Narsil č. 16

Gobliiins

↑
Narsil GOBLI3NS – obrázek 1

V některém z předchozích čísel vyšla v Narsilu recenze na skvělou pohádkovou adventuru od francouzské softwarové firmy Coktel Vision, ta hra nesla název Skřítkové 2, tedy Gobliins 2. Pokud jste si však stačili dobře všimnout, tak jsme v našem diskmagu trochu opomněli na první díl, který byl neméně úspěšný než jeho o rok mladší bráška. Tento prohřešek tedy opět napravuji já (tedy DREAM:-) a přináším Vám trochu opomněnou recenzi na hru, která vlastně celé skřítkovské dobrodružství začala a abyste nepřišli opravdu zkrátka, tak jsem pro Vás navíc (z mého dobrého srdce, ha, ha) připravil i kompletní návod, který Vám snad trochu napomůže k tomu, abyste tento díl úspěšně a za zvuku slavnostních fanfár dokončili.

Narsil GOBLI3NS – obrázek 2

...kdysi a kdesi dávno, si žila v malém království, jedna malá královská rodinka, žili si všichni spojeně již několik desítek let, s nikým nevedli dlouhé a bezvýznamné války a s každým se snažili vycházet dobře. Všechno by vypadalo jako krásný sen, kdyby se jednoho dne v království neobjevil zlý čaroděj, kterého kdysi před lety nechal král za jeho nekalé činy vyhostit ze země, teď se čaroděj vrátil a touží po kruté pomstě, nepřišel však sám, přinesl si sebou malou voodoo panenku, pobobiznu královu, panenku, která může králi způsobit neskutečnou bolest, ba ho i zabít. Krutý a lelítostný čaroděj se chtěl krále zbavit, ale ještě předtím mu chtěl způsobit obrovskou bolest, chtěl vidět jak král bude trpět, jak se bude svíjet bolestí za to že se odvážil takové opovážlivosti vyhnat ho ze země. Jednou při večeři, si král poprvé okusil obrovskou moc voodoo panenky, když začal pojídat svého pěkně vypečeného krocana, čaroděj píchl jehlou do panenky a král jakoby strnul, pocítil nesmírnou bolest na hrudi, to se opakovalo ještě několikrát. Král ležev již napůl na smrtelné posteli dal přivolat své tři nejvěrnější přátele, skřítky Horneye, Grannyho a Sleepyho a požádal je aby našli čaroděje a zabránili mu v jeho dalším krutém počínání. Skřítci střemhlav sbalili své nejnutnější věci a vydali se za dlouhým dobrodružstvím a nikdo z nich nevěděl co je na jejich dlouhé cestě opravdu ještě čeká...

Narsil GOBLI3NS – obrázek 3
Narsil GOBLI3NS – obrázek 4

Jak jsem již v samém úvodu naznačil, tak tento díl, stejně tak jako jeho pokračování, je skvěle zpracovaná pohádková adventure s velmi propracovaným a skvěle obsazeným dějem. Hlavní hrdinové - skřítek Horney, Granny a Sleepy, jsou kamarádi na život a na smrt a jeden bez druhého neudělá ani krok. Každý ze skřítků umí něco jiného a tak se mohou pěkně vzájemně doplňovat (není nad dobře postavený tým). Rohatý trpaslík Horney umí šplhat po lanech a bouchat do různých věcí. Trpaslík Sleepy to je ten v čepičce s bambulí může věci brát a používat. A nakonec, vousatý trpaslík Granny umí jako jediný z party čarovat. Tak to jsme si představili naše hlavní hrdiny a teď se zkusíme podívat trochu jinam, na technické zpracování hry. Celá hra se ovládá pomocí myši a funkce skřítků se vyvolají kombinací jejich tlačítek. Pro sebrání věci se použije ruka, pro akci pěst, pro pohyb šipka. Šipkou kliknete nejprve na skřítka s kterým chcete někam jít a potom kliknete na místo kam má dojít a skřítek tam poslušně dojde. Hra nám rovněž nabízí dostat se do jednotlivých úrovní pomocí vstupních kódů, ale to už je snad v lepších hrách samozřejmost. Pokud bych měl zhodnotit grafickou úroveň prvního oproti druhého dílu, tak dle mého názoru jsou hry téměř graficky totožné. Co týče zvůků, tak si myslím, že si tvůrci velice dobře poradili a vytvořili sice nesamplované, ale přesto velice kvalitní zvuky. Rozsáhlost hry, někomu se může zdát 22 propracovaných levelů málo, někomu až moc, na mně je to tak akorát.

Co k tomu všemu říci závěrem, Hra je to bezesporu velmi kvalitní ať už po technické či atmosférické a hratelnostní stránce. I když mrzí mně jen to, že jsme se jako STéčkaři nedočkali třetího a zřejmě i nejlepšího pokračování, tak jako naši kolegové na svých Amigách a PC.

Min.konfigurace: ATARI ST, 512kB RAM, color monitor, 3DS

Pro: Pěkné zpracování, příběh, zábava

Proti: Nic jsem nevymyslel

DREAM

Návod k úspěšnému dokončení hry:

Level 1

Narsil GOBLI3NS – obrázek 5

Horneym bouchni do pravého sloupku brány, spadne roh. Seber ho se Sleepym a zatrub pod stromem. S Grannym začaruj větev, která se stromu spadne - promění se v krumpáč, zvedni ho.

Level 2 - VQVQFDE

Polož krumpáč na zem. Začaruj první a třetí jablko zprava. Do začarovaných jablek bouchni s Horneym. Seber pravé jablko (Big apple 1) a vhoď do díry v mostě. To samé udělej s jablkem druhým (Big apple 3). Vezmi krumpáč, vykopej a zvedni diamant (malé světélko vlevo).

Level 3 - ICIGCAA

Se Sleepym ukaž diamant před dvěřmi nebo na dveře jen zabouchej.

Level 4 - ECPQPCC

Začaruj levou rostlinu a polož diamant na zem. Seber malý hrníček vlevo (Pot 1) a otevři ho pod pravou rostlinou. Vylez s Horneym po levé rostlině na stůl a udeř do knihy na stoličce vpravo. Vezmi diamant a dej ho čarodějovi.

Level 5 - FTWKFEN

Začaruj na špagátek u pravé ruky sochy. Vylez po něm s Horneym a bouchni do pravého oka sochy. Na levý okraj jazyka postav Sleepyho. S Grannym začaruj na vršek truhly vlevo a utíkej se postavit na jazyk vedle Sleepyho. Opět bouchni do pravého oka sochy a počkej až se mumie vrátí do truhly. Poté slez dolů a nežli odejdeš, seber houbu.

Level 6 - HQWFTFW

Vylez s Horneym do třetího patra a zatáhni za kratší levé lano. Seber pistoli a vystřel pod levým spícím pavoukem. Seber polštář a polož jej pod prostředního pavouka, kterého ihned začaruj. Seber láhev a vystřel pod pavoukem vpravo.

Level 7 - DWNDGBW

Začaruj pytlík se semínkami a seber ho. S Horneym jdi na pole a postav se vedle strašáka. Se Sleepym rozsyp semínka po poli. Jakmile se objeví ptáci, bouchni do strašáka. Začaruj na mrak vpravo a seber rostlinku. Semínka, láhev, hříbek a rostlinku dej čarodějovi.

Level 8 - JCJCJHM

Zakouzli kostlivce a na odhozenou kost. Kost se promění ve flétnu. Seber ji a zahraj před hadem vlevo, potom s Horneym vylez po hadovi nahoru. Postav Grannyho na levý konec desky a Horneym shoď na druhý konec desky kámen. Proces vystřelení opakuj také se Sleepym.

Level 9 - ICVGCGT

Se Sleepy jdi úplně vlevo a potom nahoru (co nejdále od psa). Seber maso a kdekoliv ho použij.

Level 10 - LQPCUJVT

Použij kýtu u nejbližší díry ve stromě. Seber povlávající síťku a začaruj malou větvičku. Na její konec postav Grannyho a zatáhni za ní s Horneym. Podobně vystřel nahoru i Sleepyho. Začaruj korkovou zátku vlevo nahoře, se Sleepym ji seber a nacpi do druhého otvoru zprava. Připrav si Sleepyho u otevřené díry a s Horneym udeř do dolní díry ze které občas vykoukne ptáček. Se Sleepym rychle chyť ptáčka do síťky.

Narsil GOBLI3NS – obrázek 6

Level 11 - HNWVGKB

Jdi se Sleepym opatrně před psa, pusť ptáčka a utíkej pryč. Potom psa začaruj a bouchni do levých dveří.

Level 12 - FTQKVLE

Perem kalamáře polechtej kostru na pravé noze. Vezmi hrnek s míčkem (Cup and ball) a dej ho kostře do ruky. Uchop klíčk a vlož jej do ruky vystrčené ze zamřížované bedničky. Kouzlem proměň pero na plácačku, počkej až přiletí včela a zabij ji. Zabitou včelu kouzlem změň na zázecí šipku a se Sleepym ji vhoď do obrazu čaroděje. Seber elixír neviditelnosti.

Level 13 - DCPLQMH

Začaruj na kořeny stromu a seber vábničku na ptáky. Zapískej na ni u hnízda a počkej až ptáček vysedí vajíčko. Do vajíčka bouchni a zakouzli na něj. Až Grannyho přenese pták na druhou stranu, zakouzli na houkačku. Se Sleepym použij elixír neviditelnosti a přejdi okolo kouzelníka ke Grannymu. Seber mrkev a polož ji u krtiny. Začaruj na krtka a rychle přejdi s Horneym k ostatním.

Level 14 - EWDENNH

Zakouzli na oválný kámen vpravo, seber hůlku a vlož ji do dírky v kameni. Vezmi konev a zalij třetí a poslední mrkev zprava. Polité mrkve začaruj a bouchni do poslední mrkve zprava. Seber klíček a odemkni zámek.

Level 15 - TCNFROS

Bouchni do dělových koulí a jednu seber. Uhoď do děla, koulí ho nabij a znovu do něj bouchni. Vezmi sirky, zapal dřevo pod hrncem a zapal také doutnák. Seber spadlou mrkev, znovu bouchni do děla, nabij ho mrkví a nasměruj ho vodorovně. Vystřel mrkev do hrnce. Podruhé bouchni do dělových koulí a jednou z nich nabij dělo. Nasměruj ho šikmo nahoru a pomocí zápalek vystřel. Zakouzli na mrkev a trumpetou zařvi na myšáka. Zvedni paličku, bouchni do gongu a uchop kyvadlo (Pendullum).

Level 16 - TCVOPPI

Pomocí kyvadla zjisti, kde máš kopat. Seber kámen a polož jej na kříž vpravo. Dvakrát ho začaruj - objeví se schody. Začaruj levou palmu, bouchni do krumpáče a seber ho. Na místě, které ukázal detektor vykopej jámu (4x).

Level 17 - IQDLIQK

Bouchni do kopy dřeva, vezmi poleno a použij ho u pasti. Poté poleno polož na zem a přeměň ho na sprej. Seber sprej a připrav si ho blízko hromady dřívek. Zakouzli na pytlík se semínkami, seber ho a semínka rozsyp okolo spreje. Jakmile to uděláš, rychle sprej seber. Až se noha zastaví v levém rohu obrazovky, hned ji postříkej a vezmi. Polož ji na plošinku před draka a uskoč. Až drak nohu upeče, vezmi ji a vhoď na ji na most. Seber dýku, polož ji před draka a zapálenou dýku seber.

Level 18 - KKJNSRZ

Dýkou zapal kruh na bůžkově hrudia jdi na jeho pravou ruku. Slez z pravé ruky, vezmi klíč a strč ho bůžkovi do levého ucha. Se všemi trpaslíky nyní dojdi na konec pravé ruky.

Level 19 - NGNEISK

Uhoď do banánů, jeden spadne. Seber ho a přejeď po něm po stole okolo písaře. Potom vezmi mýdlo a na známém místě před písařem si ho kus ukousni. Seber falešný nos (False nose) a na stolečku si ho nasaď. Písař ti dá knihu vtipů, vezmi ji a začaruj na mříže v bráně.

Level 20 - NNFURTJ

Zakouzli na palici pod podstavcem na kterém stojí socha ďáblíka a poté do palice bouchni. S Grannym vylez po žebříku a zakouzli na korkovou zátku kterou má strážce v uchu. Dále přečti strážci vtip z knihy od písaře. V levé věžičce seber rybu a polož ji na levý okraj střehy pravé věže. Vezmi misku a polož ji pod levé strážcovo oko. Přečti strážci do ucha další vtip a seber misku se slzami. Slzami polej strašidlo, které přilákala ryba a seber prak.

Level 21 - LGVDEUN

Prakem sestřel banány a uhoď do páky. Postav skřítky na rybu.

Level 22 - TQMEDVX

Zakouzli na kámen nalevo od pravé nohy ptáka. Vezmi pytel a polož ho na břehu ryby. Potom sestřel lano prakem, seber ho a přivaž za horní výstupek ptákova křídla. Vystřel z praku na čaroděje a až odnese Sleepyho, začaruj ho s Grannym. S Horneym vyšplhej po laně a prašti čaroděje. Se Sleepym sestřel prakem uneseného Horneye (nestřílej do pavouka) a postav se na rybu. Začaruj na pavouka a on se promění na tři malé pavoučky, kteří napadají do pytle. Rychle pytel se Sleepym odnes a kdekoliv jej použij.

Návod byl upraven dle časopisu Excalibur.