X-moon v1.01 preview
First Night. . .
Tedy začněme asi takhle:
320*240 bodů
High-Colour-mode (65.000 barev)
8 zvukových kanálů (4 hudební, 4 efektové)
25 fps ve fullscreenu (vertikální) scrolling
Velmi rychlá sprite a herni rutina: hodně sprites
(80 sprites v normální hře)
1 a 2 hráči (dohromady)
14 rozdílných zvláštních zbraní, 5 stupňu síly pro každou
Působivý nepřátelé, obtížná skladba levelů
Přihrávání během úrovně.
Bude pracovat jak na VGA tak na RGB monitorech.
. . .
Bude existovat zvláštní verze pro Afterburnera běžící na 50 fps (něco pro Joye :).
Správně uvažují ti, co tuší, že hra bude patrně Falcon-only. Ovšemže, co jiného bych taky já mohl propagovat, že :). (No, však počkejte až vypustíme Power Up, v tu chvíli nebude kromě něj, Tetrisu II a Whipper-Snapper's Race nic jiného existovat).
Teď Však jde o to, o jakou hru vlastně půjde. Myslím, že identifikací jednotlivých rysů každý pozná, že se v ní bude hodně střílet, ale zkuste si tipnout, čemu to asi vše bude podobné?
Myslím, že je čas, abychom nechali promluvit jednoho ze samotných autorů slovy z jejich vlastní WWW stránky:
Gameplay . . .
. . .will be orientated at "Lethal Xcess" and some arcade blasters ("Tiger Heli").
(But of course only original ideas!)
We promise never seen levelstyles, enemies and details! The Extraweapon system will be flexible and final enemies big and nasty.
Tedy, celé to bude zaměřeno jako hra "Lethal Xcess", kterou asi všichni znáte. Samozřejmě hra bude plná originálních nápadů a především zavěrečná příšera bude opravdu veliká a ošklivá. Pochopitelně, kdo umí anglicky, zjistí, že jsem úmyslně některé pasáže obsáhleho textu vynechal, abych vás zmátl :)
A jak vlastně vypadá samotné Preivew?
Po článku by mělo být rozeseto pár obrázků zkonvertovaných do 16 barev, jak jen to šlo. Jinak co se týče grafiky, která bude ve finální verzi samozřejmě úplně jiná, tak ta stojí za to. Zvuk, který autoři minimálně ještě 2x opraví, tak ten už je i v preview verzi velmi slušný. Hratelnost v preview verzi 1.01? No, o té radši ani nemluvte, myslím, že první level dohraje bez cheatu (tuším delete v intro screenu a pak F4,F6 a především F9 pro nekonečné životy v samotné hře) patrně jen skalní hráč Lethalu či Xenonu II, my ostatní se můžeme jen smutně dívat.
Takže, vše si shrňme, nejlepší borci z demo skupin na Falconech se rozhodli udělat nejlepší střílečku tohoto druhu jaká kdy na počítačích vznikla (65000 barev zatím ani na PC moc her nemá). Kromě toho, že bude i podle jejich slov vše kromě herního systému (vykreslování, ovladání apod.) změneno, to opravdu stojí za to. A protože nikdo z hráčů zase nedokáže ocenit herní systém, ale jen grafiku, hratelnost apod. Tak dnes pouze víme, že hra bude opravdu rychlá, na 16 Mhz Falconu asi 17 fps, vše ostatní zůstává záhadou až do vypuštění prvního oficiálního release. Máme se na co těšit :).
HEAD
P.S. Jen tak pro zajímavost, výčet zúčastněných lidí.
The team:
Coding:
J<FC>rgen B<E4>ckmann (Dragon / NewTrend)
Graphix:
Daniel B<FC>hler (Dan / Lazer)
Jean-Philipe Maras (Zack / [Moule/Fatal Design])
Kay Tennemann (Agent t / Cream)
Musix:
Dominik Bohn (DOMM / Animal Mine)
Gameplay / Concept:
Jochen Knaus (BDCannibal / AURA)
WWW: stránka (zvláště pro Joye :)
http://www.informatik.uni-freiburg.de/~knaus/xmoon.html