Narsil č. 11

Crystals of Arborea

↑
Narsil CR_OF_AR – obrázek 1

Na počátku bohové stvořili krystalový svět. Na ostrově Arborea uložili čtyři magické krystaly,symboly rovnováhy světa: země,nebe,vody a ohně. Tuto zemi obývaly tři rasy. Orkové,sham-nirsové(elfové-řemeslníci) a černí elfové žijící zde ve společnosti v pokoji a míru.

Narsil CR_OF_AR – obrázek 2

Morgoth, zlý bůh černých vyhnanců, uvalil kletbu na tento svět. Aby černí elfové a orkové vládli tomuto světu se zlím úmyslem. Bohové, stvořitelé krystalového světa, zareagovali ihned a zatopili ten svět bezostyšně. Vlny vysoké jak obrovské hory se s chladnou tříští zastavily u břehů Arborei. Na zemi kde byly rozmetány krystaly. Ti co přežili chaos a potopu světa přicestovali do nitra ostrova hledaje ztracené krystaly rovnováhy. Jako chrabrý Jarel, princ sham-nirsů a velitel skupiny dobrovolníků, musíš nalézt čtyři krystaly a vynést je na vrcholky čtyř věží tak, aby svět získal svoji harmonii. Jestliže černí elfové najdou krystaly před tebou, Arboreu čeká záhuba . . .

Narsil CR_OF_AR – obrázek 3

ŕíkají vám něco hry ISHAR I.,II. a neposledně ISHAR III.? Hloupá otázka. Milovníci firmy Silmarils si teď jistě poťukávají na čelo. Kdoby neznal snad nejlepší hry na ST/STE. Nechci tady teď rozebírat tyto hry to už udělali jiní, povolanější. Já vám chci pouze představit dílko o něco málo starší předcházející známou Isharovskou trilogii. Hra Crystals of Arborea (dále jen CA) oplývá stejným grafickým zpracováním jako ISHAR I., i když poněkud v chudším provedení. Pohybujete se volně po ostrově systémem dungeonovských čtverečků, ostatně jako u ISHARU. Herní okno tvoří celá obrazovka až na tři centimetry široký spodní okraj. Ovládání celé hry je poněkud odlišné od svých následovníků. Ve spodním okraji obrazovky je zleva umístěn kompas s ukazatelem prošlých dnů a volně se posouvající ryska znázorňující průběh dne. Takže když se ryska přiblíží k měsíčku a začne se stmívat vypadá to opravdu jako stmívání a né jako když někdo zhasne světlo. Dále jsou vedle sebe nakresleny hlavy sedmi postav putujících ve hře. V CA nemáte totiž možnost volného výběru postav či snad nákupu věcí v obchodech, protože peníze se v této hře vůbec nevyskytují. A nakonec je ovládání chůze což je provedeno podobnou růžicí jako u Isharu.

Narsil CR_OF_AR – obrázek 4
Narsil CR_OF_AR – obrázek 5

Vaši partu tvoří jeden kouzelník, dva elfové s luky a tři bojovníci s meči. Vy jako vůdce skupiny máte meč. Každá postava je tvořena vlastní charakteristikou osobnosti a svými zvláštními schopnostmi. Elfové mohou používat svých maskovacích schopností, Jarel ovládá infra vidění při chůzi v noci atd. Enrgii je možné doplňovat z lektvarů, které nosí Jarel u sebe pro každého člena družiny nebo spánkem a to kdekoliv.

V roli Jarela ovládáte celou skupinu, když chodíte tak se celá družina poslušně sune za vámi. Máte možnost zanechat některé členy nebo třeba všechny na kterémkoliv místě ostrova (třeba z důvodu zranění zanecháte bojovníka u břehu ve spánku a když se pro něj později vrátíte naleznete jej v plné síle). Na ostrově narazíte na podzemní chodby plné odporných orků nebo také na osamocené chatrče bojovníků a kleriků, kde vám při vstupu položí otázku a vy si ze tří odpovědí vyberete tu správnou. Potom vám obyvatelé poradí, darují kouzlo a nebo když neuhodnete tak vás vykáží ze svých příbytků. V lesích vás budou neustále napadat černí elfové a orkové. Systém boje je ve hře CA řešen na kola. Zobrazí se čtvercová síť a na ní rozmístění všech bojovníků. Potom se válčí. Buď posouváte členy do výhodnějších pozic a nebo bojujete. Nejdříve vy a pak protivníci a tak se to střídá dokud není někdo poražen. Elfové s luky mohou útočit i na delší vzdálenost. Kouzelník s menší zásobou kouzel také není k zahození. A když na tom budete opravdu zle stačí zvolit ikonku pro ústup a je to.

Narsil CR_OF_AR – obrázek 6

Mapování ve hře ja řešeno znázorněním celého ostrova (stejně jako u Isharů). Věci které objevíte se automaticky zakreslí na mapu jako třeba věže,vchody do podzemí apod. (Bohužel bez automapingu chůze,jak je u Silmarilsu zvykem). Celá hra je provázená známým zpěvem ptáků, kuňkání žab a jiných zvuků. Nejsou zde žádné logické zvraty nebo hádanky. Máte prostě za úkol hledat a najít. Jediné co mi dost vadí na systému hry je to, že když chcete použít nějakou schopnost nebo vyléčit zranění musíte se z herního pole vrátit zpátky do hlavního menu a to se pořád nahrává z disku, nazpátek je to obdobné. Jinak to v celku stojí za to. Tato hra podle mého názoru sloužila jako odrazový můstek k rozsáhlé trilogii Isharů.

PRO :Pěkná grafika,dobrá zábava.

PROTI :Né zrovna nejlepší ukládání pozice.

TESTOVANO :ATARI 1040 STE/1MB,

Narsil CR_OF_AR – obrázek 7

color monitor,myš