Narsil č. 15

Golem v 2.1

↑
Narsil GOLEM – obrázek 1

VERZE 2.1

Doufám, že všichni víte kdo byl tou, v Rudolfínské době tolik opěvovanou a vychvalovanou, postavou. Jistě, měl být pomocníkem lidí, avšak díky panovačným a úskočným rádcům krále se z něj málem stala bojová zbraň a nástroj pomsty. Naštěstí vše vyřešil Jan Werich a udělal z Golema - pitomou pec na chleba.

A dnes po dobrých 300 letech se tento robot 15. snad 16. století opět vrací na svět, nebude však už péci chléb, ale pomůže, a to velkou měrou, při editaci fontů do vlastních rutin. To by se asi Jan Werich divil, jakže je ten jeho pracant inteligentní, ponechme však jednduchou středověkou civilizaci v jejich době a vraťme se k dnešní, moderní podobě Golema.

Ať už firma ATARI vymyslela jakýkoliv formát fontů, byl pro jednu skupinu příliš složitý a těžkopádný (demokódeři, programátoři her a autor Golema) a pro druhou skupinu příliš jednoduchý (Calamus, nutnost vzniku SpeedoGDOSu s True Type fonty). Každý se tedy vydal trochu jinou cestou než firma ATARI. Na druhou stranu, proč ne, alespoň se nenudíme, že ;). Pomocí GOLEMa lze tedy editovat fonty od nejmenších, snad 8x2 až po ohromných 32x47. Každý znak je zadán v bitmapovém tvaru (stejně jako například sada v Narsilu) a má jednu barvu. Existuje zde také zcela samozřejmě možnost zapnutí proporcionality fontů, tudíž váš znak bude končit už na posledním sloupci a ne až po 8, 16 či 32 bodech, vypisovací rutinu však podle toho pak musíte upravit.

Golem tedy poskytuje naprosto ideální tvar buď pro tištění na černobílé tiskárně, nebo pro vložení do vlastního monochromatického programu či nakonec použití v jakémkoliv vlastním systému preferujícím černobílé fonty (např. Narsil, hry). Dokonce se s ním dá udělat i kurzor myš.

Ovládání programu, zde bude možná lepší na chvíli přenechat slovo autorovi:

Snažil jsem se o co nejpříjemnější a zároveň se tam muselo vejít vše co jsem považoval za nutné. Jenže postupně jsem přidával další věci a trochu to zhoustlo. Přesto jsem spokojen a ovládání se mi líbí (co jiného mám psát, vždyť jsem to dělal). Trochu to přiblížím. K ovládání stačí myš, ale je možné použít i klávesnici. Například k pohybu v sadě a rotaci. Některé funkce lze volat pouze klávesnicí (delete, insert, undo, původní myš, skok na ASCII kód...). Ale zůstaneme u myši.Téměř všude je možné použít obě tlačítka myši, samozřejmě s rozdílným výsledkem. Malý příklad: všechna fialová čísla lze měnit jednoduše ukázáním na toto a stiskem maustaste. Levé tlačítko hodnotu sníží, pravé kupodivu naopak. Levé kreslí, pravé maže. Levé značku umístí, pravé odstraní. Původně jsem nechtěl použít klávesy F1-F20, ale opravdu jsem nepřišel na to kam jinam těch pár funkcí dát. Kdybych to byl býval věděl když jsem vymýšlel panel, místo by se jistě našlo, ale nyní je již pozdě na velké změny.

. . . tolik sám autor

Fonty lze ukládat v tolika formátech, že nemá cenu se o nich příliš rozepisovat, ostatně dle vzoru svých zahraničních kolegů i Sleepy přidal k dokumentaci programu plný popis všech formátů, takže s jejich kódováním by neměl být velký problém.

I vymoženosti velkých editorů Golem obsahuje. Ať už se jedná o značky, blokové funkce, rotace sad a znaků, inverze, prohlížení sady apod. V této oblasti nebylo opravdu nic zanedbáno a vše působí, řekl bych, dotaženým dojmem.

Narsil GOLEM – obrázek 2

Totéže se týká grafického zpracování, kde autor převzal opravdu velmi originální nápad. A jako podklad nechal asi 10 barevnou puntíkovanou plochu (na Siliconech by to snad byl i mramor). Rozlišení zvolil pouze 320x200, protože se mu prostě libí, což schvaluji, jelikož se jedná o první únosné grafické rozlišení přístupné na všech počítačích v 16 barvách. Menu, ale i systémová sada v programu je celá česká a patrně vytvořená přímo ve vlastním editoru.

Pokud něco Golemovi chybí, tak je to práce s barevnými znaky, bohužel, není pravděpodobné, že by se k nim někdy vůbec někdo vracel, protože by to vyžadovalo opravdu zásadní zásah do programu.

Tedy, pokud uvažujete o dělání vlastního editoru fontů, tak na to zapomeňte, nechte si z Public Sectoru nahrát disk ART006, nebo se poohlédněte po nějaké ATARI BBS. Dále, pokud byste chtěli vložit do programu nějaká vylepšení, kontaktujte autora. Pravděpodobně vám zašle stejně jen zdrojový kód z GFA Basicu 3.07, který poté budete moci poopravit.

Program běží na ATARI ST/STe/Falcon/TT.

HEAD & Sleepy Soft