Narsil č. 14

Demon I

↑

Nejprve mi dovolte několik otázek. Hráli jste už někdy dungeon? Dobrá, dobrá, neházejte kameny, jen jsem se zeptal. A hráli jste už někdy dungeon ve kterém nešla uložit pozice? To už není takový ohlas, co? Hmm.. ..a hráli jste už někdy dungeon, ve kterém se do dalších pater dá dostat pomocí systému přístupových hesel, hlavní herní okno má velikost pouhých 7 * 7 centimetrů a velikost batohu hlavního hrdiny se dá srovnat s velikostí batohu vajíčka Dizzyho? Ne? Zahrajte si démona a na všechny předcházející otázky budete moci odpovědět kladně.

DEMON

Howard a Carl Tilley

L.A.P.D. 1993

Na odvážného hrdinu čeká zase hora práce. Zlý démon ho chytil do svých síti a uvěznil ve svém šestipatrovém podzemním komplexu.Je nutné naostřit meč, vyrazit na strastiplnou cestu plnou nástrah a po prosekání se hordou různých trolů, obrů, orků a masožravých květin si to s démonem vyřídit ručně.

Narsil NARSIDEM – obrázek 1

K této hře jsem od počátku přistupoval se smíšenými pocity.První co se objeví po spuštění hry je poměrně slušný obrázek obsahující ve své horní části i všechna ovládací menu. Tady jsem se zarazil poprvé, protože uprostřed ovládacích menu je umístěno i ono již zmiňované nepříliš velké (a to sem možná ještě přehnal) hlavní hrací okno, znázorňující vlastní pohled do chodby. Demon je klasický "čtverečkový" dungeon bez plynulého pohybu, takže myslím že i když přihlédneme k tomu že autoři programovali hru ve STOSu, mohlo být větší. Navíc je občas vidět jak se stěny při jednotlivých krocích vykreslují. Podruhé jsem se zarazil,když se mi nikde nepodařilo najít ikonu umožňující LOAD i SAVE. Podmračeným zrakem jsem se rozhlédl po pokoji, a když jsem nikde nezahlédl žádného šotka, došlo mi že pozice asi skutečně uložit nepůjde. Situace se vyjasnila až ve třetím patře, kde leží svitek prozrazující kouzlo, které je vlastně teleportem. Na počátku hry ho stačí seslat a hrdina náhle stojí ve třetím patře,ovšem jak už jistě tušíte, bez zbroje, zbraní a věcí v batohu.Poslední zaražení bylo právě ohledně batohu. Hrál jsem už dost dungeonů s malými batohy,ale čtyři úložná místa plus dvě místa na oblečení zbroje a zbraně je skutečně rekord, který hned tak něco nepřekoná. Celé je to ještě spestřeno tím, že věci se nedají pokládat na zem, ale pouze nenávratně zahodit.

Pokud ale překousnete všechny tyto nedostatky (jako já) a pustíte se do hry, pak zjistíte že hra jako celek si nestojí zas tak špatně.

Prvním velkým kladem je jednoduché a přehledné ovládání. Kromě klasických šipek pro pohyb je tu už jen pár ikon s klasickými funkcemi (boj, sesíláni kouzel, zvedání a používání předmětů). Boj s různými příšerami (a těch je v Démonovi slušné množství) je veden v kolech, takže dává dostatek času na přípravu strategie boje. To je nutné zvláště v soubojích se strážci na konci jednotlivých pater. Ne každá příšera je totiž zasažitelná každou zbraní. Na někoho je lépe házet hvězdice, někoho podusit mečem.

Systém kouzlení se zakládá na slově složeném maximálně ze tří run, z runové tabulky kterou každý hrdina ovládá už na počátku hry. Runová slova představující jednotlivá kouzla se učíte během cesty z nalezených svitků. V tabulce je pouze šest run, takže na některá kouzla je možné přijít náhodným klikáním nebo pečlivým zkoušením kombinací. To se ovšem netýká těch, kteří mají k dispozici můj "spellníček" na konci návodu. Trochu zamrzí že během hry se vaší postavě nezvedají žádné hodnoty. Dostáváte sice za zabití nepřátel zkušenostní body (zde tomu říkají WISDOM), ale ty se odrazí pouze v koncovém hodnocení vaší postavy a jedná se tedy spíš o jakési bodové ohodnocení. Hrdina také nemůže spát, takže stracené body zdraví,se dají obnovit pouze jídlem,nebo léčivými lektvary.

Velký plus u mě hra získala tím, že se zde dá sehnat velké množství různých magických i nemagických předmětů. Přiznám se, že se vyžívám v různém zkoušení co se s kterou věcí dá dělat a jak je která zbraň výkonná. Máte-li stejné nutkání, v této hře byste neměli být zklamáni. Za zlaťáky vydřené z nepřátel můžete dokonce různé věci nakupovat na jakýchsi magických čtvercích. Za určité množství peněz položených na čtverec můžete získat určitou věc (seznam je uveden v návodu).

Co říci závěrem? I přes určitou nevyváženost a "nedotaženost" v určitých směrech na mě hra působí kladným dojmem. Grafika i zvuky (převážně nasamplované chrastění řetězů a výkřiky mučených obětí) jsou slušné a hratelnost, pokud vás hra chytne, perfektní. Dlužno dodat že hra není pro ten druh lidí, kteří jsou schopni rozšlapat myš a prokopnout monitor jenom proto, že po strastiplné cestě přes celé patro je rozmašíroval koncový strážce, a oni musí jít celou cestu znova, aby později vytuhli na tom samém místě. Atmosférou pří hraní mi Demon připomněl některé hry, které jsem kdysi pařil ještě na staré dobré osmistovce. Tam si člověk musel také dávat šeredný pozor na svůj jeden život, nehledě k tomu že tehdy hry neumožňovali ani to zadávání hesel, natož pak ukládání pozice. Pokud byste v této hře hledali nějaký hlubší smysl, budete zklamáni. Ale pokud potřebujete zabít několik volných odpolední, rozhodně si ji nenechte ujít.

No a koncové ohodnocení? ŕekl bych : šest bodů z deseti.

NÁVOD KE HŕE

Celá hra se kompletně ovládá myší. Klávesami F1 - F10 se dá nastavit rychlost pohybu, klávesami + a - jas obrazu.

V levé horní části obrazu jsou čtyři ukazatele. Horní indikují (zleva doprava) stav zdraví a many k sesílání kouzel. Spodní útočné číslo a obrané číslo. Pod ukazateli jsou čtyři znázorňující batoh.

Vpravo vedle šipek sloužících k pohybu je tabulka, na níž se objevují veškeré textové informace. Nad touto tabulkou je šest ovládacích ikon.

Ikona ruky - sbírání a používání předmětů. Kliknete li levým myšítkem na předmět na zemi, přenese se do batohu.Kliknete-li na předmět v batohu, použijete ho (u brnění a zbraní dojde k jejich obléknutí). Kliknete-li na předmět pravým myšítkem, nenávratně ho zahodíte.

Ikona hlavy - otevírá menu s osobními hodnotami. GENERAL: číselně zobrazí zdraví, mapu, kvalitu zbroje a zbraně. PHYSIQUE: ukáže jak jste na tom s jídlem a vodou, ukáže zda nejste otráveni či zmateni. COMBAT: podrobnější informace o zbrani a zbroji. PERSONAL: ukáže vaše bodové ohodnocení, kolik máte u sebe zlaťáků, a váš současný titul.

Ikona ruky pokládající zlato - funguje pouze stojíte-li na magickém čtverci umožňujícím obchodování. V prvním řádku se vypisuje stav vaší kapsy, v druhém počet zlaťáků, které chcete položit. Klikáním na "MORE" přidáváte, klikáním na "LESS" snižujete počet zlata určený k položení. Kliknutím na "LEAVE" zlato položíte a obdržíte nějakou věc. Kliknutím na "EXIT" opouštíte toto submenu.

Ikona pěsti - útok. Funguje pouze jste-li napadeni. V prvním řádku se zobrazí váš zásah, ve druhém zásah nepřítele. O kousek níž je možné sledovat aktuální zdraví nepřítele.

Ikona lupy - zkoumáni předmětů uložených v batohu.

Ikona pentagramu - otevírá kouzelné menu. Runy (zleva doprava) nesou názvy: SUN, MOON, EYE, STAR, ROCK, LIQUID. Klikáním na jednotlivé runy skládáte kouzlo. Kliknutím na slovo "RUNES" kouzlo sešlete.

Obrázek ve spodní části obrazovky slouží částečně jako indikátor.Podle hromádky zlata na stolku u ďáblíka v kutně můžete sledovat přibližný stav vašich financí.Nad hlavou ďáblíka může svítit šipka (znamení že používáte kouzlo levitace) a pěst (kouzlo dvojitý úder). V globusu uprostřed se objevuje kompasová šipka (je-li kompas zapnut), na postavičce vpravo vidíte zbroj, kterou právě používáte a na stolku před ní vaši zbraň. Jste-li otráveni (POISONED) při každém kroku vám ubyde trochu zdraví. Otrava je trvalá a zbavit se jí je možné pouze použitím protijedu (SYRINGE OF ANTIPOISON).

Jste-li zmateni (CONFUSED) hrdina špatně reaguje na šipku otáčení(neotáčí se vůbec,otočí se o 180 stupňů nebo úkrokne).Zmatení se dá léčit kouzlem, nebo stačí chvíli počkat, není trvalé.

Při boji se vám může stát, že budete oslabeni (WITHERED). Značí to, že na jedno až dvě kola boje se snižuje vaše útočná síla.

Z následující tabulky můžete zjistit,jaký předmět získáte od magického "nákupního" čtverce při položení určitého počtu zlaťáků;

1 -10: vtipný svitek 34: léčivý lektvar

11-15: házecí hvězdice 35-36: lahev Whisky

16: trolí noha (jídlo) 37: nic

17-20: lahev mléka 38-44: sprej s oslabujícím plynem

21-30: chleba z Mantikory 45: protijed

31-33: pohár doplňující manu

Zde je kompletní seznam kouzel. Některá kouzla jsou trvalá, jiná dočasná, některá vytvoří předmět ve vašem batohu (musíte mít místo, jinak se kouzlo nezdaří). Pokud budete hrát hru bez použití tohoto seznamu, dejte si pozor na některé svitky učící nová kouzla. Kouzla na těchto svitcích mohou být zapsána záměrně špatně (jedna runa ze tří je změněna na jinou). Kouzlo "oko démona" se naučíte až na úplném konci hry, po zabití hlavního nepřítele. Je to tak silné útočné kouzlo, že se vlastně jedná o jakési znesmrtelnění hry. Pokud si hru chcete vychutnat, nepoužívejte ho. V závorkách za kouzly je uveden počet bodů many potřebných k seslání kouzla.

SUN + STAR - házecí hvězdice (6)

ROCK + MOON + SUN - sprej oslabujícího plynu (8)

STAR + SUN + EYE - lahev magického ohně (já tomu říkal molotovův

koktejl :-)) (12)

STAR + MOON + SUN - oko démona (12)

LIQUID + ROCK - lahev mléka (8)

SUN + EYE + ROCK - trolí noha (10)

MOON + EYE + ROCK - jablko (10)

ROCK + EYE + LIQUID - léčivý lektvar (12)

EYE + STAR + MOON - dračí džus (12)

EYE + SUN + ROCK - protijed (10)

EYE + MOON - pravdivé vidění (1)

STAR + EYE + ROCK - kompas (15)

MOON + LIQUID + EYE - dvojitý úder (12)

EYE + SUN + EYE - léčí zmatenost (4)

MOON + SUN + LIQUID - levitace (10)

MOON + LIQUID + STAR - start ve třetím patře (2)

ROCK + EYE + STAR - start v pátém patře (2)

Hra je poměrně jednoduchá,takže samotné mapy by měly postačit k jejímu dohrání. Ještě k mapám: vzdal jsem se myšlenky, zakreslit do mapy všechna otáčecí pole. Jednak je jich skutečně hodně a jednak většina z nich působí jen někdy, některá působí jen z určitého směru, některé otáčejí náhodně, atd, atd. V jádru platí že dáváte-li si pozor na cestu, drtivé většiny z nich si okamžitě všimnete. V nepřehlednějších částech zapínejte kompas.

Mnoho štěstí ve vašem notorismu (tedy..., jste-li notorici)

JIRI