1) Před kolika lety jsi se dostal k počítačům?
Tak teď jsi mě dostal, a to hned první otázkou :-) To muselo být někdy tak před deseti lety - ve zlatém věku ZX Spectrum, kdy jsem navštěvoval šťastnější kamarády, co tenhle skvělý počítač vlastnili. Taky jsem se snad ještě na základní škole pokoušel domluvit s věcmi jako PMD nebo IQ151, ale bezvýsledně. Tohle snad ani nebyly počítače, i když jsme zarputile hráli Saboteura právě na PMD - vlastní hraní trvalo obvykle kratší dobu, než natáhnutí programu z kazety...
2) Od kdy máš Atari ST?
Hmm, správně by ses asi měl zeptat, od kdy jsi měl Atari ST, protože už ho doma nemám. Koupený byl v roce 1988 díky mému strýci, který ho záhadným způsobem sehnal v tehdejší síti prodejen Tuzex. Bylo to Atari 520STM s externí mechanikou SF314. Sice s německým TOSem a německými papíry, ale nedal jsem se. Napřed mě všechny ty mnohoslovné hlášky v oknech přiváděly k šílenství, hlavně ona slavná hovořící o tom, že Laufwerk nějak blbne, takže Prufen Sie kabely. Až po dlouhé době jsem přišel na to, že na těch mnoha řádcích se mi TOS snaží říct, že je vadná disketa nebo nezapojená mechanika. A tak to bylo se vším...
3) Co je tvým hlavním džobem u komplu? Abys mě dobře chápal, myslím tím, v čem děláš, kreslíš, skládáš apod?
Aktuálně jsem grafik a hudebník, na Atari jsem dost programoval, většinou v GFA, občas nějaké rutiny v assembleru (starfield:-) Moje kompletní vybavení v současné době je následující: Amiga 1200, Blizzard II, harddisk, multisync monitor Microvitec, VA12RT Sound & Vision (tj. truecolor realtime videodigitizer 1472x580 bodů v 24bitové IFF grafice (16 milionů barev) + stereo průchozí 56kHz sampler) a k tomu PC 486DX4, které máme doma kvůli otci, který tu věc používá pro práci (je zubař). Pro digitalizaci ještě používám kameru Sony a rekordér Panasonic.
Co se týká konkrétního software, tak pro kreslení bitmap používám Personal Paint 6. Další úpravy (textury, 3D) dělám v Deluxe Paintu 5. Na rendering tu mám Imagine 3.0, LightWave a Freeform, na ovládání digitizeru a sampleru firemní produkty dodávané k VA12RT. Vlastní hudbu komponuji v OctaMEDu 6.0, který jako jeden z mála umí pracovat s 16 bitovými stereo samply.
4) Proč sis koupil Amigu?
Protože to byl a stále je hardware, který mi svou flexibilitou vyhovuje, takže necítím moc velká omezení. Většina atariSTů ani neví, co má vlastně Amiga v sobě, kolik skvělých koprocesorů můžete využít (víte třeba, že už blitter staré Amigy 500 běží na taktu 30MHz?). Samotná scéna okolo Amigy funguje na zcela jiném principu, existuje na ní mnohem více skupin, více diskmagů. Mě to zkrátka vyhovuje... Poté, co se Atari ST stalo zastaralým, jsem se rozhodoval, co dál. Sami dobře víte, jaká je situace okolo Atari. Chtěl jsem zkusit něco nového, zapojit se do nové scény, někde, kde to bude fungovat. PC pro mě vždy bylo příliš neosobní, bez scény, takže volba padla na Amigu 1200. Amiga scéna mě uspokojuje a cítím s ní pocit sounáležitosti, i když samozřejmě kontakty s přáteli na Atari scéně nezavrhuji...
5) Znamená to, že bys na počítače Atari zanevřel?
A - ano
B - ne
C - mám je rád
D - miluju je víc než svoji holku
Tady musím odpovědět "B", i když před časem bych snad zvolil "C". Člověk po dvacítce už necítí lásku ke stroji. Spíš vnímám jakousi nostalgii při pohledu na jakýkoliv počítač Atari. Vzpomenu si na tu spoustu času stráveného u klávesnice a spoustu skvělých lidí kolem. Odpověď "A" bych nikdy nedokázal zvolit, a "D" už vůbec ne, protože nemůžu srovnávat svoji skvělou přítelkyni Martinu (BTW, jsme spolu už víc jak tři roky) s hromadou kovu a plastu.
6) Jak vidíš další vývoj počítačů vůbec, ve smyslu, kolik zbyde firem, standardy. Vzniknou počítače s lidským myšlením?
Podle mě budou dál fungovat nejsilnější platformy, jako jsou Alfa, Silicon Graphics, Apple, mainstreamy IBM, protože mají silnou a neotřesitelnou pozici na svých trzích a hned tak někdo je nedokáže sesadit z trůnu. Možná občas proběhne nějaká ta fúze, technologie změní majitele, ale vývoj půjde dál podobně jako doposud. Počítače PC kompatibilní považuji za slepou větev, kterou si všichni ti Microsofti a Billové Gatesové sami pod sebou podřezávají - jejich hamižnost a panovačnost je přivede ke zkáze. Na jejich uvolněná místa nejspíš nastoupí něco nového s dokonalou architekturou a celkově vyspělejší koncepcí. Nechápu, jak počítače postavené na architekruře konce 70. let můžou udávat směr vývoje...
Firmě Atari samotné ale bohužel nemůžu předpovědět růžovou budoucnost. Situace ST i Falcona je děsivá a Jaguar podle všeho situaci nezachrání, pokud se nestane zázrak. Atari byla vždycky s marketingem na štíru, takže trh nejspíš obsadí Sony se svojí Playstation nebo Nintendo v kooperaci se Silicon Graphics. Tyto firmy vlastní půlku světa se zavedenými distribučními sítěmi, takže jednu z nich vidím jako vítěze...
...a počítače s lidským myšlením? To bude ještě dlouho jenom námět cyberpunkových knížek. Vždyť známe teprve nepatrnou část našeho mozku, takže v brzké době nejspíš nebude možné propojení s umělou inteligencí. Snad za 100 let, ale my už se toho pravděpodobně nedožijeme.
7) Co si myslíš o dalším vývoji počítače v oblasti zábavy?
Zábava se bude nejspíš od počítačů odklánět směrem ke konzolím a specializovaným herním mašinám. Jistě bude dál fungovat něco jako PC CDROM, ale to všechno se bude vytrácet. Co se týká zábavy samotné, tak se hry budou vracet zpátky ke genialitě myšlenkového zpracování 80. let, ovšem v dokonalém technickém provedení. Lidé budou brzy přesyceni tou snůškou multimediálního braku, protože je už nebude bavit se dívat na stupidní renderované animace nebo digitalizované filmečky. V jednoduchosti je síla a to platí ve všem, i u her.
8) Kdy vznikli CZEX?
Bylo to na přelomu let 1992/1993. Původně jsem byl členem MORPHOSE CREW, která ovšem se scénou neměla nic společného, protože se zabývala crackingem. V době vydávání diskmagu CRACK jsme začali spolupracovat se skupinou SPS COMPANY. Postupně jsme zjišťovali, že máme společné názory i zájmy, a rozhodli jsme se produkovat dema. Prvním počinem byla legendární Lamemania, po jejímž release jsme se rozhodli pro sloučení obou skupin do jednoho celku zvaného prostě CZEX.
9) Proč vznikli CZEX?
Prvotním cílem bylo rozpumpovat scénu. Dokázat lidem, že i v Čechách jsou lidé schopní udělat kvalitní demo a přesvědčit tak ostatní, aby se taky připojili. Navíc nám tohle všechno přinášelo uspokojení z toho, co děláme. Prostě nás to bavilo.
10) Co sledujete? Další vývoj?
Jedním slovem: Komercializace. Zní to hnusně, ale další vývoj vidím právě tímto směrem. To, co jsme dělali před lety, už nás neuspokojuje, máme mnohem víc jiných starostí, takže necítíme potřebu dělat další dema jenom tak, pro zábavu. Tohle všechno už jsme cítili při práci na Fanta Morganě. Tohle demo vznikalo za jediným cílem - vyhrát Demobit 95, nic víc. Všude byla cítit atmosféra jakéhosi vychladnutí, ztráceli jsme inspiraci ve všech směrech, Intuition se dokonce obával, že demo vůbec nedoděláme kvůli nedostatku zájmu. To všechno je cítit i z dema samotného. Je sice technicky kvalitní, ale strohé. Od té doby (duben 1995) jsme pro scénu prakticky nic jako CZEX neudělali a obávám se, že už nejspíš neuděláme - možná až na Demobitu, ale kdo ví, pro jaký počítač... Chceme se v budoucnosti zaměřit na komerční tvorbu her pro Amigu a PC a pokusit se prorazit do světa. Znamená to, že nejspíš absolutně opustíme ST scénu jako celá skupina. Já osobně se budu samozřejmě vracet k práci u HEADACHE Projectu, Narsilu a k lidem, které tu znám...
11) Z jakého důvodu ses rozhodl přijímat nové členy? Jde o dorovnání ztrát vzniklých zmizením některých lidí? (Intuition, Protector2)
Ne, to není ten správný důvod. Navíc, Intuition žije, jak se ukázalo minulý týden, kdy jsem na internetu obdržel zprávu znějící "I am alive, your Intie". Tím pravým důvodem bylo znovu popostrčit lidi k nové aktivitě a rozšířit naše řady, protože na scéně může být spousta kvalitních lidí, kteří by pro nás byli pořádným přínosem. Snahu o připojení k CZEX projevili Beast Software, zatím k tomu nemůžu říct nic konkrétního, protože všechno se aktuálně projednává.
12) Jak dopadla logická hra, kterou jste posílali do Anglie?
Ta hra se jmenuje SMART a existuje ve verzi pro Amigu a PC. Do Anglie jsme ji ještě neposílali, protože díky oné bermudské záležitosti, kdy beze stopy zmizel Intuition, se na pracech kolem hry nepokračovalo. Ale chystáme se na to v nejbližší době, protože naše mlýny už zase melou :-)
13) V neděli v kostele říkali, že prý studuješ. Co?
Ekonomickou fakultu Masarykovy univerzity v Brně na Zelném trhu, obor obchodní podnikání, 4.ročník. Stačí?
14) Mezi lidmi o tvé osobě a celém CZEX kolují podivné zvěsti, zvláště týkající se původnosti tvé grafiky. Mohl bys, prosím tě, jednou vysvětlit, jak to bylo s tím obrázkem pro Draconix, kdy se jednalo snad dokonce o típnutý obrázek, totéž se týká i obrázku plechovky od koly, která byla podle všeho taky digitalizovaná? Vím, jsou to poměrně staré věci, ale řada lidí o nich vůbec neví, tudíž se k nim dostanou jen tzv. pomlouvačné zprávy šířené tzv. šeptandou, šířenou některými zvlášť slizkými osobami..
Jo, ten obrázek pro Draconix, to už je pěkně dávno, snad tři roky? Ano, jednalo se o vyloupnutý obrázek, přesněji o upravené pozadí digitalizovaného obrazu Borise Valleja. Prostě jsem vzal digitalizovaný obrázek, odstranil z něj všechno v popředí a použil jenom upravené pozadí. Na ně jsem pak dokresloval nějaké nové věci, ale nepamatuji se už co přesně. Plechovka od koly je samozřejmě taky digitalizovaná a dál upravovaná. Osobně se vždy podepisuji i pod obrázky, které jsou jenom digitalizované, nevidím na tom nic špatného. Neznám grafika, který by dělal jenom původní věci. Samozřejmě, pokud dělám grafiku do dema nebo hry, pak se snažím být originální. V jiných situacích klidně digitalizuji hotovou předlohu, proč ne? Považuji se za grafického řemeslníka a ne originálního umělce.
15) Hmmm, a co DATADECK? O co šlo? Stačí, když to zlehka nastíníš.
Hmm, DATADECK. Ještě že už je to pryč. Ale k věci: Pokud budu mluvit o Datadecku, tak budu vždy mluvit o osobě Jiřího Dolečka, protože on byl původcem všeho zla (teď už je naštěstí pryč ze scény). Začalo to všechno ve chvíli, kdy se mi jakousi náhodou dostala do rukou disketa se seznamem software, který nabízel. Zarazil mě už úvod, ve kterém použil kradená intra a vydával je jako své vlastní - přepsal rolující texty a dopsal svoje copyrighty. Navíc se to celé ani nesnažil zamaskovat tím, že by to zapakoval. O něco dál už byl (podle mě) jeho vlastní výtvor, tentokrát napsaný v Omikron Basicu, s blikajícím kurzorem, podivným designem. Když jsem se dostal k vlastnímu seznamu, tak Doleček tam nabízel takové tituly, jako Monkey Island II a další neexistující hry. Došlo také na jeho popis práce s A1200, kterou srovnával s Falconem - vyloženě ani jediný z počítačů v té době neviděl, protože nesmysly, které uváděl, byly až zarážející. Cítil jsem nutnost na to zareagovat, a tak jsem poprosil Heada, jestli bych nemohl o Datadecku napsat v Narsilu. Stalo se, ale rozpoutala se tak nečekaná válka. Mr. Doleček se nekompromisně ohradil, nazýval mě blbcem, malým děckem a nevím čím ještě. Dokázal tím vším popsat desítky stran textu a zatáhnout do věci většinu lidí ze scény. Nikdy se ale nedostal k tomu, aby přímo zareagoval na věci, které jsem mu vytýkal. Tím mě ještě víc utvrdil v přesvědčení, že je to všechno pravda, které se vyhýbal jako čert kříži. Celé to skončilo prozaicky - Doleček opustil scénu, odešel k PC a slehla se po něm zem...
16) Kreslil jsi pro nějakou firmu? Když ano, tak pro jakou a kolik jsi z toho měl?
Kreslil jsem i skládal hudbu, a to hned pro více firem. Jak našich, tak i zahraničních a někdy to se scénou jako takovou ani nemělo co dočinění. Konkrétně pro domácí firmy jsem dělal grafické návrhy pro informační letáky BVV v Brně, právě teď krystalizuje nějaká spolupráce s reklamními agenturami tady v Olomouci. Grafiku jsem nějakou dělal pro grupy CMPLX, CNCD a Parallax, které společně vytvořily hry jako STARDUST nebo ELFMANIA. Hudbu a grafiku jsem nedávno dělal pro italský diskmag Abnormalia a hudbu pro holandsko-finský diskmag RAW. Zrovna taky dokončuju kompletní hudební doprovod pro adventuru REVOLT OF BRAINS (Amiga), grafiku pro brutální střílečku SANTA CLAUS REVENGE (PC, Amiga) a pár dalších věcí, je toho hodně. Kolik jsem z toho měl? Na konkrétní čísla si nevzpomenu, ale nějak moc to nebylo...
17) Na který ze svých výtvorů jsi nejvíc pyšný? (kromě starfieldu :-) Může jich být víc.
Pokud jde o Atari, tak je to samozřejmě Lamemania, protože to je živoucí legenda. Ne proto, že by to bylo nějak moc špičkové demo, ale prostě pro to všechno kolem. A na Amize? V současnosti připravuji grafiku pro Demobit 96. Asi si řeknete, proč tak brzo, ale já si dávám na čas a tohle bude opravdu něco velkého. Však si počkejte do Bratislavy. Snad na tyhle výtvory budu pyšný...
18) Chystáš nějaké nové projekty, nebo se na něčem budeš podílet?
Je toho moc, musíme úplně dokončit SMARTa a pokusit se sehnat zahraničního distributora. Projekty, na kterých spolupracuji, jsem vlastně vyjmenoval v předminulé otázce. Všeobecně budeme dělat nejspíš jenom a jenom hry, ať už sami nebo ve spolupráci s jinými firmami a skupinami. Samosebou budu taky dělat grafiku a hudbu pro musicdisk ATARI ST MEMORIAL SYMPHONIES od HeadAche Projectu. Už podle zvoleného názvu by mělo jít o jakési oficiální rozloučení s ST scénou, i když úplně odejít nehodlám.
19) Na které další akci se s tebou budeme moci setkat?
Nejbližší akce, kterou se chystám navštívit, je INVEX v Brně. V době release tohoto Narsilu to už ale nejspíš bude neaktuální. Na Atari akci do Plzně na 99% nepojedu, nemá to pro mě tak velký význam, abych nějakých 8 hodin strávil ve vlaku. Někdy v říjnu nebo listopadu mám domluvenou takovou malou computer party v Praze, kde budu s X Hackerem/Prague ST Alliance. Taky většinou bývám na každém Resetkání (tj. největší české Amiga party), mno a určitě budu příští rok na Demobitu. Zrovna teď si nevzpomenu na žádnou jinou akci, ale pokud by byla nějaká kvalitní, tak bych se tam určitě zastavil. Pokud mě budete někdo chtít na svoji akci pozvat, tak mi napište na internetovskou adresu zavodnik@merkur.econ.muni.cz nebo xzavodni@ftknw.upol.cz nebo nechejte vzkaz na Liane BBS v Liberci (login: Trauma). Můžete mě taky kontaktovat z jakéhokoliv jiného důvodu (žádosti o připojení k CZEX, swapping, pokec o grafice a hudbě, prostě cokoliv...). Smail adresa je: M.Závodník, Pod Chrástkou 310, 783 57 Tršice.
20) Co přeješ české ST scéně do budoucna?
Aby se jednotliví atariSTé a falconisti dali konečně dohromady co se týká informací a vzájemných vztahů všeobecně. Atari je sice ve světě prakticky mrtvý počítač, ale scéna tady bude vždycky taková, jakou si ji místní členové udělají. Pokud se čeští atariSTi budou snažit, tak scéna může bez problémů fungovat dál. Jestli se ale všichni na všechno vybodnou, scéna zanikne a s ní i Atari u nás. Proto podporujte Atari, programujte, kupujte hry, čtete Narsil a hlavně nečekejte, že za vás někdo něco udělá. Je potřeba makat a výsledky se dostaví. Howgh.
Za Narsil se ptal HEAD
A za sebe odpovídal TRAUMA