Vozy hněvu jsou hrou, ne jsou spíše průměrnou hrou . . . Ještě lépe, Vozy hněvu jsou sadou průměrných, ale dobře hratelných her. Všichni už si u těch nejmodernějších her na PC CD zvykli na kombinaci akčních adventur jako jsou Wing Commander, Dark Forces apod, nebo na hry logicko - dobrodružné či dokonce, jak jsem před časem slyšel v jistém televizním pořadu: "Hra je dobrodružně logicko akčně simulační s filmovými sekvencemi, které výborně dokreslují děj". Takže Chariots of Wrath je akční arkáda s arkádovými prvky a arkádovějšími mezisekvencemi. Skutečně působivá definice, že?
A kdybyste chtěli vědět děj, ano i v takové arkádě existuje děj, tak se ho dozvíte z obrázku, na němž se po celou hru objevuje komixový křížek s popisem právě prováděné mise. Například v prvním levelu musíte postřílet všechny strážce hradu, pohled je jako dungeonový, ale nic se nikde nehýbe, jen se v určité vzdálenosti od tebe objevují zrůdy, do nichž střílíš. Další level je arkanoid, ovšem s scénářem ve stylu, nacházíš se v battle zone, kde musíš zničit všechny ohnivé zdi. Abyste si nemysleli, že se budou tyto dvě hry střídat, ne, kromě nich (během hry se totiž jednotlivé mise opakují s rozdílným pozadím, dějem) tady najdete ještě let nahoru ve stylu Wings of Death s velmi dobrou hratelností, dále průchod zónou s paňácem a poslední typ, který jsem spatřil a bohužel ním i končil, je hra ve stylu asteroids, rozstřelování meteoritů.
Než se vám sem podaří dostat, budete hrát minimálně 20 minut, takže zábava je to opravdu dlouhodobá (ovšem rekordní čas při hraní jedné arkády u mě drží Starball, u něj mi nejdelší hra trvala asi 42 minut). Navíc pro začátek dostanete pouze 5 životů, které při hře nějak zvlášť nepřibývají. Takže, hra je sice dobře hratelná, ale dohrát ji mohou opravdu jen skuteční mistři mistrů ve všech typech arcade her.
Zpracování grafiky je v některých hrách průměrné, ale v jiných zase vynikající (např. první úroveň je super). Zvuk dle mého názoru taky nemá chybu, protože je v každé z her alespoň několik digitalizovaných efektů dobře dokreslujících atmosféru i na starém dobrém ST. A originalita? Nulová originalita každé úrovně zvlášť, ale 100% originalita celku.
Osobně si myslím, že v roce své výroby se sice nejednalo o žádnou bombu, ale už tehdy Chariots naznačil, kudy povede další vývoj her, a to je jeden z dalších důvodů, proč byste si ho měli zahrát.
HEAD