Johnie Chang, autor Tower Power, už bohužel své ST prodal, ještě než to udělal, stačil však udělat ještě jednu, neméně zajímavou hru. Její děj se odehrává, jak již můžeme podle názvu odhadnout, ve vesmíru a nejde o nic menšího než další duel více hráčů proti sobě. Tentokrát nebudeme bojovat na šachovnici ani bitevním poli ve stylu Archona, ale, jak jsem už dříve předeslal, ve vesmíru, kde s raketkami střílíte po sobě až do úplného zničení.
Asi si říkáte, Space War je stará hra, raketky proti sobě, to už je ohrané, chtělo by to snad něco jiného . . .
Zajisté máte pravdu, proto si patrně autor přidal k názvu své hry číslici 2000. Ta totiž označuje úroveň zpracování hry, náležící spíše do příštího tisíciletí. Ale abychom zbytečně nepropadali nepodloženému nadšení, osvětlím vám to.
Před tím, než začnete hrát vlastní hru, musíte spolu se svým protihráčem projít celou řadou voleb, kde určíte v závislosti na vaší finanční situaci svůj stroj, přední a zadní zbraň, materiál pro obrnění či nějaké další speciální zařízení. Až poté se vydáte do kosmu bojovat.
Nebyl by to však Johnie Chang, kdyby celou záležitost se svým týmem přátel nepřehnal, takže raket je ve hře asi 15 druhů, motorů 10 druhů, předních a zadních zbraní tak 20 druhů a navíc si můžete přikoupit jednu z pěti specialit.
Kombinací vám tedy hra dává k dispozici opravdu hodně, teď se však musíte rozhodnout, co si vybrat, protože kolikrát vám nemusí pomoci ani ten nejlepší kanón, když se svou lodí třeba ani nepohnete ;-). Navíc každá loď má svou maximální kapacitu, kterou nesmíte přesáhnout. Když si konečně (napoprvé vám to bude trvat určitě dlouho) vyberete a upravíte loď, můžete se pustit do hraní. Na herní obrazovce patrně zjistíte, jak špatně jste si vybrali, a po prohraném utkání se budete moci vrátit do předvoleb a svou loď opět přestavit. A tak to půjde dál, až se z toho úplně zblázníte.
Mnohem jednodušší variantou by pro vás mohlo být nahrát si předem vyrobené lodě z disku.
Pokud se vám hra bude zdát i přesto příliš obtížná, můžete si v hlavním menu ještě vypnout různé předvolby (například my s NEDem jsme pro jistotu vypli hned asteroidy, protože nás skoro pokaždé převálcovali dřív, než se nám podařilo jeden druhého zničit).
Celý boj mívá obvykle 10 kol, během nichž se po každém zápase objeví statistika, kde se dozvíte počet zásahů, procentuální úspěšnost a přůběžné pořadí.
Jelikož tato hra nemá obvyklý děj, tedy nemá kromě střílení a přípravy zbraní vůbec žádný děj, vrhnu se raději do hodnocení atmosféry.
Grafika odpovídá standardu, který nastolil už snad všem důvěrně známý Tower Power, dokonce bych řekl, že je i o něco barevnější a profesionálněji zpracovaný. Zvuk je tak akorát dostačující. Ne, hra není namluvena, ale digitalizované efekty při střílení bohudík nechybí. Pokud by se snad v této oblasti slušelo něco vytknout, tak je to absence úvodní hudby, ale možná tam je na STE, nezkoumal jsem to. Samozřejmě, že podpora tohoto počítače je taktéž detekována. Zvláště by měla být viditelnější při pohybu více spriteů na obrazovce.
Hra pro jednoho není podporována, čemuž se však nelze divit, protože v tomto případě by byla zaprvé velmi komplikovaná a za druhé (to platí obecně) není dobré, když lidé blbnou u počítače sami, protože to vede k degenerování mozku (jako teď u mě při psaní recenze, ale to je spolu s programováním zvláštní případ). Proto Johnie dovoluje hru pro 2-4 hráče, a to dokonce i na ST. Stačí, když si sestavíte nebo seženete adaptér na paralerní port a 4 joysticky. Potom už nezbývá než si říct, že tohle prostě na PC nemají a nikdy mít nebudou, politovat jejich ubohé analogové joysticky, které prostě na nic jiného než hraní simulátorů nejsou, a pustit se do boje i s ostaními.
Celkové zhodnocení SpaceWar 2000 tedy vyznívá velmi slušně. Zábavou bych ho sice přece jen dal o něco níž než Tower Power, ale profesionálnější naprogramování to vše opět vyrovná. Na závěr bych měl ještě upozornit, že hra je Shareware, takže kdyby někdo přece jen chtěl J. Changovi něco poslat, ať to udělá.
HEAD
Návod
Možná vás zarazilo, že v článku nebyl vlastně jediný obrázek, avšak řešení je opravdu nasnadě, proč dávat do recenze obrázky ze hry, kterou vám můžeme přidat společně s Narsilem, ne?
Takže hru SpaceWar 2000 najdete na disku s Narsilem, nese jméno SWAR2K11.TOS. Rozpakujte ho tak, že tento soubor nahrajete na naformátovanou 720Kb disketu a spustíte jej.
Teď bych však měl přejít k hlavnímu důvodu uvedení návodu této hry. Ve svém posledním dopise mi totiž Johnie Chang napsal . . . Just write back with your opinion of the game, and spread it to as many people as you can. It would be nice if you could suggest any improvements that could be made to the game . . .
Takže přátelé, budete-li mít nějaké připomínky či nápady na vylepšení hry, určitě napište do redakce Narsilu. Osobně se postarám o to, aby se k J.Changovi dostali.
Space Wars 2000
---------------
V1.10
Lodě
-----
Všechny lodě zahrnují různé komponenty:
Trup lodi, motor, přední zbraň, zadní zbraň, specialitu, obrnění. Rozdílné kombinace budou mít vliv na rychlost, akceleraci, ovladatelnost, štíty a energii pro střelbu.
Při výběru lodi jsi samozřejmě limitován tvojí hotovostí. Protože každá loď je omezena svojí vznosnou hmotností, jsou například menší lodě limitovány i tím, co vlastně mohou vzít.
Zbraně
-------
Machine guns = strojní dělo, rychlá střelba, nízká cena a velké množství munice, způsobuje malé poškození.
Pulse rifle = pulzní puška, způsobuje malé poškození, ale máš velké množství munice, která je levná.
Auto cannons = Automatické kanóny, mírně poškozují, značné množství munice, velký dostřel a rozumná cena.
Rocket launcher = raketová rampa = způsobuje střední poškození, slušné množství raket, daleký dostřel a průměrná cena.
Acid sprayer/Flamethrower = Kyselinový sprejovač/plamenomet, způsobuje malé poškození, ale máš k dispozici velké množství náplně, umožňuje rychlou střelbu, ale má malý dosah.
Mine layer = rozsévač min, pokládá miny, způsobuje velké poškození
Heat seeker = vyhledávač tepla (samonaváděcí raketa), středně poškozuje, ale máš malé množství střel.
Pocket rocket/Unguided missile = kapesní raketa/neuhlídatelná střela, veliký rozsah, způsobuje střední poškození.
Laser cannon = laserový kanón, malá velikost střelného paprsku, ale způsobuje velké množství poškození.
Heavy laser = těžký laser, velmi drahý, ale způsobuje ještě větší poškození.
Death Beam = smrtící paprsek, luxusní zbraň, extrémně poškozuje, ale je velmi těžká a drahá, má omezené zásoby střel.
Hyperspace = Hyperspace (tento překlad je nevýztižnější), rychlý únik v napjaté situaci.
Pojištění
---------
Opravdu dobrý nápad je pojistit tvoji loď před každým odstartováním. Vyjímku tvoří případ, kdy jsi si jistý, že nezemřeš (nebo si nemůžeš pojištění dovolit). Základní prémie je 10% ceny lodě. Prémie se zvyšuje o jedno procento při každém nároku, který učiníš. Prémie platí vždy jen pro jeden souboj.
Obrnění
-------
Rozdílné štíty nabízejí rozdílnou ochranu.
Obrnění 1, základní poškození
Obrnění 2, poloviční poškození
Obrnění 3, třetinové poškození
Obrnění 4, čtvrtinové poškozeni (nepropustné pro machine guns/ flamethrowers)
Zvláštnosti
-----------
Auto-hyperspace = automatický hyperspace, podobný hyperspace, ale aktivuje se, když to vypadá, že budeš zasažen, limitovaný počet použití.
Ramplate = nárazník, poloviční poškození z kolizí.
Attractor = vábička, způsobuje přitahování jiných lodí k tobě.
ECM = ECM, snižuje pravděpodobnost zaměření seekerem.
Death Bomb = smrtící bomba, vypustí 20 těžkých laserových paprsků, když zemřeš.
Death Nuke = smrtící nukleárka, když nevyhraješ, neměl by vyhrát nikdo. Vypustí 20 smrtících paprsků.
Death Seeker = smrtící vyhledávači, dvacet naváděných raket, když umřeš.
Vesmírná Loděnice
-----------------
Je tam, kde si můžeš upravovat svoji loď. Rozdílná menu jsou většinou samovysvětlující, takže tady napíšu jen to, co by nemuselo být hned napoprvé zcela jasné.
1) V horní polovině obrazovky je vypsána tvá hotovost, cena lodi atd. Když se cena vypíše červeně, znamená to, že si takovou loď nemůžeš dovolit, pokud se vypíše žlutě, můžeš si ji sice dovolit, ale zato nemáš na pojištění případných následků (nepojistit tvou loď je fakt dost špatnej nápad).
2) Jestliže se tě hra zeptá na filename lodi, zapisuj jej podle klasických konvencí pro název souboru (bez extenze), tj. 8 písmen, žádné mezery, ? nebo *.
Obrazovka souboje
-----------------
Na spodu obrazovky je tabulka momentálního stavu v takovémto formátu (xxx označuje čísla):
Fxxx Rxxx
S:xxxxx*x
Číslo po F a R reprezentuje zbývající počet střel na přední a zadní části lodi.
Číslo po S označuje počet zbývajících jednotek tvých obrnění, číslo po * znamená číslo obrany, kterou máš koupenou.
Každá loď má tečku v levém horním rohu, ta označuje barvu náležející každému hráči. Dělá tak identifikaci mnohem jednodušší, zvláště když mají dva hráči stejný trup lodě.
Někdy se na obrazovce objeví různé bonusy, mají vždy žlutou barvu. Symbol libry ti přidá hotovost a symbol střely doplní zásoby munice všem tvým zbraním.
V kombat zóně jsou taky dva přístavy, když nad nimi zastavíš, doplní se postupně tvé zásoby střeliva. Pozor! Stojí to peníze, ale účet dostaneš později.
Jestliže nedohrajete jedno kolo do pěti minut, tak končí bez vítěze.
Kdy může dojít k poškození
--------------------------
1) Zásah od jiné lodi.
2) Kolize s jinou lodí.
3) Kolize s asteroidem.
4) Kolize s okrajem (horním/spodním - když je vertikální wrap vypnut)
Kolize způsobují poškození v závislosti na rychlosti, velikosti objektu, s kterým k ní dojde. Když jsou všechny faktory rovny, tak jsou obě lodě poškozeny stejně.
Obrazovka mezi koly
-------------------
Na konci kola dostane každý hráč svůj výsledkový status, kde je zapsán poměr zásahů, střel atd.
Jediná věc, která se dá považovat za nejasnou, je B.P. Tato značka je pro "Bought from Port" (nákup z přístavu) a ukazuje, jak moc hráč utratil v přístavišti během boje.
Volby
-----
Obrazovka nastavení je přístupná z hlavního screenu.
Doporučené hodnoty jsou nastaveny již v základním nastavení, ale pokud budete chtít, můžete je klidně změnit:
Starting cash = s jak mnoha penězi budeš začínat
Interest rate = určuje, jak moc dostaneš za jedno kolo za neutracené peníze.
Number of rounds = počet kol hry
Sound mode = přepíná mezi Žádný zvuk/STFM zvuk/STE zvuk (No sound/STFM sound/STE sound)
Asteroids = vypíná nebo zapína asteroidy
Ship gravity = když je zapnuto, začne být jistá gravitace mezi loděmi a asteroidy (nedoporučuje se).
Vertical wrap = když je zapnut, objeví se loď, která překročí dolní okraj opět nahoře.
Friction = při zapnutí není vesmír perfektní vákuum (Doporučuji tuto volbu ponechat zapnutou).
Tipy pro lepší hraní
--------------------
1) Hrej na STE.
2) Více hráčů zpomaluje hru.
3) Asteroidy také zpomalují hru.
4) Stejný výsledek způsobuje zapnutí gravitace lodí.
5) A totéž dělá i zapnutí STFM zvuku.
Johnie Chang, přeložil HEAD