Nejen u nás vládne obrozenecké hnutí týkající se předělávek osmibitových bomb na jiné počítače. Zatímco však naši programátoři se snaží takové hry přece jen udělat úplně nově s vymakanější grafikou, zvuky a pokud možno i lepším scénářem a nápadem, tak např. Dave Munsie, dle mého názoru nejplodnější shareware programátor na ATARI sem tam vytvoří hru, která je úplně nová s výbornými nápady a designem, ale občas dodělá také dílko, které by jeho staršímu osmibitovému bratříčkovi z oka vypadlo. Co vše za svou dobu působení ve světě 16 bitových computerů už vytvořil ani nebudu vypisovat, ale odhadoval bych to na takových 8, snad i více kousků.
Kaboom byl vyprodukován firmou Activision v letech 81-83 a jde v něm vlastně o jediné. Jakýsi sabotér připomínající uprchlého vězně hazí proti tobě neexplodované hořící bomby. Tvým úkolem bude pomocí pancéřového štítu všechny bomby odstranit. Podaří-li se ti to, jsi zachráněn a můžeš pokračovat v dalším kole, kde se vše ještě urychlí. Na mě osobně podivně působí postava uprchlého vezně, v dobách osmibitového Atari jsem jej vždy považoval za klokana :), tak nevím. Kvalita grafiky jakoby staršímu dílku vypadla z oka, zvuk z ucha, tedy osobně zde silně postrádám čtvrtý zvukový generátor, ale po delším hraní ho i oželíte ;) a hratelnost, ta je k nerozeznání od originálu. Co víc si člověk může přát, ne? Stačí tedy mít jen joystick, přepnout do ST Low a můžete začít. Mimochodem hru najdete v Public Sectoru na disku GAM017.
Zatímco první hra v této recenzi byla předělávka, tak druhá není přímo předělávkou, ale scénář už byl tolikrát zopakován, že si i sám Dave uvědomil, že by to neprošlo, a v polovině výroby projekt ukončil. Je vůbec zvláštní, kolik herních projektů je před svým dokončením zastaveno, z vlastních zkušeností bych to tipoval na takových 50-70%.
V Seawolf tedy řídíte ponorku, která musí střílet jak po všech lodích plujících na hladině, tak po letadlech a vrtulnících objevujících se na nebi. Nedá se říci, že by bylo něco na této hře špatně vytvořeno, ale jelikož už byl velice podobný druh mnohokrát zpracován již dříve, tak hra prostě ani neurazí, ale ani nezaujme. V grafice sice uvidíme scrolling s více úrovněmi, ponorky ani letadla také nevypadají špatně, ale vzhledem k tomu, že výroba byla v polovině ukončena, tak to prostě není ono.
Co tedy vlastně hře kromě nápadu chybí?
Score Tabulka
Ukončení úrovně s vítěznou hudbou
Grafika mezi jednotlivými levely
Obrázek s nápisem Game Over
Pořádný úvod
Lepší zvuky
Více obměn v pohybu nepřátel
Toto vše by prostě ve vaší hře nemělo chybět, jinak dopadne jako tato do Davea. On si však něco takového dovolit vytvořit může, protože všichni vědí, že to co udělá příště bude stejně další dobrá hra, zatímco vás by to mohlo uvrhnout do večné nemilsrdnosti hráčů, proto raději neriskujte!!!
Chcete-li tedy vidět, jaká by hra v žádném případě neměla být vypuštěna, nechte si nahrát z Public Sectoru disk GAM012.
HEAD