Je to už dlouho, co jsme se věnovali nějaké programátorské skupině u nás. Naposledy to byl myslím ORTHODoX, proto je načase, abychom si pod lupou prohlédli další tým, který vyrábí hry pro ST. Zcela pochopitelně to bude Beast Software, protože ten v těchto dnech opět pořádně rozproudil značně strnulou ST scénu u nás, což snad v nejbližších měsících poznáme i v TOPech, mimochodem, doufám, že jste si všimli, že TOPů přibylo, takže se čintě a hlasujte co nejvíce, ať vidíme, co vás baví a co zas tolik ne.
Pokud vím, tak Beast Software vznikl v dobách zašlé slávy ZX Spectra. Již tehdy vytvořili Beastové jakousi logickou hříčku, osobně jsem ji viděl, vypadala graficky docela pěkně, bohužel mě, jako starého osmistovkaře, nemohla překvapit, přece jen ATARI bylo a je ATARI, že?
Po několika letech pachtění na Spectru se Roman a Eda (krycí jména obou příšer) rozhodli koupit něco jiného. Museli se rozhodnout mezi ATARI a Commodore. Proč to bylo tehdy právě ATARI, si přesně nepamatuji, ale každopádně za to velkému počítačovému Bohu opravdu děkuji.
Tehdy, v raných začátcích jejich působení, se nakontaktoval Roman na mě. Proč? Asi ze stejného důvodu, proč se znali Ice s Andrewem či podobně. Byly v tom prostě hry a navíc cracknuté hry. Tenkrát já už sice rozuměl poměrně dobře programování hardware registrů na ST, ale chyběla mi jakákoliv chuť využívat těchto vědomostí k praktickým účelům. Ta naopak něchyběla Beast Sotware, takže po několika setkáních, vysvětlení pár drobností o ST, např. že ATARI není Spectrum apod. :-), se Beasti pustili do díla. Nejdříve vyrobili Font Editor pro formáty BEF a EHF, ten má bohužel dodnes mouchy, které se týkají proporcinality fontů EHF, ale to sem snad ani nepatří.
A pak už přišlo programování NightFall, opravdu působivého českého dungenou pro ST. Viděl jsem pár předalfa verzí (v podstatě stádium programování, kdy máte uděláno pár věcí a to je vše ;-) a vypadalo to celkem obstojně. Jenže tehdy se stala tragická věc. Počínaje školním rokem 1994/95 nastoupil Roman na Vojenskou Akademii . . .
Projekt NightFall byl pozastaven, protože Roman řekl Edovi, že prozatím nic tak rozsáhlého programovat nebude. Empty Head (já) měl navíc připomínky ke grafice, tedy přesněji řečeno ke způsobu nakreslení obličejů. No nic, stalo se.
Roman se tedy začal věnovat programování hry Tetris II, aby se odreagoval, a Eda nakreslil pár map pro Narsil (Ishar I, Ishar II) a začal předělávat celou grafiku pro NightFall s tím, že stále čeká, kdy se do něj programovací jednotka Beast Software pustí . . .
Něměli bychom ovšem zapomenout na třetího člena, hudebníka. O něm toho bohužel příliš mnoho nevím, snad jen to, že se ve skládání MODů opravdu vypracoval a dnes, podle mého názoru, skládá nejlepší herní hudbu pro ST u nás. A jméno? Ladislav Diviš (nebo s?).
Takže si na závěr přehodnoťme:
Roman: kóder, nápady
Eda: grafika, nápady
Laďa: módy
Abyste měli jasnější představu, jak kdo vypadá, přikládáme fotografie z policejních záznamů brněnské policie ;-).
A co dělá Beast Software právě teď? Roman si programuje demo, patrně nakažlivá myšlenka, která vyšla z hlavy Traumy (kdo něudělal demo je suchar a patří ho zastřelit), přepadla i Romana a celého ho zahltila. Eda se stále věnuje vylepšování NightFallu a Laďa nasekal už tolik módů, že se to nikam jinam než do dema dát prostě nedá.
Co můžeme od Beast Software očekávat? Časem partně Nightfall a po něm i další skvělě komerční produkty pro ATARI ST.
Jen tak dál příšerky, ať se vám ta práce daří.
HEAD
Pozor ! ! ! Jedná se o neautorizovanou (neschválenou) historii Beast Software, ale předpokládám, že jsem neudal příliš mnoho chybných fakt (byla tam vůbec nějaká).