Mnoho her se odehrává podle fiktivních scénářů se smyšlenými hrdiny, kteří konají zcela nepravděpodobné akce a dosahují při nich ještě podivnějších výsledků. Již méně her se odehrává podle určitých historických scénářů a podle zcela logických zásad. Obvykle nejzábavnějším typem her jsou však ty, kde je historie spolu s fikcí dobře propojena, tedy takové, kdy si autoři rozhodnou zpracovat hru vycházející sice z historických faktů, ale samotný děj a vývoj dalších akcí záleží jen a jen na hráči.
Jistě jste už pochopili, že se patrně nebudu bavit o žádné střílečce ani simulátoru, ale půjde, dnes již ode mě podruhé, opět o strategii. Ne, že bych strategie obvykle hrál, ale po všech těch Starballech, Tetrisech a Lethal Xcessech nezaškodí i trochu popřemýšlet a strategicky si zabojovat. Píše se rok 1500, začíná období objevování a osídlování celého amerického kontinentu evropskými kolonisty. V roli ministra válek, objevitelství, nebo kdoví jak se to tehdy jmenovalo, musíte zajišťovat pro vaše království slávu, moc a především peníze, protože těch budete mít ve hře stálý nedostatek.
Jakmile si vyberete svou zemi (Francie, Anglie, Španělsko, Portugalsko), objeví se před vámi prázdná mapa celého amerického kontinentu a současný stav vašich financí a území. Poté už jste vrženi do děje, co tah to 9 let, určíte si tedy kolik peněz do čeho vrazíte a začnete objevovat. Nejdříve musíte na neznámé území poslat svého objevitele, popřípadě ho podpořit vojskem, aby nebyly problémy s Indiány, poté, pokud mise proběhne úspěšně, můžete na území posílat i kolonisty. Dále už jen podporujete jednotlivé oblasti, ať už zvyšováním počtu kolonistů či dodáním otroků. Každou oblast můžete také chránit vojskem před předvídaným útokem. Tito vojáci však vydrží pouze jeden herní tah, potom byste museli své jednotky opět doplňovat. Ostatně obranu většina uzemí vyžaduje pouze do té doby, než vyvraždíte všechny domorodce, kteří by se mohli případně bouřit.
Pokud by vám to nestačilo, existuje ještě další možnost, jak získávat peníze. Nasazovat si do oceánů a moří lodě. Ty se dělí na vojenské, obchodní a pirátské. Vojenské slouží na ochranu obchodních lodí před pirátskými.
Jedna hra zahrnuje časové období zhruba 200 let, během nichž musíte co nejvíce území obsadit co nejvíce obyvateli. Pokud se vám podaří být v této činnosti úspěšnější než vaši soupeři, vyhráli jste. Aby to nebylo vše tak jednoduché, je zde ještě míra rozvinutosti a loajality obyvatel u každého území zvlášť. Jestliže uzemí dosáhne příliš velikého ekonomického rozvoje, nebo budou s vaši vládou kolonisté příliš nespokojeni, dojde k osamostatnění, potom je pro vás kolonie nenávratně ztracena.
Pro ty, kteří nemají rádi historické scénáře, existuje i náhodná volba způsobu hry. V tomto případě jsou hned od počátku přístupná všechna moře a vaši počítačoví nepřátelé se prostě chovají jako šelmy hned od počátku, navzdory jakémukoliv historickému scénáři.
Grafika Gold of America je celá ve ve stylu Pirates, avšak narozdíl od této hry je zde malý obrázek téměř ke každé akci, což velmi dobře dokresluje atmosféru. Zvuku podobně jako ve Feudal Lords příliš není, avšak i tady celkem dobře dokreslují atmosféru 16. až 18. století.
Jedinou výhradou vůči této hře snad může být absence jakékoliv akční mezihry, ovšem na druhou stranu, jelikož se jedná o čistou strategii, možná by to zde působilo příliš rušivým dojmem.
Hrát tedy Gold of Americas nebo ne? Každopádně ano, pokud máte o takový typ her zájem, nebo pokud jste si ještě nikdy nic podobného nezkusili.
Je to prostě celkem fajn zábava, která však vyžaduje trpělivost a zaujetí.
HEAD