Narsil č. 10

Froggies over the Fence

↑

Froggies over the Fence

Nějaká nová hra? Či dokonce snad nějaký blaznivý program o žábách? Nikoliv, ani jedno ani druhé, v tomto čísle Narsilu jsme se rozhodli, že začneme psát i o poslední oblasti, které se programátoři počítačů věnují, ale která je ve většině počítačových magazínů více méně opomíjena. O co se tedy jedná? O čem začneme psát od dnešního čísla? O čem už nikdy psát nepřestaneme?

Ti, jimž v názvu uvedený titul něco napověděl už jistě vědí, co má být našim dalším triumfem, pro ostatní snad jen řeknu: 'Budou to dema', jinak také demonstrační programy.

Než se však začnu rozplývat nad jejich dokonalostí a perfektním zpracováním a zábavou, dovolte mi, abych vám nejdříve nastínil pravý důvod, proč demoscéna vůbec vznikala.

Jednoho krásného dne, bylo to někdy v roce 85, tedy pár měsíců, snad i týdnů, po uvedení ATARI na trh, si nekteří z uživatelů počítačů řekli, ty hry, co vznikají, jsou vlastně strašně pomalý a blbý, chtělo by to udělat něco, co je rychlé (stíhá vše nejlépe 25x/sec), zajímavé a především něco, co vyrobíme my a ne žadná firma o 20 zaměstnancích.

A tehdy byla vlastně stanovena základní pravidla pro dema (rychlost, zajímavost, vtipnost apod.), ta se samozřejmě postupem času měnila, ale základ zůstal stejný, v demu chce programátor dokázat všem ostatním, že právě on dokáže udělat tak rychlé rutiny, až ostatní kulí očima a marně přemýšlí, jak to mohl stihnout. On se pak se svým dílem chlubí a říká, že je prostě největší borec, což může dělat až do doby, kdy se najde nějakej lepší coder (pozor, aby demo stálo za to, musí si vzít k ruce také grafika a hudebníka), kterej to třeba s pár dalšíma kamarádama coderama udělá o něco líp, a to je hlavní důvod, proč vlastně každé demo, které vzniklo, se snažilo být alespoň v nečem lepší než to předchozí.

Proč jsme se však o dema začali zajímat my? Jelikož i my se zapojujeme do tohoto šíleného běhu o vytvoření toho nejlepšího na tom nejjednoduším (v našem případě je to ST 8 Mhz, 1 Mb RAM, někdy to snad bude i Falcon, to by byla dema). Tzn, že od dnešního dne nebudeme jen podpůrci výroby herního software, ale i dem.

A proč byste se měli o dema vlastně zajímat vy? Protože se dají považovat za nejdokonalejší kousky kódu, které kdy vznikly, a především, jsou úplně zdarma, žádné registrační poplatky, žádné peníze za update (ten ostatně u žádného dema snad nikdy nezvznikl), prostě vše je absolutně free, jen zaplatíte 15 kč za skopírování disku, to je vše, pokud si to tedy autor nevymyslý jinak.

Co říci na závěr toho, proč vlastně dema vznikla a dělají se dál. Protože se pak každý programátor cítí FREE a jako BIG BOSS, česky bych to přeložil jako 'absolutně volný' a 'velkej frajer', pokud vás zajímá celá historie ST demo scény a umíte hodně dobře anglicky, stačí, když si objednáte právě toto demo, tam je totiž 150 kb scroll text, kde je vše napsáno až do roku 1993. A pokud anglicky neumíte zas tak moc dobře (jako např. já), tak posečkejte a snad se s touto historií potkáte už v příštím čísle Narsilu, kde začně vycházet jako seriál. POZOR! pravděpodobnost je tak 50 : 50.

Teď však k našemu prvnímu a jednomu z nejlepších dem, jež kdy pro ST vzniklo. Froggies over the Fence se dá považovat za megademo, které vznikalo od roku 1991 do roku 1993, jako výplod kóderů, grafiků a hudebníků několika skupin. Jmenovitě Legacy, ST Connexion, The Overlanders, a nakonec to bylo i pár nazávislých coderů. Jména všech zúčastněných si raději říkat nebudeme, ale mohu vám říci, že já jich napočítal dvacet dva. Ano, skutečně tak rozsáhlý team se v čase volna, nebo spíše v čase volna, kdy se jim zrovna chtělo něco dělat, věnoval výrobě Froggies.

A co pro nás vlastně připravili?

Základní menu bylo opravdu stylově připodobněno názvu, protože v něm vidíte čtyři žáby. Po stisknutí kurzoru buttonu myši na jednom z těchto tvorů se spustí určitá veliká část dema. Jestliže si spustíte ST Macrolazeas Conexius, tak si po výměně disku budete moci prohlédnout uměleckou galérii vygenerovanou pomocí 3D studia na PC, TDI Explore na Silicon Graphics IRIS 4D, a nakonec Raytracing z Macintoshe, generovaný Sculptem 3D. Obrázky jsou to opravdu pěkné, oproti Spectru 512 používají navíc metody interlaced, tzn. že v paměti je uložen každý obrázek 2x s mírně pozměněnou paletou. A tyto dva obrázky se každé VBI (možná 2 VBI, nevím) prohazují. Kdyby to bylo vše, tak bychom možná řekli dobrá, ale protože ke všem obrázkům ve formát 4095 barev se přehrává navíc ještě 15 Khz soundtrack, je to prostě bomba, ne??? V druhé sekci Art Gallery se opět přehrává tentýž soundtrack, avšak obrázky už jsou převedené z Amig a díky jejich velmi zvláštnímu pojetí určitě stojí za zhlédnutí (návštevám budete opravdu složitě vysvětlovat, o co se vlastně jedná :-)).

Druhou spustitelnou žábou je Overlandus Dyscomelodus, kde si můžete nechat přehrát všechny Jessovi nejvetší hity (pro milovníky angličtiny to zni v originále "Jess's Greatest Hits") a zároveň si při tom zahrát asi 15 sloupcový Tetris. Skladeb je opravdu hodně a koho aspoň trochu baví Tetris, určitě se nebude nudit (to není můj případ, HEAD). Pozor!!! Návrat do hlavního menu se provádí klávesou F1.

Třetí je Giganterana Overlandus. Zde najdete opravdu hodně vektorů, spoustu scrollů, spirál, rotujících nápisů, 3d obrazců a snad všeho, co si jen lze od dema přát, Téměř vše je stihnuto během alespoň 20 25x za sekundu, takže plynulost lze považovat taktéž za maximalní. Avšak opravdu velkou frajeřinou je zde zacházení s bitmapamy, které se nejen různě pohybují a vlní, ale dokonce zoomují, ROTUJÍ!!!! a v jednu chvíli se dokonce transformují z jedné bitmapy do druhé. O věcech jako Water scroll apod. raději ani nemluvím, to je opravdu lepší vidět, protože popsat se to prostě nedá. Na závěr se vypíše už jen zpráva o zúčastněných, titulky vyjíždí stejným způsobem jako ve filmu Star Wars a úplný konec? Však uvidíte . . .

Abyste si mohli spustit čtvrtou a zároveň poslední část, tak budete potřebovat i třetí disk Froggies, kde vás čeká nejdříve 3d rotace meteoritů, bláznivé vesmírné 3d bubble scrolly (pro neznalé, slovem vesmírné jsem myslel to, že na pozadí je pole hvězd, pohybující se různými směry, a slovem bubble jsem chtěl říct, že písmena ve scrollovaném nápisu jsou složena z malých 3d kuliček). Další na řadě jsou transformace různých z bodů složených 3d objektů a v neposlední řadě také výborně provedený nápis Legacy jedoucí v 3d po ploše.

A kdyby vám to přece jen nestačilo, tak dále následuje 3d film, který si určitě nezadá s 3d intrem u EPICu. Obsah není až tak důležitý, střílení, letání, střílení (s trochou fantazie by se dalo říci, že se jedná o obdobu současného akčního filmu).

Po opětovném návratu do hlavního menu vložte první disk a stisknětě reset, nahraje se tzv. Reset překvapení, kde si můžete přečíst celou historii ST demo scény.

Tak to byl první článek týkající se dem pro ATARI ST, a po něm přijdou další a další. Opravdu se máte na co těšit :-).

HEAD

Demo je v Public Sectoru na discích PD045, PD046, PD047.