Ačkoli tato hra spatřila světlo světa v roce 1987, pořád se řadí mezi hrami v hlavní roli na nejpřednější místa. Výborná grafika a skvělá atmosféra stanovily vysokou laťku při srovnání s ostatními RPG hrami a z nich (byť jsou mnohem mladší) neobstojí téměř žádná (samozřejmě kromě ISHARů). Dungeon Master byl první hrou, která zpracovala systém Dungeons&Dragons a zpracovala ho naprosto dokonale.
Při pokusu o ovládnutí Diamantu moci byl mocný kouzelník, Šedý pán, vytržen z hmotného světa a v podzemí zůstalo jeho horší já, Pán Chaosu, nyní volný a svobodný. S myšlenkami na pomstu celému světu se snaží získat energii Diamantu moci. Šedý pán při pokusech o zničení Pána Chaosu vyslal do podzemí mnoho smrtelníků, avšak nikdo z nich neuspěl. Pán Chaosu umístíl dvacetčtyři z nich v kouzelných zrcadlech a vytvořil si tak sbírku trofejí a nazval ji Síní bojovníků. Nyní je na tobě, abys oživil čtyři z nich svou duchovní energií a vedl je podzemím k získání Plamenné hole a zničení Pána Chaosu.
Úkol je tedy jasný. Vybrat si čtyři postavy, projít podzemí a zabít Pána Chaosu. Postavy si vybírejte podle celkové síly. Nejsou rozhodující věci, které mají u sebe. Snažte se mít od začátku alespoň jednoho kouzelníka a dva bojovníky s vyšší silou (doporučuji GOTHMOG, DAROOU, WUUF, ELIJA). Čeká na Vás třináct pater a v každém z nich velké množství nejrůznějších potvor a zrůd. Musíte se o své postavy starat - cvičit je, dávat jim jíst a pít. Vývoj postavy je dokonalý. Se zvyšující se zručností s jednotlivou zbraní přibývají údery, které je možné provádět, zvyšuje se síla, s kterou zasáhnete protivníka. Stejné je to i se systémem kouzel. Klasické skládání kouzel z run umožňuje v Dungeon Masterovi 13 kouzelnických a 14 kněžských kouzel. Se zvyšujícím se kněžským nebo kouzelnickým uměním se zvyšuje síla, s jakou můžete svá kouzla provádět. Při procházení rozsáhlého podzemí najdete velké množství užitečných i zbytečných předmětů, vrhací zbraně, sečné i kouzelné zbraně. Postavy jsou limitovány množstvím kilogramů, které unesou. Inventář je pěkně zpracovaný a hlavně je praktický. Přesunování předmětu, vkládání do beden je prostě dokonalé.
Nejedná se samozřejmě pouze o prostoduché procházení chodeb. Připraveno je množství logických hádanek, nášlapných dlaždic a pastí, teleportů a propadel. Když je skupina napadena z více směrů, malé postavy v pravém horním rohu se natáčejí ve směru napadení a je možné je naprosto jednoduchým způsobem přesunovat.
Hlavním a nejdůležitějším znakem této hry je HRATELNOST - ta je stoprocentní. Nezapomeňte ukládat pozice! Určitě si své hrdiny oblíbíte a v případě, že jsou zabiti, hrozí nebezpečí záchvatu zuřivosti.
Na dnešní dobu má hra snad pouze tři malinké nedostatky. Za prvé je to pouze jeden druh zdí v podzemí, za druhé chybí směrová růžice (lze sice později najít kompas, ale je to nepohodlné - což ovšem může být záměr autorů) a za třetí by potěšil automaping (což je ale zase pohodlnost nás hráčů).
Klady rozhodně převyšují. Vždyť způsob zpracování se stal základem pro většinu dalších dungeonů na všech počítačích.
Hru lze ovládat buď myší což je nejvýhodnější, nebo klávesnicí. Chodit pak můžete za pomoci kurzorových šipek, nebo numerické klávesnice (1-6) a jednotlivé postavy se přepínají F1-F4.
Grafickému zpracování opravdu není co vytknout, zvukové efekty jsou na slušné úrovni, atmosféra vynikající. Rozhodně se jedná o jednu z nejlepších her, ze všech co na ST vznikly.
Draconix - VANYE
Pozn.: Pokud se trochu vzchopím, bude od příštího čísla Narsilu vycházet návod na Dungeon Mastera. Kompletní mapy s umístěním nejdůležitějších předmětů a přepínačů.