Narsil č. 17

Rogue

↑

ROGUE

EPYX 1986

Kdyby v tomhle časopisu existovala rubrika "roztomilí staříci", byla by hra Rogue ( zloděj ) zařazena bezpochyby tam. Je až s podivem, že po deseti letech od svého vzniku má tato hra, alespoň podle mého názoru, stále ještě co říci dnešnímu hráči. Shodou okolností jsem ji poprvé hrál ještě na Atari 800 ( byla to konverze od MASTER TRONICu z roku 1988 ) a strávil u ní tehdy hezkých pár hodin. I když jsem netušil, co je vlastně účelem hry a ve srovnání s ST-čkovou verzí byla osmibitová verze plná chyb a v jádru nehratelná, okouzlila mě.

Narsil ROGUE – obrázek 1

Dost nostalgie - o co vlastně jde. Rogue patří mezi ty průkopnické hry, které se jako první pokoušely převést pravidla hry "Dragons and Dungeons" na monitory počítačů. Udělala to na svou dobu obvyklým způsobem. Malá postavička hrdiny, kterou ovládáte vy, se pohybuje v místnostech viděných z trochu šikmého pohledu odshora. Místnosti představují jednotlivé kobky obrovského podzemí, kde se kromě vás pohybuje také spousta nepřátel. Někteří na vás okamžitě útočí, jiní si vás pouze nevšímají. Pomoc ovšem nemůžete čekat vůbec od nikoho. Váš hrdina, kterého si můžete na počátku libovolně pojmenovat, je charakterizován několika vlastnostmi: počtem zásahových bodů, silou ( započítávanou do útočného čísla ) a kvalitou zbroje. Jako v každém správném dungeonu se vlastnosti rozvíjejí podle toho, kolik nepřátel se vám podařilo zabít a jaké hodnostní označení se vám podařilo získat.

Narsil ROGUE – obrázek 2

Idea hry je jasná a jednoduchá. Jste zloděj, který se rozhodl vniknout do žalářů osudu ( DUNGEONS OF DOOM ) a získat tu slavný kouzelný amulet ( AMULET OF YENDOR ). Protože amulet je uložen až někde v nižších a temných patrech a střežen velmi silnými potvorami, nebude to žádný med. Během cesty si budete muset pomáhat různými předměty, které získáte. V tomhle směru je hra skutečně rozmanitá: kromě životně důležitého jídla můžete najít také lepší zbroj, zbraně, mnoho kouzelných svitků, lektvarů a také kouzelné hole a prsteny. Ne všechny věci však pomáhají - některé zbroje mohou být prokleté, některé nápoje otrávené, svitky mohou obsahovat kouzla, která pomohou spíše nepřátelům než vám atd atd.

Jednotlivá podzemní patra jsou náhodně generována. Já osobně to většinou odsuzuji, ovšem v této hře se jedná spíše o výhodu. I když hrajete třeba podesáté, nikdy nevíte odkud na vás kdo vybafne a jakou věc kdy získáte.

Grafika hry je slušná ( já jsem jí dal hodnocení "roztomiloučká a nezaškodí" ), o zvucích nemůžu hovořit - chybí úplně. Ovšem protože Rogue je čistě systémová hra, ke své práci využívající gemových oken, můžete si nainstalovat nějaký rezidentní player a poslouchat své oblíbené módy či Yamahu. Ze stejného důvodu vám také poběží všechna nainstalovaná ACC-čka. Hratelnost je obrovská. Strávil jsem u Rogueho mnoho odpolední i nocí a stále mě nepřestal bavit. Může za to zřejmě úžesná propracovanost všech detailů ( například vaše postavička mění svou vizáž podle toho, jakou věc držíte v ruce ) a množství potvor a předmětů, na které můžete narazit ( i po týdnu hraní se vám může stát, že narazíte na svitek, který ještě neznáte ). V celkovém ohodnocení bych Roguemu přidělil sedm bodů z deseti možných.

Co říci závěrem: pro všechny skalní fandy her "Dragons and Dungeons" je Rogue takřka povinností. Ostatní při něm mohou strávit několik příjemných večerů.

NÁVOD KE HŕE

Pokud mohu doporučit, nainstalujte si hru do ramdisku ( majitelé větší ramky ), nebo harddisku. Nejen že podstatně urychlíte dotahování, ale vyhnete se i velkému šachování při ukládání pozice ( viz. níže ).

OVLÁDÁNÍ - na počátku hry musíte na úvodní obrazovce zadat jméno svého hrdiny. Nechcete-li se s tím zdržovat, stiskněte rovnou return. Vaše postavička obdrží jméno Rodney. Po zvolení jména naskočí už samotné herní menu. Celá hra se dá kompletně ovládat myší, některé funkce lze však vyvolávat i přes klávesy.

V nejvyšší části obrazu jsou napsána tři slova ( DESK, FILE, COMMANDS ). Najetím kurzoru na ně si otevřete "klasické" gemové příkazové tabulky.

DISK: ABOUT ROGUE - ukáže kredits autorů hry

FILE: QUIT - opuštění hry

SAVE GAME - tady autoři hry trochu "ulítli". Touto funkcí lze uložit stav hry na disk, ovšem pouze v případě ( podle autorů hry ), že potřebujete hru přerušit a vrátit se k ní někdy jindy. Proto po uložení pozice vyskakuje hra automaticky do desktopu a po natažení už uložené pozice ( pomocí RESTORE GAME ) ji z disku okamžitě maže. Je sice možné disketu při nahrávání pozice zajistit a následující hlášku odmáčknout pomocí ABBRUCH, ale asi po třech odmáčknutích se hra většinou "složí". Chcete-li si tedy pozici uchovat, musíte ji překopírovat na záložní disketu. Ještě lepší je spustit hru z ramdisku ( harddisku ), pozice ukládat na disketu, a před každým znovuspuštěním přetáhnout uloženou pozici do ramdisku.

RESTORE GAME - natáhne a smaže nahranou pozici

NEW GAME - spustí hru od začátku

COMMANDS: AGAIN - zopakuje poslední provedený úkon. Například vystřelíte šíp a kliknutím na tuto funkci vystřelíte další

REWIELD - vymění zbraň, kterou držíte v ruce za zbraň, kterou jste v ruce drželi před ní. Vhodné zejména k přehazování meče a luku.

SHOW RANK - vypíše vaše hodnostní označení

HALL OF FAME - zobrazí tabulku nejlepších zlodějů. Vždy při nějaké změně se tabulka automaticky uloží na disk.

CHANGE NAME - pomocí této funkce můžete kdykoliv svého hrdinu přejmenovat.

Narsil ROGUE – obrázek 3

Pod těmito tabulkami najdete tři herní okna: vlevo hlavní herní pohled, vpravo batoh, úplně dole pak textové okno. K oknům se vztahuje jedna z mála nepříjemností této hry. Stejně jako v desktopu musíte totiž jednotlivá okna inicializovat. Děláte-li tedy něco v batohu a potřebujete pak kupříkladu pohnout postavičkou, musíte nejprve kliknout kamkoliv do herního okna. Trochu to zdržuje.

Hlavní herní pohled - v tomhle okně zjišťujete nejdůležitější věci. Úplně nahoře je jméno vaší postavy a informace o čísle patra. Čtverečkem vedle nich přepínáte pohled na postavičku a pohled na mapu. Mapa zobrazí vždy celé jedno patro, ve kterém se právě nacházíte, a jsou na ní vidět nejen nepřátelé, ale i věci. Můžete na ní dokonce i pohybovat vaší postavičkou, i když poněkud pomaleji, než při normální hře. Pod touto řádkou jsou čtyři čtverečky s příkazy. UP a DOWN ( nahoru a dolů ) lze použít pouze na schodišti. Pokud ovšem u sebe nemáte AMULET OF YENDOR, je cesta vzhůru blokována jakousi magickou silou a postupovat můžete jedině dolů. Kliknutím na SEARCH prohledáte prostor kolem sebe. Můžete najít nejen různé pasti, ale i tajné dveře ve stěnách místností. Protože hledání se vždy nezdaří, je vhodné ho několikrát opakovat. Ikonou REST vlastně zrychlujete čas, takže je možné využít ji k doplnění zdraví. Samotnou postavičkou vašeho hrdiny pohybujete pouhým klikáním do zobrazené místnosti. Jedním kliknutím myši postavička popojde o jeden čtvereček ve směru kurzoru. Držíte-li myšítko, dojde až na ukazované místo. Stojí-li jí v cestě nepřítel, začne automaticky bojovat. Každým kliknutím na nepřítele proběhne jedno kolo souboje. Předměty se vám automaticky objeví v batohu, přejdete-li přes ně. V nejnižší části okna jsou tři ukazatele: zleva doprava - počet zásahových bodů, síla, kvalita zbroje. Bíle je na nich značena nejvyšší možná dosažitelná hodnota, zeleně váš aktuální stav.Poklesne-li nějaká hodnota pod vaše maximum, vyznačí se úbytek červeně. Počet zásahových bodů se zvyšuje po každém přestupu na vyšší zkušenostní úroveň, sílu můžete zvýšit vypitím lektvaru či používáním nějaké magické věci. Co se týče kvality zbroje, myslím že je to jasné. Čím lepší máte zbroj, tím lepší je obranné číslo. Každá zbroj se dá také vylepšit použitím určitého lektvaru. Za těmito ukazateli ( úplně vpravo ) se ještě dá zjistit, nejste-li hladoví. Nesvítí-li zde žádný nápis, je vše v pořádku. Trpíte-li hladem, objeví se nejprve nápis HUNGRY, pak WEAK a nakonec FAINT. To už ale máte tak veliké postihy v boji, že každé setkání s nepřítelem je pro vás smrtelné.

Batoh - okno zobrazuje všechny věci které nesete, včetně těch, co máte na sobě ( zbroj, zbraně ). V nejnižší části je u obrázku pytle zlata vidět počet vašich zlaťáků, které v této hře vlastně nahrazují bodové ohodnocení. Čím více máte zlata, tím lépe se umístíte v tabulce nejlepších. Chcete-li použít nějaký předmět, klikněte na něj. Otevře se okénko ukazující, co se s ním dá dělat. V tomto okénku se také objevuje řádka, do které si můžete vypsat poznámku. Najdete-li stejný předmět ještě jednou, poznámka vám ukáže, k čemu slouží ( velmi dobrá funkce!!!)

Textové okno - tady hra vypisuje komentáře ke všem činnostem, které se svým hrdinou provádíte. Je-li okno inicializováno, svítí navíc v jeho pravém okraji dvě šipky. S jejich pomocí můžete textem rolovat nahoru a dolů a přečíst si tak nějakou hlášku, která vám před chvílí unikla.

Narsil ROGUE – obrázek 4

Strategie hry - ačkoliv se to zpočátku nezdá, celá hra se hraje v kolech. Provedete-li vy nějaký úkon, ( např. popojdete s postavičkou o jeden čtvereček, či použijete nějaký předmět ), provedou jeden úkon i všichni nepřátelé okolo vás ( třeba popojdou o čtverec, či si po vás jednou seknou ). Počítač ovšem všechny tyto akce spočte tak rychle, že se zdá, jakoby vše běželo v normálním čase. Tento způsob hry má navíc jednu výhodu: pokud zrovna neprovádíte žádné činnosti, hra je vlastně trvale zapauzovaná a vašemu hrdinovi se nemůže nic stát, i když si odskočíte uvařit kafe.

Jak už jsem řekl výše, účelem hry je získat AMULET OF YENDOR a vrátit se s ním zpět na povrch ( tedy do patra 0 ). Protože jednotlivá patra hry se generují zcela náhodně, bylo by zbytečné kreslit mapy. Budete muset amulet najít sami - většinou leží mezi 25. a 30. podzemním patrem.

Když započnete hru, jste vybaveni poměrně silným palcátem, lukem se šípy, slabou zbrojí a jedním jídlem. V nejvyšších patrech ( asi tak do třináctého ) vám prakticky nic nehrozí, proto zabíjejte každou potvoru, která se vám připlete do cesty - zvyšuje se tím vaše zkušenost. Každé patro důkladně celé prozkoumejte a vysbírejte všechny věci. Pak teprve najděte východ a sestupte níž. Čím hlouběji sestoupíte, tím to bude se získáváním zkušenosti těžší. Nepřátelé ve spodních patrech ( GRIFFIN, MEDUZA, DRAGON ) jsou totiž tak silní, že bez pomoci magických předmětů je nikdy nemůžete zabít a je lepší pokusit se jim utéct.

V podzemí naleznete obrovské množství předmětů s mnoha zajímavými vlastnostmi. Názvy jednotlivých věcí jsou náhodně generovány - v praxi to značí, že když v jedné hře je BROWN POTION lektvar na léčení, v jiné hře ( tedy jste-li zabiti a hrajete znovu ) to může být jed. Na začátku hry to chce prostě odvahu a trochu štěstí - každý lektvar který najdete hned vypijte, každý svitek, který se vám dostane do ruky, hned přečtěte. Většina z nich se po použití hned identifikuje a když najdete stejnou věc podruhé, už se nehlásí jako "BROWN POTION", ale přímo zjistíte co dělá. Někdy je to ale složitější. Pokud se předmět neidentifikuje sám a vy nejste schopni jeho funkci odhadnout ( v takovém případě je možné připsat k předmětu vlastní poznámkui ) existuje jediné řešení: najít identifikační svitek a přečíst ho. V používačím menu neznámého předmětu pak klikněte na okénko identify a je po starostech.

Ve velkých hloubkách ( patro 20 a hlouběji ) můžete narazit na potvoru ( XENOC ), která se maskuje za ležící předměty. Chcete-li takový předmět sebrat, zaútočí na vás. Dejte si pozor, tem mrzák se umí maskovat i jako schody!

Také se stane, že vezmete do ruky prokletou zbraň, či navléknete prokleté brnění a prsteny. Tyto věci většinou snižují nějakou hodnotu a nejdou sundat. Zbavit se jich můžete pouze pomocí svitku REMOVE CURSE.

Zatímco ve vyšších patrech se všude svítí a v místnostech je přehled, v nižších budete zaskočeni tmou - hrdina vidí pouze na čtverečky okolo něj. Pomoci vám může lektvar na noční vidění ( NIGHT VISION ) či kouzelná hůl vytvářející světlo.

Až získáte kouzelný amulet a budete se vracet na povrch, naleznete cestou jen velice málo předmětů. Proto spěchejte, aby vám vydrželo jídlo. Skvělé je sehnat si prsten na pomalé trávení ( SLOW DIGESTION ).

Zkuste si zahrát Rogueho, myslím že nebudete zklamáni. Takhle hratelných her je i dneska jako šafránu.

JIRI