Co by to mohlo asi tak znamenat. Někteří z vás si při třech tečkách, třech čárkách a třech tečkách snad představí topící se trosečníky, jiní morbidní obrázek potápějící lodi kolem níž si vesele plavou lační žraloci čekající na první obět.
Já si pod zkratkou S.O.S. však představuji v podsledních dnech a měsících jediné heslo: 'Save our ST', což by v překladu mohlo znamenat: 'Zachraň naše ST'. Mimo jiné se jedná o heslo pro genialní marketingový tah celého Empty Head, ale o tom snad někdy jindy.
Kam celou touto akcí spolu s Traumou/Czex a NEDem míříme. Ke všem, kterým jejich ATARI ST nezůstalo ještě úplně lhostejné, ke všem, kteří ještě nepropadli letargii a nemají strach se do něčeho na ST pustit.
Tímto tedy vyzýváme opravdu všechny hudebníky, grafiky a kódery, aby nám co nejdříve napsali o všech svých projektech. My o nich budeme informovat v Narsilu a případně se můžeme stát i jejich vydavateli.
Samozřejmě jsou vítána i dema, těm bude věnována zvláštní pozornost, protože jejich kódeři si ji určitě zaslouží.
Jak můžete celou akci podpořit i když zrovna neprogramujete? Kupujte si české hry a programy zásadně jako originály.
Nekopírujte je potom prosím žádným kamarádům. Lidé (Beast Software, CZEX, New Design, Draconix) opravdu nedělají hry pro krásné oči dívek, ale pro peníze. Pochopitelně, že mají ATARI rádi. Ovšem, bez peněz nemohou ve vytváření pokračovat.
Co mě v této oblasti zaráží je chování SCORE i Excaliburu, kteří jakoby fakt, že hry, které jsou shareware, byly naprogramovány proto, aby se za ně také platilo, s klidem oba tyto časopisy zasklívají, což je podle mého názoru přinejmenším neseriózní.
Pokud tedy máte o naši akci S.O.S. zájem, určitě se nám ozvětě na adrese redakce.
Kdo už se do této akce byť přímo či nepřímo zapojil? New Design (Whiper-Snaper's race)
CZEX (Logo, Lamemania, Unity Demo)
Draconix (Kletba Jižní Země, HAD, nová hra se připravuje)
Beast Sotware (Tetris II, připravuje se demo, Dungeon)
Chaos (Chaos music disk, hudebník pracující i pro Narsil)
J. Suchánek (grafik kreslící pro Empty Head)
HEADACHE Project (Tribute to Franz Kafka, časem snad další demo)
Empty Head (spousta vyhlášených projektů, kterými neustále oživuji zájem o naše hry. Jmenovitě už byly vyhlášeny projekty):
Blouma's Adventure (jinak také Montezumas Revenge II)
Mravenci (projekt pozastaven)
Spaceball
Pochopitelně do této skupiny patří taktéž všichni redaktoři Narsilu, ale jejich seznam se neustále mění, proto se raději podívejte do Úvodníku, kde jsou vždy vypsány jejich zkratky i se jmény.
Více skupin či lidí se prozatím nepřihlásilo, ale pokud ještě někdo přibude, určitě se o tom pod hlavičkou S.O.S. dozvíte.
HEAD
A nyní vám napíše jeden z účastníků akce S.O.S. něco o barvách . . .
Nazdar tady Burský Ján (Bursoft).Tento článek píšu hlavne preto,že mna napadlo, kolko vlasne dokáže ludské oko rozoznať farieb.O farbách som zistil toto:
1.Farba,svetlo ktore dokáže ludské oko rozoznať je frekvencia:
od červevej(4.3*10 na štrnástu Hz)
po fialovú(7.5*10 na štrnástu Hz)
2.Medzi timito krajními frekvenciami dokáže ludské oko rozoznať,rozlíšiť až 400 000 ruoznich farieb (červená, oranžová,žltá,zelená,modrá,fialová).
3.Biele,slnečné svetlo obsahuje všetky frekvencie.Niektoré frekvencie sú pohltené,tie čo sa odrazia vnímame ako farbu predmetu.
4.Oko reaguje okrem farby aj na:
-JAS,intenzita svetla čim je višia tím sa javý zdroj jasnejši.
-SYTOST,čistota svetla je tím vyššia čím je spektrum barevných frekvencií obsadeních vo svetle užši.
5.Ak použijeme dva či viac zdrojov ruoznich farbách i intenzitách ,muožeme vytvoriť mnostvo dalších bariev.
6.Pomocou ČERVENEJ,ZELENEJ,MODREJ (R,G,B) sa dá vytvoriť večšina farieb ktoré dokáže ludské oko rozlišovať.
Načo to píšem a čo s tím chcem povedať ?
no asi toto:
-žádna firma néduojde z večšou paletou farieb ako je 16.7milionu.Teda aspon si mislím
-pracovať z 16.7mil. farbami na obrazovke uberá pameť,ríchlosť a
nemá to zmisel
-ak vedla seba nakreslíme 300 čiar v paleťe 16.7mil. tak že jedna farba bude iba o jedno viššia ako bredošlá tak minimálne 2 ele asi o hodne viacz čiar vedla seba sa bude zdať že je to nakreslené tou istou farbou.
Skús,vyskúšaj a uvidíš,potom napiš čo si vypozoroval na adresu vydavatela.
Informácie sú čerpané z knihy POČÍTAČOVÁ GRAFIKA-princip a algoritmy (str.316-317) od Jiří Žára a kolektív. Vydavaťelstvo GRADA.
V tejto knihe je vela zajímavich vecí. Napriklad ako pracovať z 2D a 3D grafikou a vela ďalšich zaimavích algoritmov a principov
Všetkých zdravý a u dalších člankov, recenzií a návodov sa teší
BURSOFT.
P.S.Vieťe kolko váži svetlo?
Nosiče svetla fotóny majú nejakú hmotnosť.
Dosať do vzorca: (mf) sa rovnám (h*v/c na
druhú) h-6.626*10 na -34 J.s ;
c-300 000 km/s
Vzorec je odvoďený z Einsteinovej teorie
relativity.
Medzi nami ja ťo ťiež podla toho neviem
vipočitať.Ak to vieš tak napíš vidavaťelovi
nech sa všedci poučíme.