravitace, nepřízeň osudu, příliš dobrý protihráč, různé poletující sice neutrální, ale kolidujicí předměty (vzducholodě, vysavače, stíhačky apod.), poškozený joystick, poškozená klávesnice, zapnutí nějakého nepříjemného počasí (sníh, déšt), přepnutí na noc apod.
Hru mohou hrát buď dva, což je dozajista lepší a podobá se to skutečnému duelu, nebo jeden, pak se však bude muset potkat v nelítostném boji se svým vlastním strojem (myšleno ATARI), potom mu pomáhej bůh a jeho vlastní proradnost. Při hře dvou hráčů bude jeden červený a druhý zelený (což na mém mono VGA odlišíte pouze odstínem). Ovládání prvního hráče je na joy 1 a druhého na joy 0, což je dle mého názoru osudová chyba a nechápu, proč autoři nepřidali joypad. Za skutečně revoluční náboj celého díla však mohu prohlásit vlastní úkol jedné mise. Nezáleží totiž na tom, kolikrát zničíte svého nepřítele, ale zato musíte zničit jeho základnu (obdoba Ballerburgu či Goril na PC apod). Tentokrát je to však celé dostatečně akční, tedy žádné dlouhé kalkulování s tím, pod jakým úhlem, či jak silně vlastně střílet. Získání jednoho kola se časově díky real-time způsobu hraní ;) zkrátí na 2 minuty.
Grafika je sice droboučká, ale zato si pěkně užijete hoření svého stroje, které vypadá 'roztomile'. Také při manévrování působí stroj o velikosti 8x8 bodů jako skutečný i ostatní animační fáze vypadají 'dokonale'.
Zvuky jsou omezeny pouze na výbuchy a střelbu, tudíž žádný rachot motoru neuslyšíte, ale jelikož hra vznikla poměrně nedávno, tak podporuje STE DMA Sound i Blitter, který zde patrně nebude zastávat nějak zvlášť významnou roli vzhledem k velikosti pohybujících se sprite. Obě položky je možno přepnout i jako ST kompatibilní.
A pokud se nakonec rozhodnete potěšit autora nějakými penězy, pak pošlete registraci (zpáteční adresu a známku či e-mail) a 5 liber na adresu:
Tim Chapman
5 Arrow Drive
Albrighton
Wolverhampton
WV7 3PF
ENGLAND
Sky Duel není vůbec špatný a přináší něco myšlenkově starého, ale zpracovaného poměrně neotřelým způsobem. Nezbývá než vás vyzvat, abyste zasedli ke svým počítačům a pustili se do boje.
HEAD
P.S. Hru můžete najít v Public Sectoru na disku GAM018.