Narsil č. 16

Crack - legenda

↑
Narsil CRACK – obrázek 1

Jelikož vydavatel Narsilu oznámil svůj záměr ukončit do konce roku vydávání tohoto diskmagu, je na čase ohlédnout se trochu do historie disketových časopisů pro ST v Čechách a na Moravě. Tento článek je tudíž určen pro badatele v oboru softarcheologie.

CRACK

------

Někdy o prázdninách roku 1993 jsem se dočetl v bulletinu Flop (2/93) o existenci diskmagu pro ST Crack. Krátce na to jsem se čirou náhodou stal majitelem počítače Atari 520STM (výhodná koupě). Uživatel začátečník se neobejde bez zdroje informací. Pro mne se tímto zdrojem stal m.j. také Crack. V té době vycházel také bulletin Atari ST info (tištěný na papíře).

Crack - diskmag pro Atari ST/E/TT a Falcon (jak oznamoval nápis na hezké a s každým číslem v jiné barvě vyvedené etiketě) byl měsíčník a celkem vyšlo 12 čísel (1993/4). Crack vydávala skupina Morphose crew (šéfredaktor Trauma), distribuci prováděl Flop (vydavatel diskmagu Flop pro Atari XE/XL - podrobnější informace o činnosti Flopu jsou uvedeny v Narsilu č. 13).

Prvních 6 Čísel bylo řešeno klasicky - v GEMovém okně bylo několik adresářů, např. RECENZE, ČLÁNKY, NÁVODY, FINTY atd., a v nich soubory (.TXT,.PRG). Na disk byla přiložena čeština (.PRG) a univerzální prohlížeč souborů GUCK.TTP.

Od sedmého čísla už byl Crack vybaven novým, speciálně pro něj vytvořeným (SPS Company) prohlížečem, ovládaným myší (viz obr.). Ten už pracoval se zapakovanými soubory a mj. byl vybaven i funkcí šetřící obrazovku.

Hlavní náplní Cracku byly recenze a návody na hry. Stálou rubrikou také byly Finty, News, Nabídka softu aj. Občas se objevila také recenze či návod k programu (De Luxe Paint, Sagrotan, STOS-3D). Vycházely také články na různá témata: MIDI, KOMUNIKACE, MODY, PIRÁTSKÉ SKUPINY, MULTIHRY, KOPÍROVACÍ PROGRAMY, TEXTOVÉ EDITORY aj. Dokonce se vyskytla reportáž o virtuální realitě - tehdy (1993) nové atrakci v Londýně. Obrázků jste si v Cracku kromě úvodního intra a HITŮ (topy her) moc neužili, zvuky žádné, ale za to byl skoro v každém čísle nějaký PD soft, hra nebo demo. Mimo to byla od počátku s Crackem spojena nabídka kraklých zahraničních her.

Tím, že Crack byl měsíčník, si dle mého mínění autoři nasadili laťku poňekud vysoko (šibeniční termíny) a tak vždy nestihli některá čísla moc zaplnit. I přes přidaný PD soft na discích zbývalo v průměru 300 kB volných. Občas se také nepovedlo vyjít Cracku v termínu. Zřejmě se též nepodařilo získat k spolupráci více lidí. Časopis tudíž nevzbudil takový ohlas, jaký autoři očekávali a tak postupně pohaslo i jejich nadšení pro věc. Ke konci již bylo jasné, že jde pouze o to, dodržet závazek vůdči předplatitelům - Crack 11 obsahoval "pouze" (výborné) demo LAMEMANIA (PD023) a poslední Crack měl něco přes 100kB (pakováno).

Přes všechny nedostatky je třeba ocenit odvahu tvůrců Cracku vydávat měsíčník pro ST, a snahu časopis neustále vylepšovat a plnit zajímavým obsahem.

Narsil CRACK – obrázek 2

Zhruba ve stejné době jako Crack, možná o něco později, začal vycházet další diskmag pro ST - Narsil, který byl zpracován trochu jiným způsobem a kde byl kladen od počátku větsí důraz na grafiku (obrázky z her) i zvuk. Také na přípravu každého čísla měl vydavatel víc času (2 měsíce). Možná to byla pro Crack jistá konkurence a odlákala mu těch několik posledních čtenářů.

V archívu *.TOS na tomto disku jsou přidány 3 články. Dva na ukázku s jakými problémy se potýkala redakce (šéfredaktor), a SAGROTAN.TXT bude snad užitečný i dnes pro některé čtenáře Narsilu.

------------------------(JS)-------------------------

dodatek od Traumy:

JS se v několika bodech celkem přesně trefil do situace okolo CRACKu, ale na druhou stranu - v některých je "samá voda", a to z jednoho hlavního důvodu - nemohl totiž (jako všichni ostatní) ani tušit, co všechno stálo na pozadí tvorby tohoto magu. V čem má naprostou pravdu je, že CRACK jsme (co se posledních čísel týče) dělali jenom proto, abychom "splnili" oněch předplacených 12 čísel.

Ostatní postřehy JS jsou v mnoha bodech ne úplně vystihující realitu, takže místo toho, abych se jim věnoval jednotlivě, raději popíšu historii CRACKu prostě a jednoduše tak, jak se ve skutečnosti vyvíjela.

Zájem o vydávání diskmagu jsem měl už dlouho před vlastním rokem 1993. Tehdy (na počátku 90 let) jsme byli země přijímající jenom počítačový brak, prakticky nikdo neměl tušení co se děje venku. Mno a na území matičky republiky se nedělo skoro nic - kromě pár pirátských skupin dovážejících software (Orion Soft, PSA, Morphose Crew, Black Hole Soft, Conquistadores, Kybso..). V té době bylo u nás Atari ST hodně na špici a spousta těch lidí, kteří se rozhodli pořídit svůj první počítač, se obracelo k Atari. Scéna jako taková sice neexistovala (nikdo tady nedělal dema, slajdy ..), což byla škoda vzhledem k tomu, že STčko vždycky bylo (a je) univerzálním počítačem pro všechno. Právě pocity samotného Jirky, které popisuje na začátku textu, přesně vystihují stav tehdejší doby - totální informační vákuum. Nedaly se sehnat informace jak zapojit tiskárnu, jak a na čem dělat grafiku, zvuk, jak vypadá vlastně hardware zevnitř, příručky ke GFA, k assembleru... To všechno tady nebylo...

Nás, Morphose Crew, tohle všechno přestalo bavit. Měli jsme spoustu kontaktů jak venku, tak i u nás - rozhodli jsme se pomoci našincům, jak to jenom půjde. Nabídli jsme spolupráci i ostatním místním skupinám, ale všichni zastávali názor "My akorát chceme prachy za hry, co sem dovezem - s pomocí lidem děte někam". Nedalo se nic dělat, museli jsme začít sami. Samozřejmě, že tehdy byl naším hlavním cílem cracking - lámání her a užitkáčů jsme věnovali 80% času. Ten zbytek se dal využít.

Tehdy jsem poznal bráchy Burianovic (kde je jim teď konec?). Jeden z nich bydlí v Prostějově a občas zavítal do olomouckého Atari klubu, kam jsem já jednou za čas chodil na pokec (lidé tady v Olomouci si samozřejmě raději rovnou podiskutovali se mnou, než aby sháněli informace bůhvíkde - mohli se tak rovnou zeptat na to, co jim zrovna chybělo). Dali jsme se nějak do řeči a padli si do oka. Vznikla z toho dlouhodobá spolupráce - kolikrát se stalo, že mi přivezl originální diskety na zlomení. Tak se k nám třeba dostala poprvé kompletní verze STOSu 3D i s českým manuálem, který jsem napsal. No a právě v té době jsme se konečně rozhodli vytvořit CRACK - diskmag. Zároveň jsem poznal i druhého z bratrů - ten byl pro změnu jednou z vůdčích osobností firmy FLOP v Rožnově pod Radhoštěm, která mimochodem udělala spoustu užitečného pro Atari scénu. Do Rožnova jsem se pak vypravil autem, abych si ve FLOPu pořídil barevný monitor (teď si na něm kazí oči HEAD:-). (Já, ani náhodou, já jsem na VGA, na tom monitoru si teď kazí oči U.F.A. :) Bylo rozhodnuto, že se nebudeme s ovládáním magu (a celým jeho designem) nijak babrat - nebyl na to čas. V té době se objevovalo čím dál víc softu a navíc jsme se sdružili s PSA, Orion Softem a Prague Boys do asociace FOUNDATION. Nutno podotknout, že já jediný jsem to tehdy bral vážně, ostatní brali CRACK spíš jako reklamní plátek, kam se budou dávat nabídky nového softu (nakonec to tak i celkově dopadlo). Co jsme ale nedomysleli, byl dopad staré dobré české nátury. Není pravda, že by CRACK četlo jenom pár lidí - naopak, byly jich desítky, možná stovky. Jenomže většina z nich CRACK neměla předplacený - prostě si ho jenom zkopírovali někde v klubu od kámošů. My jsme začali cítit nedostatek interakce. Je to jednoduché - těch pár lidí, co mělo předplatné, se báli (nebo nechtěli) ozvat proto, aby neprozradili svoje další kopírování (objevili se i lidé dále prodávající CRACK!!!), no a ti ostatní se ozvat nechtěli zase z toho důvodu, že neměli předplatné a takhle by to o sobě veřejně prohlásili. Takže vznikla situace, která nemá dodnes obdoby. Zamotaný kruh, ze kterého nebylo úniku - diskmag, který četla hromada lidí, ale všichni se báli reagovat. To všechno jsem pochopil ale až dávno po tom, co jsem napsal zmiňované apelační úvodníky. Dávali jsme dohromady všechny existující a přístupné informace (někdy to samozřejmě vypadalo, že je CRACK skoro prázdný, ale víc toho neexistovalo..).

Museli jsme z toho ven. Tehdy bylo velkým štěstím, že se ozval Intuition (tehdy člen prakticky neznámé SPS Company) a poslal mi skoro hotovou verzi nového ovládacího systému, který udělal. Moc se mi líbil a navíc to přišlo velice vhod. Nikdo z Morphose Crew neměl čas ani chuť něco podobného udělat. Tak se CRACK celkově změnil - měl dokonalý ovládací systém (promiň, HEADe, ale pro uživatele byl podle mě mnohem "přítulnější" než Narsil) a perfektně navržený engine na sestavování (koderská genialita Intieho se tehdy poprvé ukázala v plném světle). Škoda jenom, že nedostal plné využití - v té době jsme díky pirátskému kopírování absolutně ztratili jakoukoliv inspiraci a chuť do další práce na CRACKu. Diskmag se opravdu stal prázdným obalem sloužícím jako reklamní žurnál, proč si to nepřiznat. Navíc se blížila totální krize Atari ST jako systému. Po posledních záchvěvech a vynikajících megademech z let 1992/1993 se západní scéna rozpadla a úpadek tak musel postihnout i nás. Nedalo se tomu zabránit. Hry se pomalu přestávaly dělat, celá FOUNDATION se ztišila a stala se nefunkční organizací (i když oficiálně ještě dodnes nebyla rozpuštěna). To znamenalo míň softu, z čehož dál vyplýval konec crackingu. Právě v roce 1993 jsem začal hodně spolupracovat právě s Intiem - dělal pro nás cracktra. Ze situace logicky vyplynul další vývoj - přechod k legální scéně a začít dělat dema. Tak vznikla legendární LAMEMANIA - s postupem času už se na ni nedívám jako na seriozní demo - prostě jsme tím žili. Když si vzpomenu na to, jak jsem s Intiem v Brně na kolejích dával dohromady nové koderské nápady, jde na mě nostalgický pocit.... CRACK šel pomalu dál a zkomíral. Vyzkoušeli jsme i některé podlé triky a vypouštěli fámy, abychom nějak scenery upozornili na existující situaci. Nestalo se nic, na fámy dokonce ani nikdo nereagoval, takže jsme v tichosti vydali LAMEMANIA jako Crack 11 a potom přišlo na řadu smutné a zoufale sestavené číslo 12, čímž se potencionálně velice dobrý (ale reálně mrtvý) diskmag rozloučil se životem. Škoda, ale určitě nikdy nebudu litovat toho času, protože kolem CRACKu se sešel tým vynikajících lidí. Prakticky všichni z nich odešli z ST scény ještě před spojením Morphose Crew s SPS Company (Max Headroom, Baron, TOS Calamity, DVCA...), takže z více než desítky lidí zůstali jako CZEX reálně jenom čtyři - Intie, já, Muchi a P2. Pokud by vás zajímal současný stav jednotlivých starých i nových členů týmu okolo CRACKu, Morphose Crew a CZEX, tak:

-Baron (společně se mnou a Muchim zakládající člen MORPHOSE CREW) prodal svůj počítač ještě v době vydávání CRACKu a ztratil jakýkoliv zájem o computery celkově. V současnosti studuje právnickou fakultu v Olomouci a hraje na elektrickou kytaru v naší hudební skupině. BTW, bydlí ve stejném domě jako já, hned nad námi...

-Max Headroom: prodal ST velice brzy po ukončení vydávání CRACKu a pořídil si Macintosh, protože se profesionálně věnuje DTP. Prakticky od roku 1994 jsem ho neviděl.

-TOS Calamity (už podle přezdívky černá ovce Morphose Crew) prodal ST a kamsi se odstěhoval, takže nemám bližší zprávy

-DVCA: náš zahraniční člen. Pracuje na PC, ale není členem scény.

-MUCHI: nedávno prodal ST, nadále ale vlastní Atari 800XL, na kterém spolu občas hrajeme legendy typu ZYBEX nebo DRACONUS. Pracuje na telefonní ústředně, čehož všichni v okolí nechutně využíváme pro telefonování zadarmo. V současnosti je členem CZEX a věnuje se zvuku.

-INTIE: prodal ST a koupil si PC, na kterém buď pořád dokola hraje Descent nebo seriozně pracuje (programuje, raytracuje). Aktuálně spolu děláme na adventuře pro CDROM. Samozřejmě je členem CZEX.

-P2: pracuje na PC a zároveň je zaměstnancem počítačové firmy (prodává). S Intiem pracuje na kódu. Členem CZEX.

-INYX: můj mladší brácha, je novým členem CZEX jako hudebník (jeho bicí linky jsou bezchybné)

-EX: bývalý slavný člen skupiny DUEL SOFT na Amize (recenze jejich her byly i v Excaliburech). Nyní člen CZEX.

-MIM+MARTYJNA: nové dva přírůstky do CZEX a obě jsou to ženské!!! CZEX jsou tak první skupinou v Čechách, která má členy něžného pohlaví. (MIM je přítelkyně Intieho a MARTYJNA zase moje :-) Člověk prostě nesmí strávit svůj život jenom za monitorem...

...jenom pro zajímavost, zrovna nedávno se oficiálně rozhodlo o návratu MORPHOSE CREW na Atari scénu. Já sám jsem se stal iniciátorem, ale nejspíš se nebudu aktivně podílet. Musím ale říct, že se někteří staří členové nenechali dlouho přemlouvat a vrátili se. První nový počin očekávejte nejspíš na Demobitu (pokud se nějaký bude konat). Pokud byste někdo měli zájem se připojit k legendě české ST scény, dejte mi vědět. Zprostředkuji vám kontakt na současného organizátora MORPHOSE CREW. Vítáni jsou hlavně kodeři a grafici.

Ale ještě k několika věcem - zpoždění většinou nebylo způsobeno z naší strany, ale komplikace byly u FLOPu - vydavatele CRACKu. Některé problémy jsme si nakonec způsobili sami tím, že jsme se rozhodli CRACK ochránit proti kopírování. To znamenalo speciálním programem (Intieho a moje dílo) projet každé distribuované číslo (i když už se časem na to kašlalo) přímo ve FLOPu. Asi si s tím užili :-) Zjistili jsme totiž (pozdě), že náš kódovací program měl prapodivný bug - na některých konfiguracích vytvořil navenek chráněnou, ale plně kopírovatelnou verzi. Díky tomu, že ve FLOPu používali STE a Mega, tak se CRACK kopčil vesele dál - a my jsme o tom nevěděli. Zjistil jsem to čirou náhodou, když se ke mně dostala originálně distribuovaná verze za zvláštních okolností - zase jsem po čase navštívil ST klub v Olomouci a stal se svědkem nečekané události: Byli jsme zrovna v rozhovoru nad novými čísly ST Formátu, když jeden asi dvanáctiletý klučina (neznal jsem ho) přišel za jiným (trochu starším) klučinou a proběhl následující rozhovor:

"Hele, vole, máš už nový číslo CRACKu?"

"Jasně, vole. Tady na disketě!" (vytáhl originální verzi se štítkem)

"Zkopneš mi ji?"

"Jasně, vole, poď ke kompu..."

...a já jsem čekal, co se bude dít. Bylo to jednoduché - ten starší natáhl z diskety FastCopy, do jedné mechaniky vrazil originální disketu, do externí disketu malého klučiny a kliknul na "GO". To bylo všechno. CRACK se prostě zkopíroval (na tom by ještě nebylo nic v nepořádku, ochrana se projevila až po zkopírování) a hned potom ho spustili - známé logo, titulky, ovládací menu. Polil mě studený pot, šel jsem za tím klučinou a prohlédl originální disketu... Bez jakéhokoliv zásahu do kódu, ochrana díky chybě prostě nefungovala. Ochrana fungovala takto (dneska to už můžu prozradit, třeba to někdy využijete): Na disketu jsem zkopíroval vývojové prostředí a poslal to do FLOPu (tato verze byla zatím nespustitelná), kde disketu projeli naším kódovacím prográmkem. Fungovalo to tak, že na disketě se naformátovala následující stopa náhodně vybraného sektoru a na ni se uložilo jednobajtové číslo. Zároveň se tohle číslo uložilo do skrytého souboru přímo na disketu. Při pokusu o kopírování se všechno zkopírovalo sice v pohodě (všechny soubory na disketě včetně toho skrytého), ale žádný kopírák nedokázal přenést onu schovanou stopu navíc, protože systém o ní jednoduše nevěděl. Při spouštění zkopírované verze si ovládací program CRACKu našel na disketě soubor s číslem a pokusil se ho zároveň přečíst z nové stopy. Pokud tam nic nenašel, objevila se hláška o existenci pirátské verze a program se zacyklil. V praxi ale kódovací program fungoval korektně jenom na originálním ST (dodnes nevíme proč). Na jiných konfiguracích ze záhadných důvodů sice v pohodě zformátoval novou stopu, uložil na ni kód, ale po zkopírování ovládací program na změnu nepřišel a normálně spustil hlavní menu CRACKu.

...pokud já vím, tak NARSIL začal vycházet o dost později, než CRACK - jestli se na to dobře pamatuju, tak to bylo tak v půli vydávání CRACKu. Vím, že HEAD nás tehdy požádal o posílání nových her (které jsme dovezli) na recenzování v NARSILu. Odmítli jsme to a dodavatelem se stal Doleček (napřed hry nakupoval od naší FOUNDATION a pak je jako velký distributor rozšiřoval dál). Navíc nemůžu posoudit, jestli lidé "přecházeli ke konkurenci", protože nikdo z nás neměl a nemá přehled o tom, kolik lidí vlastně doopravdy CRACK četlo a jak se jejich "početní stavy" měnily po objevení se NARSILu. Mě osobně by přechod čtenářů ke konkurenci nevadil, my jsme už o čtenáře dávno nebojovali, protože dlouho dopředu bylo jasné, že další ročník nebude. Navíc, NARSIL jsem uvítal - mohl jsem klidně psát dál a nemusel se starat o všechny ty vydavatelské věci (HEAD určitě ví, o čem mluvím). Stačilo vždycky napsat článek a poslat ho HEADovi do NARSILu.

...v článku JS taky zmínil problémy se sháněním dalších lidí ke spolupráci. Naštěstí jsme takové problémy nikdy neměli, ať už to vypadá jakkoliv. Pokusil jsem se totiž dát ty nejkvalitnější (a hlavně ochotné) lidi dohromady ještě předtím, než vůbec vyšlo první číslo. Kvality celého týmu ale nikdy nebylo možné úplně využít - i když bylo sice zdrojů plno, v roce 1993 už ST začalo upadat a použitelných informací už zdaleka nebylo tolik jako v letech 1989-1992....

Mějte se fajn a dejte o sobě vědět. A co je hlavní - nežijte svůj život jenom u klávesnice, reálný svět kolem je mnohem zábavnější než jakákoliv úroveň v DOOMu! Mohli byste toho později litovat....

Trauma/CZEX Entertainment Software & ROYAL & HEADACHE & MORPHOSE CREW

-----------------------------------------------------

Dodatek byl tentokrát třikrát delší než vlastní článek, ale zato jsme se dozvěděli, jak to s Crackem vlastně bylo. Děkuji Traumovi, že si našel čas a dodatek k mému článku napsal.

Ještě pro zajímavost: zaslechl jsem, že stejný, nebo podobný prohlížeč jako Crack měl prý také (slovenský ?) AMIGA diskmag GURU (?). -JS-