Zdravím všechny přátele počítačů Atari a jejich grafiky zvlášť. Jak jste si jistě všimli, částečně jsem se vrátil na Atari ST scénu a zapojil se do projektu SOS (Save Our ST), který má za cíl probudit veškeré talenty na scéně a dokopat je k nějaké rozumné činnosti. Svojí troškou do mlýna bych rád přispěl i já. Za svoji dlouhou ST-kariéru jsem se nejvíce věnoval dvěma věcem - digitální hudbě a grafice. Tak mě napadlo podělit se o zkušenosti se všemi, kteří na ST teprve začínají (moc jich asi nebude), ale hlavně těch, kteří už s ST něco zkusili a rádi by se dověděli víc. O hudbě už jsem toho napsal spoustu (můj seriál o hudbě bude brzy vycházet v časopise ALERT), takže bych se pro změnu věnoval grafice. Pevně uchopte myši a jdeme na to...
Zaprvé: zapomeňte, že existuje nějaký jiný grafický program, než DELUXE PAINT (já jsem pracoval s verzí 1.0ST). Všechny ostatní programy jsou vždy horší! Ať už se jedná o stupidní utility typu Degas Elite nebo rádoby výkonné editory jako Spectrum. Jediným vcelku ucházejícím je CrackArt. Na ST jsem vyzkoušel prakticky všechno, čím se dalo kreslit, takže veškerá tvrzení se zakládají na mnohaletých zkušenostech.
Zadruhé: zapomeňte, že existuje střední a vysoké rozlišení! Pokud se chcete naučit dobře kreslit na počítači, musíte si zvyknout na barvy, a to v těchto rozlišeních nejde. Zatřetí: Musíte si uvědomit, že kreslit na papír a na obrazovku je něco absolutně jiného! S tužkou nebo štětcem můžete být opravdoví machři, ale při pohledu na vaše první výtvory s počítačem budete přesvědčeni, že něco takového mohl splodit jenom váš dvouletý bratr. Samozřejmě, pokud si na kreslení myší zvyknete, budou výtvory z obrazovky vypadat stejně jako výtvory na papíře. Začtvrté: není v mém umýslu tady napsat manuál k Deluxe Paintu, proto budu doufat, že znáte aspoň jeho základní funkce.
Ale dost zákazů a příkazů, jdeme na to. Základem je mít dobrou myš a kvalitní podložku. Standardní ST-myši jsou velice dobré, ale dávejte si pozor na čistotu! Myš se zašpiní za 14 dní tak, že při pohybu přeskakuje a vybočuje. Těchto věcí si při obyčejném používání nevšimnete, ale až budete při kreslení myší hýbat jenom po milimetrech, pak mi dáte za pravdu. Je nutné milou krysu obrátit vzhůru nožičkama, otevřít jí bříško, vyndat kuličku a důkladně (!) vyčistit válečky, které přenášejí pohyb myši. Špína se zachycuje uprostřed těchto válečků a vytváří uprostřed nich tenký proužek po celém obvodu. Schválně si zkuste otevřít myš a odstranit takto nanesenou špínu. Sami se budete divit, jak lehce se potom myš pohybuje. Druhá věc je podložka - pohybovat s myší po deset let starém Rudém právu není to nejlepší řešení. Pokud podložku nemáte, rychle si ji ukradněte v zaměstnání nebo ve škole. Myš se potom špiní mnohem míň.
A teď začneme s vlastním kreslením. Zpočátku si vždy zamýšlený obrázek předkreslete na papír, stačí naznačit obrys. Pro začátečníky je velmi složité si na obrazovce, kde vám překáží spousta ikon, představit cokoliv kloudného. Začínejte vždy velice kontrastními barvami, tzn. např. černé pozadí, bílá čára (nebo obráceně). Navolte si nástroj "nepřerušovaná čára" (tzn. když ukončíte jednu čáru a ta hned přechází ve druhou). Takto si velice hrubě nakreslete obrys obrázku. Jde hlavně o to, abyste trefili umístění, velikost a základní tvary. Pokud budete kreslit obličej, stačí nejprve čarami udělat jeho obrys. Pak si přepněte na "volné kreslení" (tzn. zmáčknu myšítko a objeví se tečka) a upravte hrubý obrys na přesný. Můžete si pomoci tak, že si na papír uděláte mřížku o dílcích 1cm a do nich nakreslíte obrázek tužkou. Pak si podobnou mřížku uděláte na obrazovce a jednodušeji tak trefíte rozměry.
Když už máte přesnější obrys, vyplňte si ho základní barvou. Při používání palety postupujte tak, že první barva je pozadí, pak si postupně berte barvy zleva doprava, nebudete v tom mít chaos. Chcete třeba vyplnit obličej, tak si namíchejte přibližnou základní barvu obličeje. Nyní už můžete do tváře začít doplňovat oči, nos a ústa. Nejprve znovu jenom hrubé obrysy, pak vyhladit a vyplňovat barvami. U jakéhokoliv obrázku vždy postupujte od celku k detailům, jinak by se vám práce nemusela vůbec dařit. Podívejte se teď na XICHT (obr. 1).
Pokud umíte aspoň obstojně hýbat myší a svou fantazií, pak jediný skutečný problém, na který narazíte, je stínování. Jak jste si jistě ráčili všimnout, pokud existuje světlo, pak existuje i tma a stín. Pro reálné nakreslení světla a stínu musíte mít pozorovací schopnosti a zkušenosti, jak to vypadá, když ve skutečném světě na něco padá světlo, jak se chovají zaoblené a placaté předměty, jejich kombinace apod. Já osobně už mám takovou deformaci, že například při jízdě tramvají se místo po ženských dívám na to, jak se odráží světlo na držadle, na kterém visím. Zkuste to občas taky, jinak světlo a stín nikdy nenakreslíte! Základní poučkou je, že pokud z jedné strany svítí světlo, tak na té opačné je stín. Představte si fošnu o průřezu jehlanu, která leží na jedné ze svých stěn ve vertikální pozici (na obrazovce shora dolů) a svítí na ni světlo zleva. Potom vy jako divák uvidíte dvě horní stěny, z nichž ta levá bude osvětlená a pravá naopak ve stínu. Nakreslit tuhle fošnu na počítači musíte přesně tak, jinak výsledek nikdy nebude vypadat jako v reálu. Složitější je to u zaoblených tvarů. Představte si válec ve stejné pozici, jako předešlá fošna a opět světlo zleva. Na zaoblených předmětech se přímé světlo odráží jenom v úzkém pruhu povrchu tělesa, který je ke zdroji světla na kolmici. Všechno ostatní je tmavší směrem dál od kolmice. Zkuste si doma vzít baterku a posvítit s ní na vodovodní kohoutek. Odražené světlo bude na povrchu kohoutku tvořit uzoučký světlý proužek. Jasné? Stejně tak je to i se stínem u zaoblených tvarů. Podívej se teď na STÍN (obr. 2)
Už jste někdy slyšeli příšerné slovo "antialiasing". Pak se ho vůbec nebojte, je to totiž věc velice důležitá. A je to navíc to jediné, co použijete POUZE při kreslení na počítači. Abych vše jednoduše vysvětlil: antialiasing znamená odstranění ostrých přechodů mezi kontrastními barvami. Hnusná definice? Tak tedy prakticky: Na obrazovce vytvoříte písmeno "A" vyplněné bílou barvou na černém pozadí. Jeho zkosené okraje jsou na tmavém pozadí příííííšerně zubaté!! Aby obrázek vypadal k světu, musíte tohle všechno odstranit. Ale jak? Jednoduše, ale pracně. Písmeno "A" je bílé (RGB 777, na STE RGB FFF), pozadí je černé (RGB 000). V paletě si namíchejte čtyři další barvy, které budou mít odstíny mezi těmito hodnotami (např. RGB 666, 555, 333, 111) (Na Atari STE to bude RGB DDD, AAA, 555, 222). Jednotlivé odstíny postupně nanášejte od nejsvětlejšího po nejtmavší na jednotlivé "zuby" písmene "A". Výsledek je až neuvěřitelný, že? Tento postup je velice zdlouhavý, ale žádný kvalitnější obrázek bez něj už dnes neobstojí... Podívej se na obrázek A (obr. 3).
U základního modelu Atari ST, kde máte k dispozici paletu pouze 512 barev, si musíte zvyknout na to, že pokud chcete stínovat dostatečně kvalitně (to se týká velkých ploch - třeba stínování koule o průměru 10 cm), musíte vždy používat pro jednu barvu odstíny co nejblíže k sobě a odstínů používat raději víc jak míň! Budete třeba stínovat bílou kouli, pak použijte barvy 777, 666, 555, 444, 333, 222, 111 RGB, pak bude koulička vypadat k světu! Sice "vyplácáte" polovinu použitelných barev, ale důležitý je vizuální efekt. Kdybyste namísto toho na tak velkou kouli použili čtyři odstíny 777, 555, 333, 111, obrázek bude vypadat, jako byste ho odněkud ukradli a zkonvertovali z palety 16 milionů barev. Raději toho na obrazovce udělejte míň, ale ve více barvách. Pokud jste masochista a kreslíte ve Spectru, pak vás nedostatek barev nebude nijak obtěžovat, ale opět platí: Volit odstíny co nejblíže k sobě! No a pokud by se vám nějaký PCčkář nebo majitel A1200 smál kvůli paletě 16 barev, kašlete na něj z vysoka. Sám jsem se pokoušel nakreslit obrázek v rozlišení 640x512 v paletě 256 barev z možných 16 milionů (A1200) a když jsem byl u barvy číslo 70, už jsem nevěděl co s tím zbytkem a obrázek jenom hýřil barvičkami. I v těch 16 barvách se dají udělat skvělé obrázky, navíc si zvyknete na menší paletu. Zkuste PCčkářovi nabídnout, ať si na ST nakreslí obrázek - bude bezradný, protože paletu vyplácá na hovadiny během dvou minut. Velké palety jsou použitelné jenom na digitalizaci...
To by pro dnešek stačilo, abychom jenom netlachali, ale taky trochu zkoušeli v praxi, tak si nastartujte Deluxe Paint a vzhůru do boje s obrazovými pixely! Jestli jsem aspoň někomu z vás trochu pomohl nebo popohnal nějakého zakrnělého grafika do tvůrčí práce, pak budu nesmírně rád. Nebojte se poslat své výtvory do Narsilu, vaše obrázky vám mohou otevřít dveře ke hvězdné kariéře grafika v některé s českých nebo i světových demoskupin či producentů her! Samozřejmě pokud máte jakékoliv připomínky k tomuto tématu, chtěli byste vědět víc (3D grafika, rotace v prostoru, animace, rady jak kreslit grafiku do her apod.), nebo si chcete jenom tak pokecat, kontaktujte mě! (pošlete dopis do Narsilu, HEAD už mi to nějak dodá). Brzy na počtenou...
Trauma/CZEX