V oblasti vládce Kamasho nastali problémy, planeta Drenium, před 20 lety prosperující zahrada krásné fauny a flory, se dostává do krize. Císař Damato zemřel a moci nad planetou se pravděpodobně ujal zlý tyran, který chce využít všech přírodních zdrojů této k země k dobytí celého vesmíru.
Nutno říci, že Damato měl dva syny. Laminara, moudrého a spravedlivého po otci a Nashirana, ambiciozního kariéristu. Novým císařem se stal Laminar, zatímco rozzuřený Nashiran opustil Drenium s tím, že se vrátí velmi brzy.
Teď je na tobě, abys planetu zachránil a nedopustil opanování vesmíru. Na planetu budeš vyslán ze satelitu spolu s malým vozítkem. Nucleus, tak se jmenuje, ti pomůže při přesunech a prozkoumávání předmětů. Bohužel s sebou nemůžeš dostat žádné střelivo, protože všichni před tebou, co je měli, byli patrně těsně před přistáním na povrch zaměřeni a zabiti. Nucleus má v sobě naštěstí chemickou laboratoř, takže s její pomocí určitě nějaké náboje uděláš.
Mise, která tě čeká, bude opravdu velmi nebezpečná, přesto doufám, že využiješ všech svých schopností a šikovnosti, dosáhneš cíle a přežiješ.
Poslední odstavec byl současně také poslední Kamashovou větou, kterou řekl, ihned poté jsi byl vystřelen satelitem do vesmíru a objevil ses až na planetě.
O co ve hře jde?
Se svým robotem, který má kromě své letající sondy také chemickou laboratoř, musíš jezdit po planetě a snažit se projít celým bludištěm plným nástrah. K tomu ti kromě tvého vlastního důvtipu bude dopomáhat ukládání do jednoho ze sedmi stavů a různé nalezené předměty, z nichž pomocí chemie vyrobíš třeba granát či náhradní baterie. Pohled i pohyb je zcela klasický pro dungeon, tj. vše se odehrává v hlavní roli a probíhá po krocích.
Grafika odpovídá opravdu vysokému standardu shareware produktů, nastolenému takovými hrami jako je Starball, Towers. Ostatně, stačí se podívat na obrázky. Samplované zvuky opět dobře doplňují atmosféru, hudba bohužel chybí. Podle slov autorů to však zdaleka nevadí, protože stačí, když si nainstalujete nějaký svůj oblíbený přehrávač a oblíbenou hudbu, pak začněte hrát a věřte tomu, že ten MOD vlastně patří ke hře.
Nashiran je shareware. Museli jsme pracovat hodně tvrdě, abysme v pořádku celou hru dodělali.
Dodej nám odvahy do dalších produktů, pošli prosím 10 dolarů na adresu:
G. Lamonoca
7 Allee Lucien Mazan
13500 Martigues
France
Jak už jsem řekl, atmosféra je opravdu slušná, bohužel ve hře trochu chybí humor, tedy alespoň v první úrovni, kterou jsem hrál, ano, přiznávám, nepatřím mezi zanícené hráče dungeonů, naštěstí pro takové jako já připravili autoři kompletní návod na první level, abysme, jak sami říkají, neutekli od hry předčasně, protože se nám to zdálo nudné. Pravda, ona se totiž tato úroveň odehrává v jakési zahradě, úplně zelené a všude úplně stejné. Osobně jsem však měl možnost vidět i obrázky dalších levelů, takže vám mohu slíbit, že v další úrovni se grafika přece jen trochu změní.
Jednou z hlavních věcí, která tento dungeon ctí, je nápad. Nejenže se autoři neobtěžovali s nějakou mytickou atmosférou, ale vrazili vše na blíže neurčenou, a podle záhadných živočichů bych soudil, patrně řádně zmutovanou planetu. Navíc vám v boji nepomůže naprosto nikdo a budete si muset vystačit pouze se svým robotem a sondou, kteří nahrazují zloděje, kouzelníky, barbary a ostatní mytické tvory. A míchání lektvarů bylo opravdu velmi originálně nahrazeno chemickou laboratoří, která by dozajista, po dodání správných substancí vyrobila i živou vodu :-). A komu by ani toto nestačilo, může si, pokud má dostatek paliva, třeba i zalétat. I když, jak autoři vtipně vysvětlují, přitažlivost je na Dreniu tak vysoká, že se příliš vysoko nevzenesete. Tedy vzesete se prostě jen tak vysoko, aby se nemusel vůbec měnit pohled.
Co říci tedy na závěr, při Nishiranovi se asi příliš nezasmějete, protože do takové skupiny her prostě nepatří, patrně si u něho neužijete ani příliš akce (i když střílení po masožravých kytkách, pavoucích a podobné havěti patrně přece jen akcí bude) a s mnoha lidmi či jinýmy tvory se taky příliš nepobavíte (alespoň v nižších úrovních ne).
Zato si u Nishirana pořádně prozkoušíte přežití na nepřátelské planetě, chemii a především spousty rozvažování a ukládání stavů na každém kroku. Ano, takhle vypadá atmosféra dnešní sharewarové, ale zato opravdu profesionálně vyrobené, hry. Co víc si člověk může přát, že?
HEAD
Pro zbloudilé a neznalé angličtiny nyní uvádíme návod na první level tohoto skvělého dungeonu. Ten je sice přeložen do čestiny, ale mapu si budete muset stejně vytisknout z textu u hry, protože jsem nenašel žádnou rozumnou cestu, jak ji zpracovat, aniž by mě to stálo neúměrně mnoho práce.
Jak hrát první level?
NISHIRAN jde samozřejmě instalovat na harddisku, ale stejně dobře ho můžeš hrát přímo z disket (1 x HD nebo 2 x DD). Neoddělávej NISHIRAN.PRG z AUTO Folderu, jen na něj při spouštení klikni.
Jestliže kopíruješ obsah adresáře NISHIRAN na DD disky, dej adresář DISK2 a soubor NISHIRAN2 na druhý disk. Jestliže potřebuješ více místa, můžeš smazat soubor SETUP.EXE a textové soubory s koncovkou *.TXT.
Upozornění: Jestliže jsi zkušený hráč, zkus projít hru sám. Jestliže však pocítíš, že tě hra unavuje, strav prosím několik minut projitím prvního levelu s pomocí tohoto textu.
X - Startovací bod
Y - Masožravá rostlina
. - Objekt na zvednutí
| - Stromy
m - Mina k dezaktivování a zvednutí
* - Teleportovací kolo
- Rozjeď NISHIRANa
- Stiskni klávesu._ (Jestliže jsi na ATARI a máš puštěný MOD file, musíš stisknout klávesu S)
- Vyber ENGLISH
- Vyber MISSION
- Po přistání, používej numerickou klávesnici k ovládání:
8/5 nebo 2 : chůze dopředu/dozadu
7/9 : otočení doleva/doprava
4/6 : úkrok nalevo/napravo
(samozřejmě můžeš používat i klikání na ovládací panel v kabině)
- Klávesa P slouží k aktivizaci pauzy.
- Klávesa ESC slouží k návratu do hlavního menu. Poté zvol RESTART GAME.
- Na zemi, u rostliny, můžeš vidět lebku (ta je tady pro potěchu očí) a knihu. Udělej úkrok doleva, abys ji mohl chytnou rychle svou "rukou", pak se rychle vrať zase doprava, z dosahu masožravky. Jestliže na tebe kytka zaútočí, exploduješ, protože tvůj obranný štít je dost slabý. 10 žlutých obdélníků na pravé straně ovládacího panelu označuje sílu štítu tvého robota. (Když je hodně slabý, bude červený, ale pokud máš nějakou elektrickou energii, dobije se.)
- Jakmile budeš úspěšný při zvedání knihy ("ruka" se naplní knihou), klikni na pravý button na myši, objeví se inventářová obrazovka. Každá černá (prázdná) ikona označuje ukládací prostor.
Klik dovnitř ti umožní odložit knihu. Jestliže ji položíš do ikony nalevo (je označena kresbou šedého oka), budeš schopen tuto knihu přečíst. Abys mohl otáčet strany, klikej na ikonu "turn page" (je hned pod ikonou oka). Přesuň knihu do úložního prostoru.
- Podívej se na horní levý roh, je tam obdelník, který ti ukazuje status tvé elektrické enegrie (battery). Když budeš bez energie, tvůj ochraný štít zmizí, a navíc, robot se nebude moci už nikdy nikam hýbat.
- Klikni na pravý button na myši, vystoupíš tak ven z inventáře.
- Jdi na jih, neztrácej čas bojem s květinou, nejsi na to ještě dost silný. Projdi přes nějaké hořící stromy a za nimi se zastav.
- Uložení stavu hry: V inventáři klikni na "save game" button (ikona je na pravé straně obrazovky, označena je šipkou na disketě, která ukazuje dolů).
Vyber číslo stavu hry (1 až 7 nebo R)
(Při ukládání stavu na harddisk budeš nejdříve požádán o vložení disku, ignoruj tento požadavek.)
- Nahrávání hry: Použij ikonu "load game".
- Pokračování . . . Někde v bludišti je šedá mina . . . Jestliže půjdeš poblíž ní, exploduje. Stane-li se to, nahraj znovu stav a zkus k ní projít ještě jednou.
- Zaprvé, zkus nad tím nejdříve přeletět. Na levé straně obrazovky máš nějakou páku. Když s ní pohneš (na numerické klávesnici zmáčkni klávesu "-" nebo klikni na tuto páku), zapneš malý motor na zadní straně tvého robota. První pohnutí povoluje statický let a druhé úplné vzlétnutí . . . (Drenium je obklopeno silným magnetickým polem, takže příliš vzlétnout nemůžeš).
Upozornění: horní oranžový obdelník je množství paliva, které ti zbývá. Palivo ubývá při letu velmi rychle, proto při přeletu miny spěchej . . .
Pokračuj se statickým letem aktivním, a přistaň za minou (klikni před páku, nebo stiskni na numerické klávesnici "+")
- Nahrej znovu stav (load game) a už nikdy takhle neplýtvej palivem.
- Použij tvou létající sondu k deaktivování a zvednutí miny:
V inventáři, nad ikonami pro stavy hry, je několik ikon pro ovládání sondy. Na levé straně je button "volání sondy nazpět". Na pravé straně je button "vyslání sondy" (vyslat sondu můžeš také pomocí klávesy "*" na numerické klávesnici). Mezi těmito dvěma buttony najdeš také button "zvedni první předmět, který najdeš, a vrať se", button "střel po prvním objevivším se monstru", "jdi přímo dopředu" a "následuj levou nebo pravou zeď". Jestliže je objektem mina, tak ji sonda nejdříve dezaktivuje, a pak teprve zvedne, nebo, pokud ji pokládá, tak ji nejdříve aktivuje. Některé předměty je obtížné zvednou pomocí tvé "ruky", když se to stane, jdi dozadu a vyšli sondu.
- Pošli sondu stiskem klávesy "*" na numerické klávesnici, robot ti oznámí, že tvůj pomocník nemůže vzletět, protože mu chybí "ENERGY". V pravém horním rohu inventáře je ikona se svítícím symbolem. Vezmi robotovu baterii z levé úložní ikony a vlož ji do pravé (ikona baterie pro robota). Podívej se na mizející štít! Bez baterie se tvůj robot samozřejmě nebude moci pohybovat . . . Pošli sondu.
- V inventáři vezmi dezaktivovanou minu z mechanické ruky tvé létající sondy (úložní ikona v pravém horním rohu). Polož ji do nějaké ikony v úložním prostoru. Vrať robotovi baterii.
- Jdi po lesní cestě, brzy uvidíš vchod na planinu. Jižní cesta je kryta masožravou rostlinou. Na severní straně planiny najdeš malý kámen, vezmi ho!
- Vezmi v inventáři palivový kontejner (oranžový objekt v levém horním rohu).
- Ulož hru
- Zabij kytku pomocí palivového kontejneru! Házej ho směrem ke kytce. Pokaždé, když kontejner masožravku zasáhne, měl bys uslyšet krátký zvuk. Nezvedej kontejner hned (ale dá se to stihnout, HEAD). Musíš se vyhnout kousnutí rostliny, protože tvůj obranný štít je příliš slabý . . .
Jdi nazpět, pak jdi dopředu, vezmi kontejner a zkus to znovu. Kontejner může být ukryt za kytkou, ale sebrat se dá pokaždé!!
- Dostaneš se na menší planinku. Nalevo leží další kámen, vezmi ho!
- O dost později potkáš tři rostliny, ale tentokrát jsou velmi silné. Proto absolutně potřebuješ moderní zbraně a novou baterii!
Udělej si je:
- V inventáří, v levém spodním rohu, můžeš vidět button "chemie" (je na něm nakreslená zkumavka). Klikni na něj, abys mohl vstoupit do chemické laboratoře. Nejdříve si povšimni icony mikroskopu v levém dolním rohu, ta slouží k analyzování molekulární struktury objektů.
Nejdříve vyrobíme baterii . . .
- Položením na ikonu mikroskopu analyzuj robotovu baterii. Zapamatuj si molekulární strukturu.
- Dej baterii do sondy (nebude se vybíjet, HEAD).
- Analyzuj minu.
- Napravo od buttonu mikroskopu je ikona "rafinování" (je tam zkumavka a šipka, která na ni ukazuje). Jestliže na tuto ikonu hodíš libovolný objekt, budou z něj vyrafinovány všechny substance, které jsou k dispozici. Analyzuj tvé kameny a rafinuj je.
- V horní části obrazovky uvidíš jednotlivé rafinované složky. Sloupec napravo od obrázku substance označuje množství. Rafinuj minu.
- Tyto tři viditelné substance jsem nazval A, C a E.
- K vytvoření baterie, musíš zapsat správný vzorec ve správném pořadí, tj. vzorec pro výrobu jedné molekuly.
K vyrobení 1 "battery" molekuly potřebuješ 2 hnědé atomy, 2 modré atomy a 3 šedé atomy.
Příklad výpočtu:
(Samozřejmě můžeš psát tvary, které se shodují.)
Šedé atomy jsou obsaženy v C, takže musíš začít psát vzorec s C substancí (Potřebuješ 3 šedé atomy, 2 šedé atomy jsou v jednom C elementu, zapiš tedy 3/2 C). Klikni na C, pokaždé, když klikneš, se číslo zvýší o 1/4. Jestliže klikneš přímo do vzorce, substance bude vymazána. Hnědé atomy jsou z A, my potřebujeme 2 hnědé atomy: 1/2 A (klikni dvakrát). Dále potřebujem 2 modré atomy. Uvnitř 1/2 A už ale je 0.5 x 1, takže vlastně potřebujeme 2-0.5 = 1.5 modrého atomu, takže přičti 3/4 E. Výsledný vzorec, který musíš dostat, bude vypadat takhle: "3/2 C + 1/2 A + 3/4 E =".
- Klikni doprava na znamení "=" (dozvíš se výsledek).
- Pokud je vše v pořádku, měla by se objevit námi chtěná molekula. V pravém dolním rohu se objeví všechny objekty, které můžeme z našich zásob této látky vyrobit. Jestliže z tohoto místa věc odebereš, bude okamžitě vyrobena další. (Záleží pochopitelně na množství látky, které máme k dispozici).
- Vezmi novou baterii (udělej ji) a strč ji do tvého robota (položením do jeho energetické ikony). Tak, a odteď ti začne pomalu stoupat tvůj obranný štít.
Nuže, pokračujme ve vyrábění předmětů:
Vzorec, který jsi právě napsal, má pořadové číslo 1 (k dispozici máš 8 buttonů k výběru vzorce z databanky). Klikni na button pro "vzorec 2". Jestliže budeš chtít obnovit první vzorec, stačí klinkout na "vzorec 1". Do druhého vzorce zapiš: "3/2 A + 9/4 E =" a klikni pro výsledek.
- Udělej tolik granátů, kolik můžeš.
- Jestliže analyzuješ palivový kontejner, zjistíš, že stále nemáš všechny substance k výrobě paliva . . .
Zatím si tedy jen zapamatuj molekulární strukturu.
- Zlikviduj masožravky pomocí granátů (uáááá). Upozornění: granáty jsou těžké, takže musíš naproti kytce, aby ses strefil. Hození granátu provedeš kliknutím na horní polovinu obrazovky. Pozor!! Musíš se vždycky stačit vyhnout kousnutí.
- Jdi na sever a zvedni další dva kameny. Rafinuj je.
- Udělej tolik granátů, kolik jen můžeš.
- Později narazíš na další květinu, za ní je na malé mýtince schován kámen. Tento kámen je úplně novou substancí (Nazval jsem ji B).
- Máš-li nějaké A, můžeš konečně vyrobit palivo.
- Jednoduše rafinuj granáty!!
- Zapiš vzorec pro palivo "vzorec 3": "1 A + 2 B ="
- Zeptej se na výsledek (klikni vpravo na "=")
- Nevytvářej palivový kontejner, ale udělej střely!!!!
- Ulož je do inventáře.
- Nabij první zásobník do tvého kanónu (na numerické klávesnici klávesa ENTER, klikni na levé straně ovládacího panelu, nebo ji polož na "ammo" ikonu v levém horním rohu inventáře.
- Oranžový obdelník před dvěma šipkami ti ukazuje počet střel v aktivním zásobníku. Výstřel provedeš (rhaaaa!) stiskem spacebaru nebo klikem na velkou šipku.
Když vystřílíš všechny střely (8), automaticky se naláduje další zásobník z inventáře (rhaaa!) . . .
- Jdi do labyrintu a najdi další rostliny (5).
Zabij první dvě (vlevo a vpravo) a uvolni tak kameny skryté za nimi.
- Udělej střely.
- Zabij tři zbývající rostliny a uvolni tak zbývající kameny. Udělej střely.
- Vrať se opět na startovací bod.
- Zabij poslední kytku (jsou potřeba jen dvě střely).
Za touto rostlinou tě čeká krutý konec . . . Ale když se podíváš na vrcholky stromů. A srovnáš je s ostatními . . . Zjistíš, že jejich hustota vypadá trochu odlišně než u ostatních. Vrať se o krok a jednou vystřel. Poté budeš moci projít skrze hořící stromy.
- Vezmi kámen a udělej střely.
- Vstup do černého kola . . . (3 procenta hry jsou hotova)
- Přemisťuješ se tak do druhého levelu: Gigantická pavoučí jeskyně.
Několik rad
----------- Kresli přesné mapy.
Neobjevené oblasti skrývají netušené množství nápadů.
Neopomeň žádny předmět.
Některé předměty jsou potřeba ke vstupu do některých úrovní.
Neztrať tvou létající sondu.
Ulož hru než vstoupíš do teleportovacího kola.
Můžeš mít současně uloženo 7 stavů hry (GAME0 až GAME6). Do dalších directory jich můžeš uložit samozřejmě ještě více.
Schov si stav hry na konci každého levelu.
Upozornění: Uložení stavu do paměti RAM je dosti nestabilní!! Jestliže hru quituješ, vypneš počítač nebo nahraješ uložený stav z diskety, stav z paměti RAM ti zmizí.
To je vše, užij si NISHIRANa . . .
NISHIRAN nás stál mnoho měsíců tvrdé práce . . . Jestliže chceš, abychom vydali více produktů tohoto druhu, podpoř nás!
Technická poznámka:
Hra byla stvořena za pomocí GLCB (freeware knihovna), animační plynulost závisí na rychlosti tvého počítače.
Manuel PIRES (graphist, E-mail : pips@gen4.pressimage.fr)
Guillame LAMONOCA (coder, E-mail : gl@gen4.pressimage.fr)
January 1st 1995.
Přeložil HEAD
9. ŕíjen 1995