Ne všichni sice víte, co je asi ve hře Running hlavním cílem, ale pokud vám řeknu, že se jedná o další vývojový stupeň 96kb intra z Fried Bits Party III od STAXe. A řeknu-li, že toto intro se tehdy jmenovalo Doomino, mohlo by být vše jasné. Bohužel pro většinu z vás, a bohudík pro mě a 15 dalších šťastlivců v ČR, existuje hlavní spouštěcí podmínka (z anglického Main 'Running' Condition ;), a tou je stroj vašich snů, tedy Falcon :). Teď bych se zcela pochopitelně mohl začít rozplývat nad možnostmi DSP, Videlu a všeho ostatního, ale protože se domnívám, že díky ukecanosti, a vlivnosti velké části Falconistů, jsou všechny jeho přednosty téměř familiérně známy, vrátím se raději k meritu mého článku.
Hlavním hrdinou Running bude pravděpodobně střelec, v demoverzi se jeho zbraň i informační panel nápadně podobají grafice v Duke Nuke 3D :). Bojovat bude v podzemních, ale i nadzemních prostorách proti příšerám, v demoverzi ne nepodobným těm z Duke 3D a Doom :). Každá příšera musí poté, co bude zasáhnuta, opravdu srdceryvně zakřičet a pokud možno tak navodit co nejrealističtější atmosféru ne nepodobnou všem ostatním hrám ve vlastní roli s plynulým pohybem. Každá zbraň musí znít také co nejvěrohodněji, aby měli potenciální psychopatičtí vrazi opravdu příjemný pocit, jaký obvykle zažívají při držení brokovnice či samopalu, a nevrhli se s ním do skutečných ulic. Pokud taková hra všechny dříve uvedené podmínky splňuje, je základ pro vytvoření hitu na světě. A jelikož na Falconech, potažmo ATARI vůbec, kromě poměrně zajímavého, ne však přímo realistického Substationu, ještě nikdy nic podobného nevzniklo, má Running, stejně jako Bad Mood šanci.
Co však říci k technické stránce, ne, STAX není patrně tak dobrý programátor jako Doug Little, nebo lépe, STAX by možná mohl být tak dobrý jako Doug Little, kdyby se víc snažil vymakat samotný texturovací engine Protože se však STAX musel soustředit i na ostatní věci, které Doug přenechal svým přátelům v týmu, tak k dnešnímu dni sice existuje poměrně zajímavá rutina na prohlížení Doomovských WADů od Douga, ale STAX kromě průměrně dobrého engine fungujícího překvapivě i na AB40 vypracoval také kolizi objektů s hráčem, jakýsi náznak u Bad Moodu je u verze 2.07, ale zatím nic moc. Umístil do hry fungující dveře, pochodující sprite, samply, mapovací systém se zoomem.... Ani jednu z těchto věcí prozatím Bad Mood nemá, avšak.... V Running se sice dá pohybovat po schodech a padat, což v dobách Wolf 3D nebylo myslitelné, ale právě v těchto dobách má STAXův engine pro F030 vzor, protože zde chybí jak skutečné texturované podlahy, tak skutečně texturované stropy, které naštěstí mohou být na volném prostranství nahrazeny například oblohou.
Prozatím snad jen tolik, systém sice není zdaleka dokonalý, ale po spuštění Running - demoverze, jsem měl konečně poprvé i na svém Sokolovi neskonalou radost z rychlého chození, otvírání dveří, a proč to vlastně neříct naplno, zabíjení zrůd a jejich skučení ve smrtelných křečích.
HEAD
P.S. Pozor!! Rád bych řekl, že ve skutečnosti se považuji za skutečného pacifistu a zabíjení se mi v principu hnusí ;).