Ahoj pro všechny zatvrzelé bojovníky Atari bratrstva! Jsem tady znovu já, Trauma/CZEX, abych vás na chvíli vyvedl z letargie nicnedělání a pronesl pár slov o věcech, které by vás mohly zajímat. Hlavně těm méně zkušeným z vás, kdo se pohybujete po Atari scéně, se jistě aspoň jednou v životě stalo, že jste při poslouchání rozhovoru těch více zkušených doslova netušili o co jde. Oni "ostřílení kozáci" totiž při verbálním vyjadřování používali hromadu velice divoce a nebezpečně znějících slov, která vám vůbec nic neříkala: žvatlají o nějakých "trackmech", čtou "credits", "stíhají nějaké efekty" a spoustu dalších zlotřilostí... Jednou si tak zase uháním z Brna autobusem domů (odjezd 13:45 z nástupiště 11), když mě na 32.kilometru dálnice směrem na Olomouc doslova přepadl nápad pomoci těmto zoufalcům a sestavit krátký (nebo dlouhý?) slovníček častěji či řidčeji používaných výrazů na demo scéně. Tady ho máte, hezky se bavte! Každé heslo je psáno velkými písmeny, následuje vysvětlení. Pokud v průběhu čtení popisu toho kterého výrazu narazíte na slovo psané velkými písmeny, nic sice nevyhráváte :), ale budete vědět, že o tomto slově určitě někde najdete bližší pokec. Takže jdeme na to podle abecedy:
ALGORITMUS - základ CODu a kódování. Před realizací jakéhokoliv EFEKTu je nutné promyslet a teoreticky připravit jeho průběh, sestavování a funkci. Teoretický popis a struktura budoucího efektu se nazývá ALGORITMUS.
BITMAPA - dvourozměrné seskupení bitů tvořících jednotný celek - nejčastěji obrázek. Každý bit v každém bajtu představuje (podle své pozice) určitou barvu. U Atari ST se používá 9-bitová grafika, tzn. že kombinací složek RGB můžete vytvořit 512 různých barev.
CHIP MUSIC - je hudba přehrávaná počítačem, kde jednotlivé zvuky vytváří počítač přímo při přehrávání hudby, opakem jsou MODULy, kdy se počítač stará pouze o přehrávání již vytvořených zvuků.
CHUNKY - výraz používaný společně se slovem "GRAPHICS". Neexistuje jednotné vysvětlení, ale obecně výraz CHUNKY GRAPHICS znamená veškerou grafiku v DEMU, která není tvořena BITMAPAMI, ale je počítána procesorem (VEKTORY apod.).
CODE - stěžejní věc každého DEMA. "CODE" znamená vlastní programovací práci, ať už pracujete v jakémkoliv programovacím jazyce. Tvoříte nějaký EFEKT nebo rutinu v GFA Basicu nebo v assembleru? Pak CODUJETE.
CODER - člověk, který tvoří CODE, tedy nejdůležitější věc na každém demu.
CREDITS - znamená to samé jako "titulky". CREDITS obsahují seznam lidí, kteří se podíleli na tom kterém produktu společně s činností, kterou prováděli (např. CODE BY MARFUSIA, GFX BY RAMA, MUSIC BY MORAVANKA).
CREW - nebo také GROUP. Znamená "parta". Kterákoliv banda lidí okolo počítačů, mající své jméno, je CREW.
DEMO - je to, o co tady vlastně jde. DEMO je systém vzájemně propojených EFEKTÚ, které mají za úkol "vytáhnout" z počítače jeho maximum, co se týká rychlosti, grafiky, zvuku, atraktivity, zábavnosti... Jednotlivé CREWs tvoří dema proto, aby ukázaly ostatním, jak jsou dobří a koho dokážou trumfnout. Tenhle systém zábavy je pro lidi vně scény zcela nepochopitelný (zkusili jste někdy říci o demoscéně ženské? Se zlou se potážete!!).
DESIGN - celkový "výraz" dema, tzn. rozložení EFEKTů, GRAPHICS, MUSIC...
DISKMAG - česky "disketový časopis", tzn. časopis vydávaný na disketě. Prvním DISKMAGem v Čechách byl CRACK (in memoriam) vydávaný skupinami MORPHOSE CREW a SPS COMPANY (později sdruženými jako CZEX), v současnosti existuje prakticky jediný kvalitní DISKMAG - Narsil :). DOT - česky "puntík", v historii velice často používaná součást EFEKTů. DOT je jediná malá tečka na obrazovce zvoucí velikosti jednoho PIXELu a používala se v nejrůznějších dvou a třídimenzionálních EFEKTech - DOTSPHERE, DOTLAND apod. DOTLAND - EFEKT při kterém se z DOTů skládá na základě výpočtu podle funkce sinus 3D krajinka, která se u rychlejších algoritmů efektně pohybuje a vizuálně tvoří velice působivý celek. Dnes ve světě prakticky nepoužívané (můžete vidět např. v NEXT MEGADEMO) - aktuálně jsou DOTLANDs nahrazeny v demech FRACTALANDS.
DOTSPHERE - 3D obrazce nejrůznějších tvarů a velikostí poskládané z jednotlivých DOTů. Kulovou DOTSPHERE můžete vidět v našem demu FANTA MORGANA.
EFEKT - bych obrazně nazval jako molekuly každého dema. Molekuly (efekty) se skládají z atomů (rutin) a rutiny ze základních částeček hmoty (příkazy strojového kódu). EFEKT představuje jednu část dema, ve které se "něco" děje.
FILEDEMO - je DEMO nahrávané z diskety po souborech. To znamená, že pokud provedete directory diskety s DEMem, najdete tam jednotlivé soubory, které jsou postupně nahrávány do počítače.
FRACTAL - metoda sledování a vývoje bodu, pro laika prakticky nepochopitelný problém, nutná znalost vyšší matematiky a logistiky. Fraktály umožňují zobrazit jinak nezobrazitelné (FRACTALAND) efekty. FRACTALAND - "krajinky" tvořené FRACTALy. Aktuálně velice používaný efekt v demech. Jedná se o počítačem vytvořený trojrozměrný a barevný obraz krajiny. Původně pouze stacionární, nyní na rychlejších počítačích (PC, Amiga 1200, Falcon) plně pohyblivý díky velice rychlým ALGORITMům.
FREAK - slangově příslušník demoscény.
FUCKTRO - je demo sestavené za jediným účelem - "vyfakovat" někoho, koho přímo nesnášíte. FUCKTRO je pak plné nadávek a nehezkých slov. V českých zemích prakticky nepoužívané a pokud už použité, tak způsobí celkový rozvrat scény :) Ve světě jsou FUCKTRA zcela běžná.
GLENZ VEKTOR - "průsvitný VEKTOR" - na Atari prakticky nepoužívané pro velkou početní náročnost. Jde o několik 3D VEKTORů, které jsou průsvitné a je přes ně vidět na věci pod nimi. Vizuálně velice atraktivní.
GFX - zkratka od "graphic effects", tedy grafické efekty.
GRAPHICIAN - člověk tvořící do dema grafiku (tedy pracující např. v Deluxe Paintu).
GRAPHICS - grafika, tzn. vizuální stránka DEMa kreslená ručně GRAPHICIANem.
GROUP - prakticky to samé, jako CREW.
GROUPMAG - MAG vydávaný nějakou GROUP pro vlastní interní účely. Vydávají skupiny o několika desítkách členů jako informační systém. U nás neexistující.
HATETRO - podoba FUCKTRa, v HATETRu se ale nepoužívá nadávek, nenáviděná osoba se zde ale v plné míře zesměšňuje všemi dostupnými prostředky.
INTRO - původně vzniklo jako úvod k pirátským crackům, kde piráti psali pozdravy, kontaktní adresy apod. Jedná se prakticky o DEMo s jedním nebo velice málo EFEKTy, max. do délky 64kB spustitelné podoby.
LIGHTSOURCED - česky "reálné osvětlení". Na Atari opět velice málo používané pro početní náročnost. U 3D VEKTORových objektů se osvětlení a barvy jednotlivých stěn plynule mění podle pohybu objektu.
MAG - česky "časopis", na scéně se vyskytuje nejčastěji ve formě DISKMAGu.
MODUL - formát komponování a přehrávání hudby na počítači, odvozeno od složeniny "hudební modul". MODULY jsou skladby poskládané z jednotlivých nasamplovaných zvuků.
MORPHING - plynulý přechod z jedné formy do druhé - například plynulá přemena VEKTORové krychle na VEKTORový jehlan (viz demo TEN YEARS OF ST). MUSICDISC - DEMO zaměřené na prezentaci hudby. Neobsahuje žádné složité EFEKTy ani GRAPHICS.
MUSICIAN - člověk komponující na počítači hudbu.
OUTRO - "výstupní intro" DEMa. Bývá připojeno na závěr DEMa ve formě SCROLLujícího textu, obsahuje technický popis DEma, nejrůznější informace, pozdravy.
OVERSCAN - místo vně běžně přístupného obrazu, resp. okolí běžně používaného obrazu. PARTY - setkání lidí okolo scény (tzv. FREAKS), kde se okukují nová dema, diskutuje se nad problémy okolo programování, grafiky, hudby, pořádají se soutěže apod. PIXEL - nejmenší částečka obrazu zpracovávaná počítačem, prakticky se jedná o nejmenší možné zobrazení v jedné barvě a jednom grafickém rozlišení - pokud má nízké rozlišení Atari ST 320x200 bodů, pak na obrazovce může být najednou 320x200 pixelů. jeden pixel = jeden bod obrazu.
PRECALCULATED - česky "předpočítané". U některých EFEKTů se používá techniky předpočítávání efektu. Například u FARCTALových objektů v demu může být jejich základní struktura předem daná a předpočítaná a počítač se pouze stará o pohyb. Typickým představitelem PRECALCULATED efektu jsou CADové animace v demu 10 YEARS OF ST soutěžícího na Demobitu.
PREVIEW - je prakticky recenze ještě nedokončeného DEMA, nejčastěji uveřejňovaná ve SCENEMAGu.
RASTER - je zvláštní efekt využívající OVERSCAN a VBI tak, aby se mohly nejrůznější efekty (animace, scrolly) provádět mimo běžný rozsah obrazu.
RAW GRAPHICS - grafika složená z BITMAP, tedy nepočítaná procesorem.
REALTIME - EFEKT není "precalculated", ale běží v reálném čase, tzn. že všechny složky efektu procesor zpracovává přímo za běhu efektu.
RELEASE - "vypuštění" dema do oběhu.
RELEASE DATE - datum RELEASE
REVIEW - recenze již hotového DEMA.
RGB - odvozeno od počátečních písmen RED (červená), GREEN (zelená) a BLUE (modrá), což jsou základní složky každé existující barvy. Pokud chcete namíchat jakoukoliv barvu, vždy se bude skládat z určitého množství těchto tří základních barev.
ROTACE - pohyb objektu okolo jedné ze tří os souřadnic (x,y,z), popř. okolo více z nich.
SCENE - česky "scéna" - tzn. prostředí okolo počítačů, dem, grafiků, hudebníků, párty apod. SCENE je svět, ve kterém žijí FREAKS.
SCENEMAG - MAG zabývající se pouze scénou a světem kolem ní - obsahuje PREVIEW a REVIEW nových dem, interview, popisy algoritmů, MUSICDISKů, SLIDESHOWS apod. SCROLLING - posun obrazu nebo jeho části horizontálně (např. běžící texty, pohyb pozadí při hrách), vertikálně (posun zhora dolů nebo zdola nahoru) a po diagonále (kombinace předchozích dvou).
SFX - zkratka od SOUND EFFECTS, tedy "zvukové efekty" SLIDESHOW - obdoba DEMA, zaměřená na prezentaci stacionárních obrázků (SLIDES), většinou doplněných pouze hudbou.
STARFIELD - česky "pole hvězd" - velice známý efekt, kdy se na obrazovce pohybují PIXELy simulující let vesmírem (pohybující se hvězdy).
STÍHAT EFEKT - každý EFEKT musí zpracovávat procesor, vždy s jinou náročností. Jednoduchý scrollující text bude mít jistě menší nároky na procesor, než pohybující se krajina z fraktálů. Zatížení procesoru se počítá na časové jednotky vyjádřené v procentech. Tzn. například. přehrání MODULu bude počítači zabírat 50% času v každém okamžiku. Procesor tak může zbylých 50% své volné kapacity použít na současné provádění dalšího EFEKTu.
SWAPPER - velice důležitá osoba každé skupiny (ovšem ne u nás). SWAPPER se stará o kontakt skupiny s okolním světem, a to prostřednictvím běžného poštovního styku nebo přes modem. Jeho hlavní činností je rozšiřovat vytvořené produkty skupiny dál do světa, odpovídat na dopisy, které skupině přijdou apod.
TEXTURA - pokrytí VEKTORu BITMAPou - vektor již není pouze plocha jedné barvy, ale má svůj "povrch". Jistě znáte DOOM - všechny stěny jeho chodeb jsou tvořeny vektory pokrytými bitmapami.
TRACKMO - DEMO, u kterého se efekty nahrávají přímo z jednotlivých stop na disketě, tzn. že na disketě nenajdete žádné soubory.
TUNNEL - česky samozřejmě "tunel" - efekt pohybujícího se tunelu, který může být tvořen DOTy, FRAKTALy nebo VEKTORy.
VBI - zkratka VERTICAL BLANK INTERRUPT, česky "vertikální přerušení obrazu". Na TV i monitoru se každý obraz mnohokrát (většinou 50x za sekundu) vykresluje po řádcích postupně od levého horního do pravého dolního rohu. Po dokončení vykreslování se paprsek vrací zpět do levého horního rohu. V té chvíli dochází k přerušení obrazu, které se používá ke kratším i složitým efektům (přehrávání čipové hudby, scrolly, rastery apod. VEKTOR - spojnice dvou bodů v prostoru. Jednotlivé vektory mohou tvořit velice složité mnohoúhelníky a objekty (čtverce, krychle...).
ZOOM - plynulé zvětšování objektu, popř. bitmapy.