DUNGEON MASTER
FTL 1987
Když mi Empty Head poprvé sdělil, že by měl rád ve svém časopise návod na tuto legendu legend, myslel jsem si, že si dělá legraci. Vždyť od doby vydání tohoto staříka na něj vyšel návod snad v každém počítačovém časopise ( namátkou třeba: Excalibur, Amiga Magazín ). Do redakce Narsilu prý ale stále přicházejí různé dotazy jak projít tohle či ono, a jak zvládnout ten či onen problém. Zdá se, že Dungeon Master se stále ještě hraje a zájem o něj ani v nejmenším neopadá. Snad je to tím, že firma FTL vydává v současné době Dungeon Master II ( zatím jen pro PC a Amigu, ale snad se dočkáme i my ), snad tím, že k počítačům zasedla přece jen už nová generace hráčů objevujících staré hity. Takže dobrá zpráva pro všechny milovníky klasických dungeonů - podrobný návod na D.M. je tady.
PŕÍBĚH - úvodní příběh je poměrně složitý, ale nám postačí znát několik základních informací. Šedý kouzelník se při experimentování s diamantem moci roztrhl ve dví. Z jeho dobrých vlastností se vytvořil Bílý Pán a ze špatných Lord Chaos. Zatímco Bílý Pán se může pohybovat pouze po povrchu země, Chaos se opevnil v obrovském podzemním bludišti, kde dál experimentuje s diamantem. Bílý Pán chce těmto nebezpečným pokusům zabránit, ale sám nemůže sestoupit do podzemí. Proto začal najímat různé skupiny dobrodruhů a posílat je místo sebe. Bohužel, všechny pokusy selhaly. Lord Chaos si z lovení dobrodruhů udělal sport a některé obzvlášť schopné si dokonce uschoval v magických zrcadlech, aby se jimi mohl kdokoli pokochat. Bílý Pán se tedy odhodlal učinit poslední zoufalý pokus: posílá tebe ( počítačového hráče ) abys jako netělesná nadpřirozená síla provedl dobrodruhy bludištěm, získal Plamennou Hůl, s její pomocí ovládl Diamant Moci a zničil Chaose. Dobrodruhy získáš z Chaosových magických zrcadel, ale protože magická síla Bílého Pána už není velká, pomůže ti osvobodit maximálně čtyři.
POPIS OVLÁDÁNÍ - na počátku hry stojíte před vstupem do podzemního sídla Lorda Chaose. Stisknutím žlutého tlačítka započnete hru, červeným můžete nahrát pozici, kterou jste předtím ve hře uložili. Celá hra se dá kompletně ovládat myší, pouze pro pauzu je nutné stisknout Esc. Někdo také dává přednost ovládání pohybu pomocí kurzorových šipek. Navíc má Dungeon Master jednu velkou výhodu: Je to čistě systémová hra, takže fungují i různé kombinace kláves ( např. s pomocí Alternate + kurzorové šipky můžete simulovat pohyb myši, Alternate + Help spustí hardcopy obrazovky a Alternate + Control + Delete reset ).
Po vstupu do podzemí máte k dispozici pouze hlavní herní pohled a šipky umožňující pohyb. Další ikony naskočí teprve až oživíte dobrodruhy ze zrcadel. Oživení je jednoduché. Postavte se před zrcadlo a kurzorem klikněte na postavu uvnitř. Objeví se menu, ve kterém se dá zjistit, co má postava u sebe, jak je silná a jaké jsou její charakteristiky ( zmíním se o nich ještě dále ). V tomto menu se nacházejí také ikony Resurect ( oživení ) a Reinkarnate ( reinkarnace ). Volbou Resurect oživíte postavu tak jak je, volbou Reinkarnate postava ztratí veškeré své zkušenosti i hodnostní označení ve všech povoláních. Z prvního pohledu se zdá být nevýhodné postavu reinkarnovat, ale musíme si uvědomit, že při přechodu na vyšší hodnostní úroveň se postavě zlepšují její vlastnosti, takže časem se reinkarnovaní jeví jako mnohem výkonnější postavy.
Teď si popíšeme funkci všech ikon. Největší část obrazu zabírá hlavní herní pohled ( vlevo dole ). Je to okno, jímž si prohížíte chodby dungeonu jakoby "vlastníma očima". V tomto okně se provádí většina činností ( zvedání předmětů, házení předmětů, mačkání tlačítek, používání klíčů...). Vedle něj ( vpravo dole ) je šest šipek sloužících k pohybu. Kromě chůze vpřed, vzad a otáčení na obě strany je možné také úkrokovat. Těsně nad šipkami jsou "používací" ikony ( jedna až čtyři - podle počtu oživených postav ). Tyto ikony představují pravou ruku příslušné postavy. Kliknutím levého myšítka ( na všechny ikony klikejte levým, pravé myšítko slouží pouze k otevírání batohů ) na tuto ikonu se otevře malé submenu, které nabízí další funkce. V případě prázdné ruky to je kop, úder pěstí nebo válečný výkřik. Kliknutím na některou funkci spouštíte její okamžité provedení. Vložíte-li postavě do pravé ruky nějaký předmět ( např. meč ), změní se okamžitě ikona ruky na ikonu onoho předmětu. V submenu pak zjistíte, co se s tímto předmětem dá dělat ( v případě meče např. sek, obrana, bodnutí ). Každý nalezený předmět proto doporučuji vložit do pravé ruky a otestovat, zda nemá nějakou zajímavou funkci. Použijete-li nějakou zbraň při boji s nepřítelem, celé používací menu na okamžik zmizí a místo něj se objeví číslo. Toto číslo udává, jak silný zásah jste nepříteli způsobili, tedy o kolik zásahových bodů přišel. Po každé provedené činnosti používací ikona ztmavne a chvíli na ni není možné kliknout. Doba znovuzesvětlení ikony je závislá na druhu věci, kterou jste použili ( např. sek mečem trvá kratší dobu než sek sekerou ).
Nad používacím ( nebo také "bojovém" menu, jak chcete ) se nachází malé menu umožňující sesílat kouzla. Skládá se ze tří řádek. V prvním řádku vidíte vždy jméno postavy, která zrovna kouzlo sesílá. Klikáním na bílé čtverečky vedle jména přepínáme jednotlivé postavy mezi sebou. Ve druhém řádku se nachází šest magických run. Kliknutím na runu se tato runa přepíše do třetího řádku, a ve druhém se objeví další sada šesti run. Tak to pokračuje dál. Ve třetím řádku tak lze složit kouzlo obsahující až čtyři runy. Kliknutím na složené kouzlo dochází k jeho seslání. Malá šipka na konci řádku slouží k mazání run, které nakliknete omylem.
V horní části obrazu vpravo se nachází čtyři malé ikonky ve tvaru bojovníka viděného shora. Jsou barevně odlišeny, aby se dalo poznat, která postava se nachází na kterém místě. Ukazují rozmístění vašich postav na čtverci kde stojíte. Přejete-li si přemístit některou ze svých postav na jiné místo, prostě klikněte na její ikonu a pak na místo, kde ji chcete mít. V klidu stojí všechny postavy tváří dopředu. Jste-li ovsem napadeni z několika stran, stane se, že se některé postavy otáčí tváří k nepříteli a umožňují tak boj na několik stran najednou. Chcete-li takovou postavu vrátit do původní polohy, stačí na ni dvakrát za sebou kliknout. (Správné rozmístění postav je velice důležité. Postavy, které stojí vzadu, totiž nemohou bojovat mečem, pouze střílet a sesílat kouzla. Proto je vhodné do předních řad postavit bojovníky a do zadních kouzelníky ).
Dále se v horní části obrazu nacházejí velké ikony, z nichž každá se vztahuje k jedné postavě. Mají tři části. Jednak je to jméno postavy. V této části se také objevuje počet zásahových bodů, které postavě v boji odebral nepřítel. Jméno jednoho dobrodruha je vždy barevně zvýrazněno. Znamená to, že tento dobrodruh je vedoucí skupiny - ruka, kterou používáte jako kurzor, patří jemu. Kliknete-li také pravým mířítkem kdekoli v obrazovce ( mimo ikony postav ), otevře se vám batoh právě tohoto hrdiny. Nového vedoucího můžete vybrat pouhým kliknutím myšítka na zvolené jméno. Druhou částí jsou ikony pravé a levé ruky. Jsou shodné s ikonami rukou, které uvidíte také v batohu. V pravé ruce se většinou nosí zbraně, v levé štíty. Poslední částí jsou tři sloupce, které graficky znázorňují ( zleva doprava ) stav zdraví, energie a many.
Kliknutím pravého myšítka na ikonu postavy se v místě hlavního herního pohledu otevře její batoh. Při otevřeném batohu můžeme vyčíst nejdůležitější informace o postavě. V první řadě jsou to číselně vyjádřené hodnoty (vždy skutečná a maximální hodnota ) hrdinova: zdraví ( health ) - pokud klesne tato hodnota na nulu, postava umírá; energie ( stamina ) - je jí zapotřebí pro každou činnost; magické síly ( mana ) - je jí zapotřebí k sesílání kouzel. Vpravo dole pak vidíme ukazatel současného zatížení postavy a maximální nosnost. Hned nad ním jsou sloupcové ukazatele nasycení ( food ) a žízně ( water ). V levé části batohu je v několika čtvercích rozkreslena postava. Jsou to místa pro oblečení oděvu nebo zbroje ( do čtverečku s obrázkem krku se věší přívěsky a náhrdelníky ). Zároveň slouží jako indikátor zlomeniny či krvácení. Je-li postava v boji hodně zraněná, může se stát, že jeden či více z čtverečků zčervená a na obrázku postavičky se objeví obvazy. Značí to že postava krvácí a je vhodné nechat ji vypít léčivý lektvar ( VI ). Také se vám může stát, že budete otráveni ( zdraví pak neustále spadává ). V takovém případě se pod ukazatelem žízně objeví lebka se skříženými hnáty a nápisem POISONED. Otrava většinou pomine po chvíli sama, ale můžete se jí zbavit okamžitě, vypitím séra ( VI BRO ).
Nad hlavou postavičky jsou čtverečky se symbolem oka a úst. Pomocí úst hrdina jí a ( pomocí měchů a lahví ) pije. Ikona oka má několik funkcí. Kliknete-li na ní prázdnou rukou, objeví se menu, ukazující hrdinovy charakteristiky. V prvních čtyřech řádcích hodnosti v jednotlivých povoláních, v dalších pak shora dolů: síla, pohyblivost, moudrost, vitalita, odolnost proti magii, odolnost proti ohni ( jsou tu opět skutečné a maximální hodnoty ). Jsou-li některá čísla zvýrazněna červeně, značí to, že hodnota vlastnosti poklesla pod maximální hodnotu - stává se to většinou při přechodu do vyšší hodnosti. Jsou-li zvýrazněna žlutou barvou, byla hodnota vlastnosti uměle zvýšena nějakým lektvarem. Pokud na ikonu oka kliknete nějakou věcí, zobrazí se vám základní informace o této věci. Vyjímkou jsou svitky ( kliknutím na oko se otevřou a můžete si je přečíst ) a bedny ( zobrazí se obsah bedny ). Mimochodem: pokud chcete vyndavat či ukládat nějaké věci do bedny, musíte ji položit do pravé ruky.
Zbylé čtverečky slouží jako vlastní batoh, tedy k ukládání nalezených předmětů. Do sedmnácti čtverečků nad ukazateli nasycení můžete uložit cokoliv, do baťůžku pod levou rukou se vejdou pouze malé předměty ( klíče, lahve, mince...), a batoh pod pravou rukou slouží k nošení munice - má totiž jednu zajímavou vlastnost. Hodíte-li pomocí bojové ikony nějakou zbraň ( nože, hvězdice, šípy...), zbraně uložené v tomto batohu vám automaticky naskakují do ruky.
V nejvyšší části batohu pak můžeme ještě přečíst jméno a titul postavy, ikonou diskety uložit pozici či zformátovat disketu a ikonou ZZZ uložit celou partu ke spánku. To je vhodné zvláště ve chvílích, kdy jste vysíleni bojem - zdraví a mana se rychleji doplňují. Malý červenobílý křížek v pravém horním rohu slouží k uzavření batohu, ale namusíte ho používat, kliknutí pravým myšítkem kamkoliv to udělá stejně dobře.
Ještě se zmíním o tom, že v úplně nejnižší části obrazu ( pod hlavním herním pohledem ) je několik řádek rezervovaných pro různé zprávy. Většinou jsou to hlášení o tom, že kouzelník zase zpackal nějaké kouzlo, či nějaká postava postoupila na vyšší hodnostní stupeň.
POSTAVY A TRÉNINK - zkušenému hráči "Mástra" bude zřejmě úplně jedno jaké postavy na začátku hry zvolí - stejně si je časem vycvičí k obrazu svému. Začátečníkům bych ale doporučil volit uvážlivě. Optimální je postavit dopředu dva silné bojovníky a dozadu pak kouzelníka s knězem. Pro úplné nováčky je možná lepší oživit jen jednu postavu a zkusit s ní projít první patro. Dostanou tak do ruky ovládání a budou lépe připraveni zvládat řízení čtyřčlenné skupiny v náročném boji.
Ve hře existují čtyři druhy povolání a každá postava se může vytrénovat ve všech čtyřech najednou. Jsou to: bojovník ( FIGHTER ), nindža ( NINJA ), kouzelník ( WIZARD ) a kněz ( PRIEST ). Podle toho, jak se která postava vzdělává v jednotlivých povoláních, jsou ji přidělována hodnostní označení. Na počátku hry jsou všechny postavy slabé ( hodnosti typu: nováček ( NOVICE ); začátečník ( APPRENTICE )), během cesty podzemím se zdokonalují, až dosáhnou mistrovství ( mimochodem: podle mých poznatků je nejvyšší možná dosažitelná hodnost arcimistr ( ARCHMASTER )). Jednotlivé hodnosti počítač přiděluje podle toho, jakou činnost postava vykonává. Bojovník trénuje sekáním mečem, nindža házením věcí či údery rukou a nohou, kouzelník s knězem sesíláním kouzel. S každou novou hodností se postavě také zvyšují hodnoty jednotlivých vlastností ( bojovníkům se zvyšuje síla, kouzelníkům moudrost...).
Pokud chcete "uměle" zvýšit úroveň vašich hrdinů, můžete je podrobit tréninku. Kouzelníci a mnichové mohou trénovat velmi jednoduše. Kdykoliv má nějaká postava dostatečné množství many, sešlete nějaké kouzlo - kouzla jsou rozdělena na kněžská a kouzelnická. Bojovníci a nindžové to mají těžší. Jejich nedocenitelným pomocníkem jsou dveře. Najděte libovolné zavřené dveře a postavte se čelem k nim. Chybou programu ( nebo to možná byl záměr ) mohou před dveřmi bojovat všechny čtyři postavy najednou - tedy i ty vzadu. Díky tomuto fenoménu můžete trénovat celou skupinu najednou. Bojovnické povolání vytrénujete, budete-li do dveří sekat mečem, pomocí bojových ikon. Musíte zvolit takový sek, aby se ozývalo bouchání do dveří. Chcete-li trénovat nindži, vyndejte postavám zbraně z pravé ruky a opět s pomocí bojových ikon do dveří kopejte. Pokud je zapotřebí v nindžovském povolání vytrénovat pouze jednu postavu, je rychlejší zvolit jiný způsob. Položte před dveře tři libovolné předměty ( stojíte-li před mříží, musí být dostatečně velké, aby neprolétly skrz ), a postavu kterou chcete trénovat zapněte jako vedoucího. Velmi rychlým překlikáváním zvedejte ze země předměty a házejte je proti dveřím. Hozený předmět spadne na zem do místa, odkud jste ho sebrali, a kde ho můžete okamžitě znovu zdvihnout a hodit. Až to trochu nacvičíte, jistě se vám podaří dostat do vzduchu i všechny tři předměty najednou.
První hodnosti získáte velmi rychle, postačí několik desítek seků, kopnutí, seslání kouzel. Vyšší hodnosti se už získávají hůře. U mistrovských hodností jde počet úkonů do desetitisíců ( a dost možná i výše ).
KOUZLA - Jak už jsem se zmínil v popisu ovládání, kouzla se sesílají pomocí run. Každá runa má svůj název. K dispozici jsou čtyři sady run, vždy po šesti. Když v kouzelném menu kliknete na libovolnou runu, naskakuje automaticky další sada, z níž můžete opět vybírat. Kouzla obsahují minimálně dvě, maximálně čtyři runy.
Zde jsou jejich názvy:( zleva doprava, tak jak je vidíte na obrazovce ) 1.sada: LO, UM, ON, EE, PAL, MON
2.sada: YA, VI, OH, FUL, DES, ZO
3.sada: VEN, EW, KATH, IR, BRO, GOR
4.sada: KU, ROS, DAIN, NETA, RA, SAR
Jednotlivá kouzla se učíte během cesty podzemím z nalezených svitků. První sada run určuje pouze sílu kouzla (LO nejnižší, MON nejvyšší ), kterou můžete regulovat sami podle potřeby, eventuelně podle zkušenosti kouzelníka. Žádnému začátečníkovi se totiž ( zcela pochopitelně ) nepodaří seslat kouzlo v maximální síle. Z tohoto důvodu není také na svitcích s kouzly runa z první sady uváděna.
Pro všechny, kdo si chtějí úkol zjednodušit, vypíšu teď kompletní seznam kouzel. Je skutečně kompletní, kdysi jsem si dal tu práci, že jsem vyzkoušel všechny možné kombinace:
KNĚŽSKÁ KOUZLA:
YA IR - štít proti magii
FUL BRO NETA - štít proti ohni
YA - stamina ( L )
VI - health ( L ) ZO BRO RA - mana ( L )
VI BRO - lék proti otravě ( L )
YA BRO DAIN - lektvar na zvýšení moudrosti ( L )
YA BRO NETA - lektvar na zvýšení vitality ( L )
OH BRO ROS - lektvar na zvýšení obratnosti ( L )
FUL BRO KU - lektvar na zvýšení síly ( L )
YA BRO - štít proti magii pro jednu postavu ( L )
KOUZELNICKÁ KOUZLA: FUL - světlo
OH IR SAR - trvalé světlo
DES IR SAR - trvalá tma
OH EW SAR - neviditelnost
OH EW RA - průhled zdí
YA BRO ROS - dočasné zviditelnění vlastních stop
ZO - otevírání dveří
ZO KATH RA - kouzlo pro uvolnění diamantu moci
FUL IR - ohnivá koule
DES VEN - jed
OH VEN - otravný oblak
DES EW - zabíjí nadpřirozené bytosti
OH KATH RA - průpalný blesk
ZO VEN - otravný oblak do lahve ( L )
L za popisem kouzla značí, že musíte mít v nějaké ruce prázdnou lahev. Kouzla YA BRO ROS a ZO VEN nenajdete nikde na svitcích ( alespoň já je nenašel ). K čemu slouží neviditelnost ( OH EW SAR ) mi není dodneška jasné. Zrovna tak nechápu, proč je průpalný blesk tak náročný na manu, když jeho účinek je menší než účinek ohnivé koule.
Ještě dvě rady: chcete-li, aby vašim kouzelníkům rychleji přibývala mana, dejte jim vypít lektvar na zvýšení moudrosti. Nikdy nesesílejte bojová kouzla, stojíte-li tváří ke zdi - schytáte je sami.
POUŽITÍ PŕEDMĚTŮ - ve hře narazíte na velké množství předmětů, které můžete používat velkým množstvím způsobů. Základním způsobem použití je položit nalezený předmět do pravé ruky a kliknout na bojovou ikonu. Takhle se používají zejména zbraně ( meče, kouzelné hole, mrazící kostky...). Nalezené předměty mohou mít ovšem ještě jiné vlastnosti, které tímto způsobem nezjistíte. Velmi častým jevem je, že používaný předmět zvyšuje číselnou hodnotu nějaké vaší vlastnosti ( sílu, obratnost, ale i manu či zdraví...). Mohou to dělat nejen náhrdelníky a části oblečení, ale i některé meče či kouzelné hole. Dále každá část oděvu, kterou na sebe navěsíte, zvyšuje vaše obranné číslo.
Kdysi jsem testoval kvalitu zbrojí, které se ve hře dají sehnat. Můžete to udělat také, pokud si najdete šikovné teleportační pole, skrz které můžete zasahovat kouzly či hozenými zbraněmi sami sebe. Vyšlo mi, že naprosto nejlepší je černé brnění. Na druhém místě byla kroužková mitrilová zbroj, v těsném závěsu za ní - bylo to o jediný zásahový bod - se pak drží bílé pláty. Následuje klasická rytířská zbroj. Flamebain ze sedmého patra je skvělou ochranou proti ohni.
Použití některých věcí je zřejmé na první pohled, u jiných je odhalení funkce těžší. U některých je možné na jejich tajnou funkci přijít jen náhodou. Několik vám jich popíšu:
Pochodeň - položena do kterékoliv ruky svítí
Vorpal Blade - černý kroucený meč, s jehož pomocí je možné bojovat s nadpřirozenými bytostmi
Roh - zadutím na roh můžete zahnat některé psychicky slabší potvory na útěk ( oblíbeno zvláště zombíky a kostlivci ). Stejného výsledku lze dosáhnout i použitím válečného pokřiku ( i když rohem to jde o něco rychleji ).
Speedbots - výrazně urychlují pohyb postavy chodbou
Zaječí packa - ruku do ohně bych za to nedal, ale myslím, že drobně zvyšuje pravděpodobnost úspěšného seslání kouzla
Immulet - zavěšen na krk trochu svítí ( nikdy se tím pádem nemůžete octnout v úplné tmě ).
POPIS MAP - mapy jsou poměrně podrobné, snažil jsem se popsat skutečně všechny finty. Vynechal jsem pouze takové triviality jako: "k odepnutí této stěny použij tento knoflík" nebo "zatažením za tuto páku se zavírá toto propadlo". Najdete-li prostě v mapě například nějakou odepínací stěnu, která nemá žádný další popis, poohlédněte se v jejím okolí po nějakém spínači ( jsou v mapě zakresleny ). V mapě není zakreslena poloha všech věcí, pouze poloha klíčů. Nejsou tam také neviditelná silová pole, která jsou neprůchozí pro nepřátele, ale vy se jich ani nevšimnete. Ruku na srdce - ani já přesně nevím, kde všude jsou.
Některý šťoura se také jistě všimne, že v mapách nejsou zakresleny některé malé místnůstky, uzavřené ve stěnách. Jsou to místa, do kterých se nikdy nedostanete. Slouží většinou pro vnitřní potřeby hry a zjistit se dají pouze průhledem zdí či v editoru map.
1.PATRO Tady vás ještě žádná finta nečeká. Stačí vybrat ze zrcadel svoje postavy, a vyrazit po schodech o patro níž.
2.PATRO Toto patro je velmi jednoduché. Jedná se vlastně pouze o cestu mezi dvěma schodišti, rozdělenou na části několika dveřmi, od kterých musíte získat klíče. Protože magické světlo svítí pouze v prvním patře, musíte si zde začít svítit. Buďto vložte někomu do ruky pochodeň, nebo rozsviťte magicky, pomocí kouzla.
1. Vstoupíte-li na první nášlapný spínač, dveře se otevřou. Druhý, kterým se dveře opět zavírají, obejděte.
2. Sekněte do dveří mečem ( musíte použít úder, při němž se ozývá bouchnutí ). Ušetříte tak zlatý klíč, který se ještě může hodit. 3. Vykročte do místnosti a sešlápněte tak první spínač. Couvněte zase zpět. Vejděte znovu do místnosti a jděte rovně, přímo ke dveřím. Když k nim dojdete, měly by být oboje otevřeny.
4. Položte na spínač blízko ležící balvan. Dveře se otevřou.
5. Teleport vás přenese do blízké místnůstky, ve které leží klíč.
6. K zavření propadla postačí položit cokoli na nášlapný spínač.
7. Chcete-li si přečíst nápis na stěně, opět položte něco na spínač.
8. Spínačem na stěně otevřete dveře. Nášlapný spínač obejděte.
9. Vhoďte jakýkoliv předmět přímo do modrého teleportačního pole.
11. Tady leží na zemi peníz. Nepřehlédněte!
12. Dveře proražte několika ranami meče.
13. Vhoďte do kašny peníz, ležící v místě označeném 11. Dveře se otevřou.
Před opuštěním patra naberte do zásoby nějakou vodu. Ve třetím a čtvrtém patře nejsou žádné kašny.
3.PATRO Stále ještě žádné větší problémy. Cesta ke schodišti do čtvrtého patra není dlouhá, ale je uzavřena čtyřmi zamčenými dveřmi. Proto musíte nejprve dojít do velké místnosti uprostřed patra, ze které ústí šest krátkých cest. Na konci každé cesty získáte jeden zlatý klíč.
1. Pokud se vám podaří proběhnout, když teleportační pole nesvítí, získáte kompas.
2. Tady leží bedna se dvěma zlaťáky.
3. V jedné místnůstce za zavřenými dveřmi leží na zemi bedna. Stiskněte tlačítko vedle dveří, a teleportační pole přenese bednu do jiné místnůstky. Mačkejte tlačítka tak dlouho, až bednu "proteleportujete" všemi místnůstkami a objeví se venku, na konci chodby.Vyndejte z ní zrcadlo a klikněte jím na oko na stěně.
4. Vhoďte do štěrbiny oba zlaťáky z místa 2.
5. Kouzlem ZO otevřete dveře a na nášlapný spínač za nimi hoďte libovolnou věc.
6. Po vhození měděného penízu do štěrbiny se odepne stěna, v níž najdete tajný spínač. Ten otevírá jinou stěnu, blokující cestu ke klíči. 7. Po stisknutí spínače se na malou chvíli otevře odepínací stěna. Musíte být rychlí a proběhnout, než se zase uzavře. Doporučuji zde odložit všechny těžké věci ( např. truhly ). Zvýšíte si tím rychlost pohybu.
8. Po stisknutí spínače se na okamžik za propadlem rozsvítí teleport. Než zhasne, něco do něj hoďte.
9. Stiskněte spínač a přeběhněte přes propadlo dřív, než se zase otevře.
10. Položte něco na nášlapný spínač a pak teprve přejděte přes propadlo. Až se tudy budete vracet, bude propadlo znovu otevřeno. Postačí pouze hodit znovu něco na spínač.
11. Na tomhle místě leží diamant, kterým odemknete dveře na počátku cesty.
12. Zde leží v oživovacím výklenku první RA klíč. Neztraťte!
JIRI
P.S. Příště se dostaneme ke všem ostatním patrům jedné z prvních ST Legendy, HEAD.