Narsil č. 16

Hardy 2.0

↑
Narsil HARDY20 – obrázek 1

Dost často používám kreslící program CyberPaint a občas se mi stane, hlavně když si říkám, že bych měl už něco pro jistotu uložit na disk, že se CyberPaint ze záhadných příčin zhroutí. Totálně spadne a se všemi bombami na obrazovce počítač zatuhne. V tu chvíli se neovládnu a s neartikulovanými skřeky bubnuji do stolu. Ale v poslední době se tohoto zlozvyku začínám zbavovat. Vzpomenu si totiž na Hardyho. I on, jak ho znám z filmových grotesek, se v podobných situacích nacházel dost často. Ale ten jeho klid a vyrovnanost. Nikdy to nevzdal. No a mám to. Zkusím to vyřešit s pomocí Hardyho. Ne Olivera, ale Hardyho 2.0. Vložím do mechaniky disketu s Hardym, resetuji počítač a pak volím editor, vyhledám v paměti (RAM) co potřebuji a uložím to na disk. Sláva, hodina práce je ušetřená.

Tak to je jeden příklad použití Hardyho.

Narsil HARDY20 – obrázek 2

Hardy 2.0 pracuje na ST/E a použít ho můžete na získávání obrázků či samplů z her, k záchraně neuložených dat (textů, grafiky atd.) a možná ještě k dalším věcem. V režimu editace paměti se prostě prohrabáváte obsahen RAMky a co uznáte za vhodné, to si uložíte na disk. Takto uloženÝ blok paměti můžete zpracovávat dalšími programy, například pro vyhledávání MODů MEGARIPPEREM. Lze si také do paměti nahrát disk (jako v kopíráku) a tam se zase přehrabovat v jeho obsahu. Obsah paměti si také můžeme přehrát (různou frekvencí) a tak hledat samply sluchem. Program má mnoho různých voleb, které nastavujeme klávesnicí. Nebudu zde všechno popisovat, neboť kdo má o program zájem, najde ho v nabídce public sectoru. Na disku s Hardym je manuál (HARDY.TXT), kde je vše podrobně a srozumitelně vysvětleno plus příklady. V souboru HARDYKL.TXT je také popis aktivních kláves. Je dobré si ho vypsat na papír protože voleb je opravdu dost a zpočátku není snadné si vše pamatovat. Jen tak pro ilustraci zde uvádím obrázek (líbí se mi) ze hry DOMINIUM, získaný s pomocí Hardyho. A jak jsem postupoval? Vložím do mechaniky disk s Hardym, resetuji počítač (ST 1MB), objeví se úvodní menu, zvolím a)-aktivace vektoru a spuštění diskety. Z dalších voleb mačkám dvakrát a). Na otázku o poloze rezidentní rutiny odpovím b), protože z předchozích pokusů vím, že a) hází bombičky. Pak už mačkám jenom áčko. Úplně nakonec vložím disk s hrou a na otázku o bootsektoru odpovím n. Hra se rozjede a o tom, že Hardy pracuje, mě informuje blikající obdélník v levém horním rohu obrazovky. Počkám, až přijde na řadu obrázek, který chci. Jakmile se objeví, zmáčknu resetovací tlačítko, vložím do mechaniky disk s Hardym a tlačítko pustím. Volím b)-editor, odstraním spacebarem z obrázku obdélník v rohu a mačkám o. Uložím na připravený disk DOMINIUM.PI1 (.PC1) a to je vše. ESC a jsem v desktopu. Ovšem pokaždé to tak jednoduché být nemusí a je nutno zvolit trochu jiný postup, ale to už si jistě sami vyzkoušíte.

Hardy 2.0 je v public sectoru na disku ART005. A na závěr pár slov od jeho autora Marka Cichoně (MC soft).

-*X*-

Proč jsi vlastně Hardyho dělal?

Zpočátku jsem si potřeboval zajistit nekonečné životy do her. Pak jsem přidával další funkce...

Šel by ještě nějak vylepšit?

Ano, podporou všech rozlišení Falcona, 16ti bitové samply, větší spolupráce s harddiskem, upravit a zjednodušit rutinu pro stahování barev... Ale to je práce pro někoho dalšího, já už se Hardym zabývat nebudu.

Co gameska?

Narsil HARDY20 – obrázek 3

No jo gameska, už se chýlí (pomalu) ke konci. Jak vidíš, definuji právě jednotky. To znamená, že do zatáček a dalších částí, z kterých se skládají tratě (závodní okruhy) doplňuji různé detaily. Sázím tam stromečky, louže, šutry...

Vidím, pěkná piplačka. Jestli máš těch stromečků málo, tak ti ještě nějaké nakreslím...

Víš co, nezdržuj...

JS (na dotazy odpovídal MC)