Je to již pět let co se poprvé do světa rozletěla hra Crystals of Arborea. Jako předchůdce trilogie Isharů, je velice prostá a jednoduchá, bez dialogů a zápletek. Má však v sobě jakési kouzlo, které vás polapí a nepustí.
Ú K O L
Vaším úkolem bude získat čtyři magické krystaly, které byly různě rozmetány po celém ostrově a postarat se o jejich umístění do čtyř věží. Teprve potom bude docíleno rovnováhy a zatopená země opět vystoupí nad hladinu oceánů.
P O S T U P
Jelikož ostrov, na kterém budete magické krystaly hledat není nikterak velký, uchýlím se pouze k povrchnímu výkladu a popisu hry.
Je celkem jedno čím začnete dříve a kam se vydáte spolu se svou šestičlenou skupinou. Nejprve však můžete navštívit osamocená stavení, kde vám položí otázku a po správné odpovědi obdarují, a nebo vykáží ze svých příbytků. Přijít můžete opět, až další den a odpovědět správně. Všechny chýše jsou zakresleny na mapě v dalším článku. A teď jejich popis.
Chýše rytířova - rytíř se vás zeptá na Excalibur a dá vám vybrat ze tří možností. Pokud odpovíte, že je to mýtický meč [za b)], obdaruje vás obouručným mečem Nithaeglinem.
Chýše kouzelníkova - kouzelník se vás zeptá, co jsou to bukvice a pokud odpovíte, že plody buku [za a)], obdaruje vás kouzly teleportace a bloková ochrana, každé pro pět použití.
Chýše alchymistova - alchymista se vás zeptá, co je to Olbar a pokud odpovíte, že hvozdy elfů [za b)], obdaruje vás, jako vůdce skupiny, schopností vidět v noci tzv. infraeyes.
Chýše učencova - učenec se vás zeptá, co jsou to Silmarils a pokud odpovíte softwarová firma, máte padáka. Samozřejmě, že drahokamy elfů [za b)], pokud tedy odpovíte takto, nakreslí vám učenec do mapy místa, kde magické krystaly najdete.
Pokud máte vše za sebou, můžete se dát do zbírání krystalů. Každý krystal má svůj tvar, který jsem se pokusil zpodobnit u popisu mapy. Jsou tedy čtyři, jako věže, do kterých je musíte odnést. Na každé věži je vyznačen tvar krystalu, který tam patří, takže se nemůžete splést. Pokud pozbíráte a odnesete všechny krystaly, dohráli jste.
Místa uložení krystalů jsou vyznačena na mapě. Pokud byste se divili, proč pouze tři, pak tedy vězte, že ten čtvrtý je ukryt v labyrintu podzemních chodeb. Tato hra má i podzemí, ptáte se? No ano a hned několik.
P O D Z E M N Í C H O D B Y
Podzemní chodby tu jsou, to je pravda, ale jejich rozsáhlost není nikterak veliká. Je jich tu celkem pět, zčehož jedna slouží jako podchod na ostrůvek sousedící s Arboreou (Západní chodba č.1), kde je jeden z krystalů. Ostatní podzemí procházet nemusíte, pokud se nebudete vysloveně nudit. Snad až na jednu, kde je ukryt krystal (Východní chodba č.1). Všechny mapy jsou zakresleny a popsány níže v dalším článku.
N E P ŕ Á T E L É
Proti vám a vaší skupině budou stát hordy černých elfů, orců a zvláštní odrůdy Sham-nirsů, v podzemí pak trollové a netopíři. Každý nepřítel je z dálky vidět, takže ho lze v klidu obejít a vyhnout se zbytečnému krveprolití, jsme přece lidé, nebo ne? Ne. Ehm, v první fázy, tj. když ještě nemáte všechny krystaly pohromadě, jsou nepřátelé nehybní a s laksními pohledy vás pozorují, nic nedělají, pokud do nich přímo nevrazíte. V druhé fázy, to když máte všechny krystaly nebo odnášíte poslední z nich do věžě, začnou se loudavým krokem sunout k vám. Jak je krásné být magnetem.
B O J
Pokud už není vyhnutí a musíte bojovat, tak hrr na ně. Celý systém boje se odehrává na čtvercové síti na tzv. kola. Během nichž můžete posouvat svými postavami o jedno políčko do osmi směrů, nebo útočit. S meči z blízka, s luky na dálku. Zbraně jsou dané každému jednotlivci a nelze je měnit. Velkou oporou v nouzi je kouzelník, který má v zásobě šest kouzel, také daných. Pokud se pro vás bude bitva vyvíjet nepříznivě, stačí stisknout ikonku pro úprk a jste z boje venku. Nesmíte zapomenout, že když utíkáte z boje, má nepřítel o jedeno kolo boje navíc.
E N E R G I E
S doplňováním energie to je horší. Musíte zajet do menu a nechat si zobrazit údaje o unaveném členu skupiny, následně stisknout ikonku pro spánek a zanechat postavu tam, kde se zrovna nachází. Po určitém čase si pro ni můžete dojít a opět přibrat do party.
Vitalitu doplňujete z lahviček, které má Jarel (vy) u sebe. Pokud je vyprázdníte, můžete si je doplnit u kouzelné fontánky (vyznačena na mapě), ale pouze jednou denně na přelomu noci a dne.
O V L Á D Á N Í A P O P I S H R Y
Po krátkém a skoro vše vysvětlujícím intru se dostanete do hlavního menu hry. Kde jsou vyobrazeny postavy, které jdou s vámi. Kliknutím na některou z nich, objevíte jejich osobní vlastnosti. Tři rytíři s meči, dva elfové hraničáři s luky a schopností maskovat se v lese, no a jako poslední člen vaší party je kouzelník, který může čarovat pouze při boji a to až po 3-4 kolech, jinak kouzla nemůže používat, vyjma blokové ochrany, pokud se ji už ovšem naučil od kouzelníka z chýše.
Další vyobrazení patří vám, jako vůdci skupiny. Jste princ se schopností uzdravovat (lahvičky) a používat infra (velice působivé, bere to však hodně energie).
Dále se můžete z menu podívat na mapu, přejít do hry, přečíst si tzv. pomoc (kde jsou vysvětleny význami ikonek, kouzel a ovládaní a také samotný příběh hry). Možnost uložení pozice je řešena na tzv. stavy bez názvu, kde si hru lze uložit (stavy pro uložení jsou čtyři). Vše ovládáte myší. V herní obrazovce je růžice pro chůzi, prohlížení mapy, kde po kliknutí na jméno jednotlivce uvidíte jeho pozici na mapě. Do mapy se zakresluje vše co objevíte, chýše, krystaly, vchody do podzemí apod.. Nepřátelé jsou vyznačeni červeným čtverečkem. Jednotlivou postavu přibíráte nebo opouštíte kliknutím na ikonku její hlavy.
Spousty zábavy při hraní (nejen) počítačových her vám přeje . . .